Область памяти, в которой хранятся данные о расстоянии между точкой наблюдения и каждым текселем (пикселем). Z-buffer необходим для правильной очередности отображения перекрывающихся плоскостей: сначала рисуются дальние, затем ближние.
Z-буфер
Комментарии