Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

God Of War: тотальный перезапуск серии

Серия God Of War является одной из «домашних» для PlayStation. Появившись ещё на PlayStation 2, она затронула также PlayStation Portable и PlayStation 3, а вот для PlayStation 4 доселе был только ремастер третьей части с PS3 (отличная игра, кстати — и оригинал и ремастер). Теперь вот PS4 получила своего собственно «Бога войны», да не простого, а как бы даже «перезапуск серии».

Дело в том, что разработчики хотели остановиться ещё на God Of War 3. Там история логически завершалась: Кратос, главный герой, один из сыновей Зевса, в итоге убил всех олимпийских богов, расправился с самим Зевсом и канул в пучину. Сами разработчики не раскрывали деталей — что именно с ним произошло, но многие игроки считали, что он просто погиб вместе с его миром.

Казалось бы, дальше уже ничего не может быть. Поэтому следующая часть, God Of War: Ascension, вышедшая также на PS3, была приквелом. Однако у неё были уже гораздо более низкие рейтинги — игра была не очень сбалансирована и экшн сильно проседал.

Так что же такое этот новый God Of War на PS4? Продолжение приквела? Или ультра-приквел?

Удивительно, но это именно продолжение истории, хотя с точки зрения геймплея игра мало чем похожа на старый God Of War. В сюжет, впрочем, мы здесь вдаваться не будем — во-первых, всё больше людей начинают переживать из-за спойлеров (даже если «спойлер» произошёл в самом начале игры — до того, как игроку вообще дали возможность кем-то управлять), во-вторых — здесь нам сюжет не показался таким уж важным.

Всё, что нам нужно знать — это то, что Кратос заметно постарел, обзавёлся сыном и путешествует вместе с ним на вершину горы. На пути героев ждут разговоры, ссоры, решение загадок, посещение других миров, и неожиданные встречи. Короче говоря, это уже совсем не тот God Of War, что мы видели раньше. Другой.

На самом деле, есть ощущение, что в PlayStation выводят какую-то универсальную формулу, которая должна работать в абсолютно любой игре. Вы видели современные голливудские блокбастеры? Особенно боевики? Черепашки-ниндзя, Человек-паук, Звёздные Войны, Стражи Галактики — название не имеет значения, меняются только костюмы героев и сеттинг. А структура практически одинаковая и даже шутки одинаковые (причём, во многих случаях даже неуместные). Вот что-то такое происходит с играми PlayStation.

Если раньше, на PlayStation 3 у нас были Uncharted, God Of War, Motorstorm, Killzone, Heavy Rain — и всё это были разные игры (до выхода The Last Of Us), то теперь God Of War — это немножко от Uncharted, немножко от недавно вышедшего Horizon Zero Dawn и, конечно же, немало The Last Of Us. Короче говоря, игра утратила оригинальность. Но это, впрочем, не значит, что она плохая. Во всяком случае, она точно лучше, чем Horizon Zero Dawn. 

С другой стороны, во всём этом однообразии есть и положительный момент. PlayStation 4 уже сфомировала некий облик «успешного блокбастера», которому плюс-минус соответствуют все новые игры. И если вам понравились предыдущие (даже Horizon), то вы можете быть уверены, что вам наверняка понравится и God Of War. Он такой же, но про другое — не это ли мы все ждём, когда ожидаем новую часть любимой игры?

Геймплей

Все предыдущие части God Of War были слэшером. Поэтому новую игру, по крайней мере, пытались развивать именно в этом направлении. У Кратоса есть топор — можно имя швыряться и по нажатию кнопки топор будет возвращаться обратно, также герой может драться голыми руками, а рядом с ним всегда бегает сын, Атрей, вооружённый луком. Выстрелами из лука мы тоже можем управлять — они оглушают врагов, однако в остальном Атрей действует самостоятельно, помогая отцу.

В целом динамика боёв не такая высокая, как раньше, в том числе из-за того, что камеру приблизили почти вплотную к спине Кратоса, в итоге он занимает примерно 1/8 экрана. А топор-бумеранг провоцирует игрока держаться подальше от врагов, атакуя их издали.

Плюс, в игре сильно расширили возможности для прокачки. Раньше мы прокачивали только возможности оружия, ну и находили предметы для повышения запаса здоровья и магии. Теперь же у нас есть полноценное древо умений — причём, отдельное для оружия, кулачного боя, щита, и лука Атрея.

Также есть три вида брони: на грудь, на бёдра и на руки. Каждый предмет брони можно крафтить или находить на поле боя, а также покупать. Предметы, как во многих RPG, делятся на обычные, редкие, легендарные, и некоторые из них позволяют вставлять камни — своего рода усиление. Однако мы не заметили, чтобы эти камни давали какой-то принципиально новый эфффект (например, чтобы топор стал огненным или наэлектризованным или отравлял противников) — они просто усиливают уже имеющиеся характеристики.

Два гнома, которые выполняют роль и кузнеца и торговца, постоянно телепортируются за нами в любой мир, так что любая встреча с ними вызывает скорее лишь удивление типа: «Опять ты? Я лез сквозь ловушки, головоломки и толпы врагов, а ты спокойно тут стоишь». Игра, правда, пытается это по-разному объяснять, но звучит всё равно неубедительно.

Сами уровни стали не такими линейными, как раньше, но открытого мира здесь нет. Просто есть набор линейных миров с необходимостью иногда возвращаться на уже посещённые и зачищенные локации (бэктрекинг).

Графика

Любая часть God Of War всегда выжимала все соки из той системы, на которой выходила. На портативке PSP Sony даже разрешила разработчикам повысить частоту процессора с 222 до 333 МГц чтобы они смогли выдать ту картинку, которую хотели. Ремастер God Of War 3 на PS4 ограничился лишь повышением разрешения самой игры с HD до Full-HD и блокировкой фреймрейта на 60 FPS (раньше фреймрейт был нестабильным и неограниченным), однако до сих пор смотрится как игра нынешнего поколения. Поэтому то, что God Of War 2018 стал самой красивой игрой из вообще когда-либо созданных — это закономерный процесс. Действительно, ничего круче по графике сейчас просто нет. Даже Far Cry 5 остаётся в тени «Бога войны». 

Да, можно придраться к качеству воды — есть игры, в которых она сделана лучше (но тут Sea Of Thieves ещё долго будет вне конкуренции). Отражений в блестящих поверхностях тоже не хватает — даже в GOW3 они были. Однако если не придираться, то выглядит God Of War 2018 просто великолепно. Даже на базовой PlayStation 4.

Мы играли на PlayStation 4 Pro, где есть два варианта: либо разрешение 4K и «замок» на 30 кадров в секунду, либо разрешение Full-HD и разблокированная частота кадров. В первом случае игра выдаёт половину от разрешения 4K используя «шахматный рендеринг». Причём, даже если запускать игру на Full-HD телевизоре, всё равно будет активен именно этот режим — используется так называемый «суперсемплинг», то есть, уменьшение разрешения с 4K до Full-HD. Правда, в данном случае толку от этого всё равно мало, так как даже на базовой PS4 игра выдаёт очень качественное сглаживание (антиалиасинг) и разницы практически нет.


В режиме производительности частота кадров на PS4 Pro скачет от 30 до 60, но чаще всего находится ровно посередине — 40-45 FPS. Как нам кажется, это самый удобный способ играть в God Of War именно на PlayStation 4 Pro и на Full-HD телевизоре. Всё же, для слэшера стандартных для игр PS4 30 FPS маловато.

Итого

На самом деле, ситуация складывается абсолютно адекватная. На PlayStation 4 есть «классический» God Of War 3 — для тех, кому по душе зубодробильные эпические слэшеры, и God Of War 2018, который больше понравится поклонникам современных игр PlayStation — неторопливых, с претензией на глубину (но искать её тут практически бессмысленно) и невероятно красивой графикой. И в целом перезапуск получился довольно неплохим и логичным — должен же был Кратос когда-то состариться и стать ворчливым бородачом (если учитывать, что после событий GOW3 он всё-таки как-то выжил).

Ну и то, что разработчики переключились с греческой мифологии на скандинавскую тоже ничего страшного — в конце концов, в GOW3 Кратос уже уничтожил богов Олимпа.

Оценки

Графика: 10/10

Управление: 8/10

Геймплей: 7/10

Общая оценка: 8/10