Сглаживание / Games.CNews
Выбирай : Покупай : Используй
Термины

Сглаживание

Метод удаления неровностей («лесенок»), которые получаются на границах трехмерных объектов. Причина появления «лесенок» заключается в том, что видео система выводит не линии, а набор точек, похожий на линию, в результате чего все линии (кроме горизонтальных и вертикальных) оказываются искаженными, ступенчатыми. Самое простое решение – суперсемплинг – рассчитать сцену в большем (кратном) разрешении, после чего сжать получившееся изображение. Метод наиболее качественный, но очень ресурсоемкий, ведь для полноценного сглаживания, например при 16x для разрешения 1024*768 необходимо рассчитать сцену в разрешении (1024*4)*(768*4). Другой, наверное, самый нетребовательный, но самый некачественный метод сглаживания – мультисемплинг. Сглаживаются только ребра объектов, при этом остальное изображение не обрабатывается. Самый большой минус проявляется при использовании прозрачных текстур, когда границы в рисунке самой текстуры остаются в виде «лесенки». Существует и третий метод сглаживания, в котором помимо мультисемплинга сглаживаются все полупрозрачные текстуры, попавшие на экран.
Комментарии