Игровой жанр, стратегия в реальном времени. В отличие от пошаговой стратегии, в RTS всё происходит в режиме реального времени, то есть никто никого не ждет, и все действуют так быстро, как могут – ограничения накладываются самим игровым процессом, то есть передвижением юнитов, скоростью строительства объектов, скоростью сбора ресурсов, и тому подобным.
Первой игрой жанра RTS можно считать «Stonkers», которая вышла ещё в 1983 году. Позже вышло ещё несколько подобных игр, но основоположником современной концепции RTS по праву считается «Dune II» (1992). Именно там определились такие важные игровые аспекты как сбор ресурсов и древо технологий.
К типичным стратегиям в реальном времени относятся серии игры «Warcraft», «Age of Empires», «Command & Conquer» и «StarCraft». Сегодня основная концепция жанра RTS практически не меняется – даже интерфейс у всех похож, а развитие происходит, прежде всего, в графике, физике, и других технологических областях.
Стратегия реального времени
Комментарии