Z-буфер / Games.CNews
Выбирай : Покупай : Используй
Термины

Z-буфер

Область памяти, в которой хранятся данные о расстоянии между точкой наблюдения и каждым текселем (пикселем). Z-buffer необходим для правильной очередности отображения перекрывающихся плоскостей: сначала рисуются дальние, затем ближние.
Комментарии