Две важных новинки для консолей: Spider-Man и Divinity Original Sin 2
Spider-Man (PS4)
Новая игра про Человека-паука – один из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation 4 в 2018 году. Выход игры как событие вполне может затмить даже God Of War для этой же консоли. К тому же, за разработку отвечала студия Insomniac Games, известная по сериям Resistance, Ratchet&Clank, а также по зажигательному эксклюзиву для Xbox One – Sunset Overdrive.
Как ни странно, Человек-паук в исполнении Insomniac не очень-то похож на игры Insomniac. Скорее тут вспоминается серия Infamous от Sucker Punch, а также Batman: Arkham Origins от WB Games Montreal. Уточним – да, именно Arkham Origins, а не Arkham City или Arkham Knight. Геймплей всех этих частей довольно сильно различается – например, в City было мало событий в открытом мире, основной упор был на сюжетные задания, а в Knight добавили бэтмобиль и около половины геймплейных механик и головоломок были сосредоточены вокруг него. Ну а что до первой части, Batman: Arkham Asylum, так это и вовсе была почти классическая «метроидвания».
Стоит отметить, что Batman: Arkham Origins критики приняли очень слабо, по многим причинам. Многих раздражали и однообразные задания в скучном и блёклом открытом мире, и смена Марка Хэмилла на Троя Бейкера в роли Джокера, и общая сюжетная вялость.
Лучшая реализация Нью-Йорка в видеоиграх
Что касается Spider-Man 2018, то здесь, как минимум, не такой вялый сюжет, плюс открытый мир сложно назвать скучным. Это Нью-Йорк (точнее, Манхеттен, ещё точнее – его часть, выполненная в масштабе площади примерно 1:7), и не пустынный, а густо населённый людьми, автомобилями и даже птицами. Причём, виды Нью-Йорка здесь настолько великолепные, что можно несколько часов провести в игре просто рассматривая город с разных точек и в разное время суток (динамической смены времени здесь нет, но прохождение сюжетных заданий, как правило, «двигает» время вперёд).
Попутно можно заняться множеством различных активностей – от простых и однообразных (сбор рюкзаков, фотографирование достопримечательностей, поиск чёрных котов), до сложных и… скажем так… имеющих некоторую вариативность. Например, это борьба с различными бандитами, которые или захватили автобус с заложниками, или устроили ДТП, или просто пытаются вломиться на чей-то чердак. Динамики добавляет и сам метод перемещения протагониста – полёты на паутине никогда ещё не были настолько зрелищными и завораживающими.
Короче говоря, Spider-Man вполне мог бы стать скучным как Batman: Arkham Origins, если бы не действительно живой город, действительно потрясющие панорамы, и впечатляющая акробатика перемещения и боя.
Графика здесь, как водится у PlayStation 4, на высоте. Производительность – 30 кадров в секунду, но Insomniac умеют грамотно работать с этим фреймрейтом, чтобы анимация всё равно ощущалась плавной. Ratchet&Clank и Sunset Overdrive тому доказательство.
Графика: 10/10
Управление: 10/10
Геймплей: 8/10
Общая оценка: 9/10
Divinity Original Sin 2: Definitive Edition
На консолях эта ролевая игра появилась сразу в виде издания «Definitive Edition». Обычно мы привыкли, что так обозначают ремастеры игр прошлого поколения при перевыпуске их на консолях последнего поколения (например, Sleeping Dogs: Definitive Edition), однако в данном случае придётся сравнивать лишь с «обычной» версией для ПК, которая вышла на полгода раньше. Впрочем, раз по той версии мы ничего не писали, то расскажем и о самой игре.
Отличия Definitive Edition
Больше всего выгоды от Definitive Edition получат владельцы «про»-консолей: PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Там игра будет работать в разрешении 4K с частотой 30 FPS (на PS4 Pro будет «шахматный рендеринг», на Xbox One X – «честное» 4K). Также поддерживается расширенный цветовой диапазон, HDR.
Дополнительно, в Definitive Edition переработали и оптимизировали физику, а также некоторые эффекты – например, огня. Поскольку, огня в игре очень много, это довольно значительно сказывается на производительности. При этом, ПК-игроки также могут скачать Definitive Edition, причём, совершенно бесплатно при условии покупки оригинальной версии.
Что это за игра?
Divinity Original Sin 2 не зря получила статус лучшей RPG на выставке Gamescom 2018. Действительно, данная игра предлагает игроку вернуться к корням жанра, при этом задействуя современные технологии – полностью трёхмерную графику с возможностью поворота камеры и зуммированием, реалистичные 3D-эффекты, HDR, объёмный звук.
Механика в DOS2 весьма непростая и с ней придётся разбираться не один час игры. Как, например, в Legend Of Zelda: Breath Of The Wild или The Magicka (ну или как первая часть DOS), здесь огромное значение имеет взаимодействие стихий. Огонь поджигает горючие поверхности (разлитое масло или слизь), вода тушит огонь, мороз превращает воду в лёд и так далее. Без освоения этих механик продвинуться в игре будет очень сложно.
Кстати, о сложности. Игра предлагает несколько вариантов – от «наблюдения за сюжетом» до настоящего хардкора. Мы играли в режиме «Классика» - на наш взгляд именно он ближе всего к тем самым старым классическим RPG вроде Fallout 2.
Гринд (систематическая прокачка в игре за счёт сражений со слабыми врагами) здесь, можно сказать отсутствует. То есть, вы периодически будете сталкиваться с врагами, которые будут в разы сильнее вас, вот только «слабых» мобов для прокачки и подготовки к сложному бою вокруг не будет. Поэтому с самого же начала игры, когда вы окажетесь в форте «Радость» (по сути – в тюрьме), вам придётся буквально сжиться со своим героем и прочувствовать его положение.
Первое же ваше задание (квест) – сбежать из тюрьмы. Как? Ну это уже ваше дело. Вариантов, разумеется, множество, но проблема в том, что ни один из этих вариантов не является каким-то лёгким или даже самодостаточным. Допустим, вы освободили дух Уезирмура, который обещал вам помочь. Ну хорошо, выполнили квест, получили его пояс, и что дальше делать? Игра вам этого не скажет, Уезирмур тоже. Меж тем, вы всё ещё в стенах форта и, казалось бы, ничуть не продвинулись в вашей миссии.
Какой бы способ побега вы в итоге ни выбрали, вам придётся сражаться. Вот только ваши герои (вы сами решаете, кого взять в партию из доступных героев) изначально ничем не вооружены, их броня – лохмотья, а на шее – браслет, блокирующий магию Истока. Подходящую аммуницию можно купить и в стенах форта (есть несколько путей), однако денег у вас нет, да и захотят ли вам продавать явно незаконные здесь вещи – тоже зависит только от вас. Традиционная для многих современных RPG схема «собирай мусор, продавай мусор, покупай элитную экипировку» здесь не работает.
В итоге, приходится реально как заключённому в средневековом форте побираться по различным мешкам, выискивать слабых врагов, пробираться мимо стражников, а то и убивать отбившихся от своих товарищей тюремщиков. И когда вы всё-таки сбежите, то вас вряд ли будет сильно заботить судьба тех, кому вы не смогли помочь – что поделаешь, такова жизнь. Сами еле-выбрались.
Боевая система
Как и в первой части, все бои здесь – пошаговые. Фазы боя не делятся на «своих» и «врагов» - абсолютно все персонажи на поле ходят в очерёдности, обусловленной их характеристиками. При этом, каждый бой происходит именно в той локации, в которую вы пришли – никакого переноса в некие «особенные» декорации, как принято в jRPG.
Во время своего хода каждый персонаж может сделать несколько действий – в зависимости от накопленных очков действия (ОД). Например, он может пройти большое расстояние или половину пути и сделать удар или несколько ударов не двигаясь.
При повышении уровня, вы выбираете, какие именно навыки прокачивать – и здесь стоит обратить внимание как на базовые навыки (сила, ловкость), так и на умения – пиротехника, воровство и т.п.
Короче говоря, перед нами классическая «западная» RPG старой школы, при этом, отлично адаптированная под игру на геймпаде. Разве что, в пылу боя (особенно, когда вокруг всё горит) иногда сложно метко прицелиться курсором в нужного персонажа. Камера с видом сверху тоже не сильно помогает, скорее запутывает. Разобраться-то можно, но приходится делать всё очень внимательно и осторожно, и обязательно следить, чтобы случайно не потратить очки действия на не нужное вам перемещение по полю.
Графика: 9/10
Управление: 7/10
Геймплей: 9/10
Общая оценка: 9/10