Лучшие старые игры с неповторимым игровым процессом
Надо отметить, что и сами мы весьма тепло относимся к старым играм, с ностальгией и любовью вспоминая шедевры начала 2000-х годов. Тем не менее, мы отдаём себе отчёт, что большинство даже самых популярных в прошлом игр вряд ли надолго задержится у нас сейчас на компьютере. Ибо посидеть за экраном час-другой, предаваясь приятным воспоминаниям – это одно, а проходить игру со спорной визуальной частью, плохо организованным (по сегодняшним меркам) интерфейсом и устаревшим игровым процессом – совершенно другое. Главным же препятствием на пути серьёзного ретро-гейминга становятся новые игры. Почти всегда среди них можно найти какой-то аналог древнему хиту, который красивее, ярче, интересней и глубже.
Но – лишь «почти» всегда. Вспомнив былое, мы нашли пять игр, созданных в период с 2000 по 2005 годы, оригинальность которых максимально высока. Найти им альтернативу просто не получается. Приходится просто брать – и играть.
Отметим, что все упоминаемые ниже проекты выходили на платформе РС – это упрощает вам знакомство с ними (вряд ли кто-то захочет искать вместе с ретро-игрой ещё и соответствующую ретро-консоль). Некоторые из них можно купить (крайне недорого) и поныне (в цифровом виде, конечно).
Отбирая и оценивая игры для этого материала, мы делали акцент на том, чтобы проект и сегодня выглядел не слишком шокирующе для глаз.
Trevor Chan’s Capitalism II
Простите этой игре цифру в названии – при заявленной теме материала «оригинальность и неповторимость» это выглядит вызывающе. Но первый «Капитализм» обладал настолько пещерной графикой, что сегодня его бы приняли за драйвер принтера. А Trevor Chan’s Capitalism II вышел в 2001 году, когда тыкать в игроку в лицо голыми таблицами и лентами пиктограмм уже было не принято.
Если говорить по сути, то Trevor Chan’s Capitalism II – это король экономических стратегий. Игра эмулирующая почти всю рыночную экономику: от маленького магазина розничной продажи на углу до трансатлантической корпорации, которая живёт по законам биржевых котировок и уровня базовой процентной ставки.
Начав с поиска достойного поставщика огурцов, игрок постепенно приходит к выводу о необходимости расширения ассортимента, обучает персонал, покупает первую ферму, фабрику по производству пуговиц, угольные шахты, выходит на рынок IPO и оптимизирует маркетинговую стратегию с внедрением нескольких брендов… Что особенно приятно – компьютерные конкуренты не оставляют его скучать буквально ни на минуту. При этом, искусственный интеллект не жульничает и не создаёт миллиарды из воздуха.
Даже в насыщенные для жанра экономических стратегий 2000-е Trevor Chan’s Capitalism II оставалась самой сложной, многообразной и интересной игрой. Сегодня игр подобного масштаба просто не существует в принципе. Из более или приемлемых альтернатив – только учёба на экономическом факультете какого-нибудь приличного университета (кстати, игра использовалась в некоторых канадских ВУЗах как учебное пособие).
Freedom Force
В 2002 году игры на тему комиксов были не самым модным веянием. Издатели комиксов не бегали за разработчиками толпой с просьбой увековечить очередные подвиги Человека-паука или Бэтмена. Скорее наоборот – за использование в проекте образа и имени известного супергероя можно легко было нарваться на судебный иск.
Чтобы страшной юридической катастрофы не произошло, в Freedom Force действуют исключительно выдуманные «здесь и сейчас» супергерои: MinuteMan, Man’o’War, Mentor, El Diablo и другие… Параллели с реальностью, разумеется, видны невооружённым глазом.
Однако не супергеройская тема в комиксовой обёртке делает Freedom Force уникальной. И даже не жанр ролевой тактической стратегии в реальном времени (с популярным в 2000-е механизмом паузы по «пробелу»). В Freedom Force действительно чувствуешь себя главой отряда экстраординарных личностей, которые могут всё: поднять с асфальта машину и кинуть её в толпу бандитов, вырвать с корнем фонарный столб и стукнуть им врага по голове, разрушить пару многоэтажных зданий в погоне за злобным инопланетянином… Чрезвычайная интерактивность уровней и богатая система разрушений позволяет супергероям Freedom Force создавать невероятное количество вариантов прохождения. Но все они как один – зрелищные и интересные, в лучших традициях графических романов.
«Полный улёт»
2000-е годы были хорошим временем для российской игровой индустрии, которая за десяток лет пережила становление, рост, славу (пусть и локальную), упадок и… кто-то считает, что смерть. Но на самом деле – всего лишь переход в иное состояние (одного из лидеров на мобильном рынке, на минуточку!). В 2000-е годы отечественные разработчики представили немало самобытных проектов, умудряясь оживить даже самые закаменевшие жанры. Такие, например, как квест.
Речь, конечно, не идёт о так называемых «русских квестах» - графических комиксах по пошлым анекдотам, разбавленных алогичными «загадками». Если вы хотите познакомиться к по-настоящему качественным, увлекательным и оригинальным квестом – то обратить внимание нужно на «Полный улёт» (за рубежом изданный как Magic Turn).
«Полный улёт» - история из жизни десятка насекомых и Даше с Васей, волей злого волшебника превращённых в пчелу Медарью и муравья Муравасю. Муравася пропал и Медарье требуется его найти в закоулках огромного Дома.
Именно Дом – огромное (по меркам насекомого) единое трёхмерное пространство – и является первой уникальной особенностью проекта. Разработчики с невероятной тщательностью и вниманием к деталям создали эту игровую вселенную, в которой нам придётся действовать. Несколько комнат, коридор, лестницы, кухня, ванная… переполнены объектами и мельчайшими деталями. Которые нужно изучать – как для прохождения сюжета, так и общего интереса.
Не отстают от интерьеров и персонажи. В каждом из встреченных Медарьей насекомом есть своя изюминка. За многими стоят образы узнаваемых реальных персонажей, а за их действиями – отсылки к известным фильмам, историям, играм… Вообще, забава «угадай референс» - неотъемлемая часть большинства российских игр.
Наконец, главная особенность «Полного улёта» в том, что это – квест от первого лица. Всё происходящее (кроме некоторых видеовставок на движке) мы видим глазами Медарьи. Будучи пчелой, мы вольны летать где угодно, садиться на предметы, изучать их, искать новые зацепки и так далее. Уровень вовлечённости – запредельный, спасибо качественной графике и движку. В 2000 году его технические особенности были немного чрезмерными для среднего домашнего компьютера, но в 2019 со скоростью проблем нет.
Gish
Когда Эдмунд Макмиллен был ещё молод и до выхода Super Meat Boy и The Binding of Isaac было далеко, он, тем не менее, уже был склонен искать героев своих игр в странных объектах и издеваться над окружающими зверски сложным дизайном уровней.
Первой серьёзной пробой пера Макмиллена (тогда – в составе студии разработчиков игр Cryptic Sea) стала аркада Gish, 2004 года выпуска.
Как написано в аннотации к игре, Gish – это пятикилограммовый кусок смолы. Он состоит в романтических отношениях с девушкой по имени Бриа – но это существенно только для сюжета, который в аркадах занимает совершенно придаточное место. Гораздо важнее то, что Gish умеет становится скользким, липким, тяжёлым и надутым. Скользкий Gish ползает по трубам и норам, липкий – забирается на стены и потолок, а также таскает предметы, тяжёлый Gish ломает стены и может уходить на дно водоёмов, а надутый – прыгать и выныривать. Все эти умения и их комбинации крайне пригодятся в жизни куска смолы, когда его невесту утащат в непонятные дали какие-то существа явно враждебного вида.
Путь к даме сердца Макмиллен сотоварищи проложили в своей типичной манере: простое начало, постепенно переходящее в ад. Бесконечные пять жизней главного героя на старте забега тратятся не чаще раза в главу, потом – раз в уровень, а потом – раз в минуту. Прохождение же наоборот – растягивается как струны нервных окончаний. При этом, отвращения в Gish волшебным образом нет - уровни отличаются отличным дизайном, продуманностью и разнообразием. Это не даёт скучать и канализирует злость в правильное, соревновательное русло.
Looney Tunes: Sheep, Dog'N Wolf
Аркада с элементами головоломки – достойный и весьма популярный жанр, заставляющий игрока прыгать с кочки на кочку, иногда напрягая пару извилин в мозгу. Головоломка с элементами аркады, а точнее с элементами платформера – вещь редкая. Ведь далеко не каждому захочется ломать геймпад в надежде преодолеть пропасть – зная, что на той стороне тебя ждёт экзамен на находчивость.
Авторы Looney Tunes: Sheep, Dog'N Wolf (она же – Sheep Raider), тем не менее, рискнули. Но для большей коммерческой уверенности они заручились лицензионной поддержкой мульт-серии Looney Tunes («Весёлые мелодии») и создали отличный трехмерный движок с технологией cel-shading. Он умело имитирует классическую рисованную анимацию, пусть и немного в кислотных цветах.
В результате из Sheep, Dog'N Wolf получился живой мир, где живут койот Ральфи, возомнивший себя волком, овчарка Сэм, провокатор Даффи Дак и, конечно, овцы. Сбившись в стадо, они кучкуются вокруг Сэма и верят в свою полную безопасность.
Разрушить эти овечьи мысли – уровень за уровнем утаскивая по одному парнокопытному – и должен Ральф. В помощь ему даны складки ландшафта, скрытность, различные механизмы и сомнительного рода приспособления фирмы ACME. Лишь грамотно комбинируя их, койоту удастся скрыться от пронизывающих на манер локатора глаз Сэма. Конечно, если до момента приближения к стойбищу он не успеет сто раз свалиться со скалы, не будет придавлен камнем и не утонет в озере с приятного вида пираньями…
Название | Жанр | Год выхода | Доступна в Steam |
Capitalism II | Экономическая стратегия | 2001 | Да, 199 руб. |
Freedom Force | Тактика с ролевыми элементами | 2002 | Да, 169 руб. |
«Полный улёт» | Квест | 2000 | Нет |
Gish | Платформер | 2004 | Да, 199 руб. |
Sheep, Dog'N Wolf | Головоломка-платформер | 2001 | Нет |
Источник: ZOOM.CNews