Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Крупнейшие релизы мая: Nintendo, Microsoft и Sony

Крупные издатели и, по совместительству, разработчики игровых консолей, выпустили в мае 2018 года три игры. Nintendo представила Hyrule Warriors, Microsoft — State Of Decay 2, а Sony — Detroit: Become Human. Давайте посмотрим, что представляет собой каждая из них.

Hyrule Warriors Definite Edition

Вообще говоря, данный выпуск на Nintendo Switch — это порт игры с Wii U. Но, как мы помним, Wii U оказалась крайне неуспешной в плане динамики продаж и гибридная консоль Nintendo Switch за год продалась успешнее, чем Wii U за всё время. Поэтому неудивительно, что Nintendo старается перенести как можно больше достойных проектов с Wii U на новую систему.  

Тем более, Switch мощнее предшественницы, по крайней мере, в режиме подключения к ТВ, а потому и графику можно слегка «прокачать». Например, оригинальная Hyrule Warriors на Wii U работала в разрешении 720p с плавающей частотой кадров, которая чаще всего находилась на отметке чуть ниже 30 FPS. На Switch игра получила честное Full-HD разрешение, повышенную детализацию (по большей части это касается дальности прорисовки, но не только), а частота кадров возросла до «почти 60 FPS». Но стабильного высокого фреймрейта, к сожалению, всё равно нет.

В портативном режиме игра больше напоминает версию для Wii U — 720p и 30 FPS. Впрочем, это всё технические детали. А что вообще представляет собой игра?

Hyrule Warriors — это кроссовер игр серии Warriors (Dynasty Warriors/Samurai Warriors) и вселенной The Legend Of Zelda. Игры Warriors относятся к поджанру «мусоу», который представляет собой что-то вроде тактического слэшера с большим количеством врагов на экране. Надо отметить, что Hyrule Warriors (как и Fire Emblem Warriors) не стала простой заменой скинов персонажей Dynasty Warriors на персонажей из «Зельды» — здесь действительно присутствуют многие механики из оригинальных игр серии Legend Of Zelda. Например, где-то путь преграждает каменный завал и нужно найти бомбы, чтобы его пробить. На другом уровне требуется лук — чтобы уничтожать ядовитые цветы на расстоянии. Все предметы в дальнейшем остаются и их можно использовать.

Но главное… Hyrule Warriors могла бы стать самым успешным кроссовером Warriors. В ней есть почти всё для этого, и по многим причинам она лучше всех остальных Warriors. Помимо уже упомянутых предметов, которые уже сами по себе вносят разнообразие в геймплей, в Hyrule Warriors все персонажи действительно разные. И враги разные. То есть, и чисто внешне они сильно различаются (и вы никогда больше не перепутаете союзников и врагов на поле боя), и по стилю игры. И даже разное оружие здесь именно что разное. А визуальный стиль не только напоминает сразу несколько игр вселенной «Зельды», но и в целом радует глаз множеством цветов и непохожих друг на друга объектов — в отличие от слишком одинаковой Fire Emblem Warriors.

По сути, игру портит лишь одно — почти полное отсутствие стратегической составляющей и упор на одного-двух героев. Мало того, что в течение целых глав игра порой заставляет нас играть только за одного героя, так он ещё и один на поле! Переключаться-то не на кого. А когда мы и не одни — толку от союзников мало, разве что, они мрут как мухи (и это в 99,99% случаев проваленная миссия, в отличие от Fire Emblem Warriors). То есть, в той же FEW можно было отправить союзников выполнять какое-то конкретное задание. Защищать, атаковать, лечить… И союзники действительно могли это сделать, на них можно было положиться.

В Hyrule Warriors можно захватить форт, оставить союзника его охранять, но уже через минуту враги отобьют форт даже за счёт относительно слабых юнитов. Всё, что вы можете приказать союзникам делать — это проследовать в определённую точку, но смысл в этом только один — чтобы вы потом могли на них переключиться. Сами они не будут ничего делать. И это, надо сказать, портит всё впечатление от игры. А жаль.

ОЦЕНКИ

Графика: 8/10

Управление: 9/10

Геймплей: 7/10

Общая оценка: 8/10

State Of Decay 2

После успеха первой части зомби-выживалки State Of Decay, Microsoft приняла решение проспонсировать вторую часть, которая, как и первая, вышла не только на игровой консоли Xbox (в данном случае — только линейка Xbox One), но и на ПК. Правда, теперь не в Steam, а в Windows Store, но зато с поддержкой Xbox Play Anywhere — когда достаточно купить игру один раз, чтобы играть в неё хоть на ПК, хоть на консоли, с автоматическим переносом сохранения. Также стоит отметить, что игра стала бесплатно доступна в день выхода всем подписчикам Xbox Game Pass (подписка доступна и на ПК).

Тем не менее, запуск получился не очень удачным. Точнее, не очень удачным на Xbox. Игра обладает в целом «средненькой» графикой, что само по себе не такой уж недостаток, однако при очевидно не очень крутой графике она умудряется серьёзно тормозить на Xbox One X — самой мощной игровой консоли в мире. Ирония в том, что на базовом Xbox One и Xbox One S, фреймрейт в игре заметно выше — и это первая подобная история для Microsoft (раньше такое было лишь на PlayStation 4 Pro). Причина этого в том, что на базовом Xbox One серьёзно понизили качество графики, а разрешение находится где-то между 720p и 1080p. 

На Xbox One X стоят максимальные настройки (приближенные к максимальным на ПК), а разрешение — динамическое 4K. Причём, отключить это нельзя даже на Full-HD телевизорах. В итоге на Xbox One X игра на момент написания статьи практически неиграбельна, а долгожданного патча не было даже на следующий день после выхода игры. Поэтому мы играли в State Of Decay 2 на ПК. Наша конфигурация: Intel Core i7-8700, GeForce GTX1080, 16 Гбайт RAM. На таком ПК на ультра-настройках игра работает в 60 FPS (к сожалению, у нас лишь 60 Гц монитор) и провалы бывают только первую минуту после загрузки и во время быстрой езды на машине.

С точки зрения геймплея State Of Decay 2 представляет собой нечто среднее между стратегией и зомби-экшном в открытом мире, причём акцент явно смещён в сторону стратегии. Ваша главная задача — не только выжить самому, но и обеспечить всем необходимым ваше поселение, которое вы развиваете по ходу игры. Собственно, никакого основного героя здесь нет — любой персонаж может стать основным. Каждый новый запуск игры генерируются новые имена персонажей, рандомно выбирается их история и набор персональных квестов.

Какого-то единого сюжета здесь нет, только набор личных историй каждого персонажа (в-основном истории не особо интересные, а когда встречаются интересные — поданы они достаточно топорно). Любой член сообщества может безвозвратно погибнуть в любой момент или уйти из сообщества, если ему что-то не понравится, или заразиться кровавой чумой и умереть. Конечно, все эти напасти вы можете предупреждать, но главный залог успешной игры — иметь достаточный запас ресурсов. Ресурсы тратятся на всё подряд: на строительство новых зон, поддержание жизни сообщества, а иногда они просто теряются или портятся.

Также, к примеру, здесь можно ездить на машинах, но машины не только ломаются, но и весьма активно расходуют бензин. Причём, чем крупнее машина — тем активнее.

Главное отличие State Of Decay 2 от первой части — наличие мультиплеера. Вы можете пригласить в свою игру до трёх друзей, однако, к сожалению, взаимодействие с ними сильно ограничено.

В целом State Of Decay 2 — хорошая игра, но воспринимается сильно не доработанной. И из-за многочисленных багов и проблем производительности, и из-за мультиплеера «для галочки». И последнее особенно обидно — ведь, именно приличного мультиплеера так не хватало в первой части. Тем не менее, это по-прежнему одна из самых реалистичных пост-апокалиптических игр.

ОЦЕНКИ

Графика: 6/10

Управление: 8/10

Геймплей: 9/10

Общая оценка: 7/10

Detroit: Become Human

Как и предыдущие проекты студии: Fahrenheit, Heavy Rain, Beyound Two Souls, эта игра относится к жанру «интерактивное кино». Собственно, если придираться к терминам, это и не игра вовсе. Просто раньше интерактивные фильмы снимали с живыми актёрами, а теперь компьютерная графика доросла до того, чтобы зритель такого фильма мог принимать больше участия в действии — ведь, заранее записать все возможные движения в виде фильма невозможно, а в видеоигре — пожалуйста.

Впрочем, Detroit всё равно будет постоянно ограничивать вашу свободу. Что иронично, т.к. сюжет игры строится вокруг роботов (андроидов, если быть точным), которые постепенно приобретают человеческие черты — свободную волю, активное выражение эмоций и т.п.

Сюжет представлен набором сцен, каждая из которых проходится за 10-30 минут. С точки зрения развития сюжета вам постоянно нужно принимать какие-либо решения, которые влияют на дальнейшие события, а геймплейно это представлено так называемыми QTE (Quick Time Events). То есть, выбор того или иного действия зависит от того, на какую кнопку вы нажмёте в определённый момент (или успеете ли нажать). Иногда действительно напрягает, что сидишь и смотришь кино, и тут вдруг внезапно надо что-то нажимать, причём в очень ограниченный промежуток времени.

Для человека, который подобную механику не любит, настоящей отдушиной будут «детективные» миссии, где придётся много ходить, изучать локацию и общаться с другими персонажами. Всё это ближе к обычным играм от третьего лица, а детективная часть очень напомнила нам игры серии Batman Arkham — с реконструкцией процесса совершения преступления.

Как и в случае с Heavy Rain, почти всегда сюжет будет стараться выдавить из игрока сильные эмоции, и иногда он сильно перегибает палку. Запрограммированный андроид начинает вести себя внезапно менее логично, чем человек. Например, если нам показали, что андроид может вызвать полицию у себя «в голове», не прибегая к помощи каких-то гаджетов, то что мешает ему пару минут спустя точно так же вызвать скорую при первых признаках нездоровья человека? В итоге эта сцена выглядит драматично, но не имеет никакой логики — драма ради драмы.


Раздражают также и многочисленные «пустые» миссии в начале игры, где персонажи, по сути, ничем не занимаются. Особенно где они не одни. Здесь очень уместны были бы какие-то диалоги, полнее раскрывающие персонажей, но увы.

А вот что касается графики — здесь мы можем только похвалить разработчиков. Начиная с Uncharted 4 основные эксклюзивы для PlayStation 4 держат марку, и хотя обилия игр в 60 FPS мы по-прежнему не видим, даже придираться к фреймрейту в данном случае не будем — всё-таки, это реально кино, а кино мы все и так смотрим в 24-30 кадров в секунду. В Detroit: Become Human стабильные 30 FPS нас полностью устраивают.

В остальном игра выглядит превосходно, за исключением лишь пары огрехов (смущает низкая детализация автомобилей - будто, у студии есть против них какой-то пунктик). Иногда мы ловили себя на том, что играем в Detroit не ради геймплея или сюжета, а просто чтобы оценить визуально очередную сцену. Здесь, как и в случае God Of War, сплошной восторг. 

ОЦЕНКИ

Графика: 10/10

Управление: 6/10

Геймплей: 7/10

Общая оценка: 8/10