Три крупных релиза для гибридной консоли Switch
Wolfenstein II: The New Colossus
После портирования Doom 2016 на Nintendo Switch не стоит и удивляться, что Wolfenstein II: The New Colossus тоже получила версию для Switch. Во-первых, Bethesda, издатель игры, уже доказал свою любовь к новой консоли Nintendo выпуском одной из самых популярных ролевых игр, Skyrim. Во-вторых, и Wolfenstein II и Doom работают на одном игровом движке — id Tech 6. То есть, сразу было понятно, что если Doom можно запустить на Switch, значит, и Wolfenstein II — тоже.
Портированием игры занималась та же студия, что портировала Doom, Panic Button, поэтому и качество сравнимо. В версии для Nintendo Switch, насколько это возможно, сохранена геометрия абсолютно всех уровней, а также эффекты освещения и теней. В жертву принесли разрешение (как рендера, так и текстур), а также фреймрейт. Если верить анализу Digital Foundry, даже в ТВ-режиме игра работает в динамическом разрешении с максимумом в 720p, а минимумом 360p. Впрочем, активное сглаживание скрывает резкие края пикселей, однако в целом картинка получается мыльной — как если бы у вашего героя испортилось зрение.
Частоту кадров, по сравнению с версиями для других консолей, снизили до 30 FPS. Как нам кажется, в отличие от того же Doom для Wolfenstein II это вполне разумная жертва — всё же, приключения Уильяма Джей Бласковица не такие динамичные, как рубилово с демонами. Более того, на многих уровнях в The New Colossus можно играть почти как в стелс.
Также разработчики задействовали гироскопы в Switch и контроллерах. В настройках игры можно включить прицеливание движением, что помогает целиться более точно. Нечто подобное мы видели в Splatoon 2 и Uncharted: Golden Abyss на PS Vita.
Мы играли в Wolfenstein II: The New Colossus и в ТВ-режиме, и в портативном, и можем заключить, что игра вполне «играбельна» на Nintendo Switch. В конце-концов, это самая красивая стрелялка от первого лица на портативных игровых системах. Тем более, на Switch игр такого жанра пока не очень-то много.
На карте памяти Wolfenstein II занимает 21,8 Гбайт — объём немалый. Если вы купите картридж с игрой, то вам придётся докачать ещё 8 Гбайт на память консоли или её карту памяти. К сожалению, издатель пожадничал и не стал издавать игру на 32-гигабайтных картриджах.
Дополнительно отметим, что как и в оригинальных версиях Wolfenstein II: The New Colossus здесь отсутствует сетевая игра, но зато в наличии полная локализация — и текст и озвучка. Правда, из-за низкого разрешения читать субтитры (если вы их включите) не очень удобно, особенно в портативном режиме.
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
3D-платформер Crash Bandicoot создавался в 1996 году эксклюзивно для Sony PlayStation как ответ на серию Super Mario от Nintendo и Sonic The Hedgehog от Sega. Новый герой — бандикут по имени Крэш — полюбился игрокам, и даже стал маскотом первой PlayStation. Интересно, что за разработку игры отвечала студия Naughty Dog, позже подарившая нам Jak And Daxter, Uncharted и The Last Of Us.
Впрочем, права на франшизу давно отошли к Activision, а потому когда в 2017 году на PlayStation 4 вышла трилогия ремейков Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, многие понимали, что это лишь временная эксклюзивность, и если игра окажется популярной, то её портируют и на другие системы — Xbox One и ПК. И действительно — игра мгновенно взлетела в топы чартов продаж, и выход на другие платформы в конце июня 2018 года позволил ей вернуться в лидеры.
Но вот о Nintendo Switch в 2017 году почти никто и не думал. Игра и на PlayStation 4 Pro могла работать лишь на частоте кадров 30 FPS и сложно было представить, на какие графические жертвы должен пойти разработчик, чтобы запустить её на слабой Nintendo Switch.
Что ж, по версии Digital Foundry действительно жертв было сделано немало. Однако почти все они практически незаметны, если не сравнивать игры один-к-одному и не вглядываться в каждый пиксель. Запустив Crash Bandicoot на Nintendo Switch после PlayStation 4 Pro мы удивились, насколько мало различаются эти версии. Сходу мы заметили лишь пониженное разрешение (как нам казалось, это было 900p, но на деле — 720p, просто сглаживание хорошее), отсутствие меха на Крэше и некоторых других персонажах, а также отсутствие отражений в некоторых уровнях игры (лёд на зимних уровнях, болота в третьей части).
В остальном игра выглядит и играется просто потрясающе, как в ТВ-режиме, так и в портативном, при этом занимает чуть менее 6 Гбайт на карте памяти. Цена на Switch-версию такая же, как и на остальных консолях — 2500 рублей.
При этом, игра действительно полноценная — в ней есть все три оригинальные игры (точнее, ремейки этих игр) со всем уровнями, включая уровень, не вошедший в оригинал 1996 года. Доступны также и уникальные возможности ремейка: игра за Коко (сестру Крэша), испытания на время, сетевые таблицы рекордов.
К сожалению, в отличие от Wolfenstein II, разработчики не задействовали никакие фирменные «фишки» Nintendo Switch — ни управление движением, ни сенсорный экран. Разве что, можно приобрести игру не в виде электронной копии, а на картридже. В этом случае цена такая же, 2499 рублей.
Mario Tennis Aces
А вот теперь речь уже об эксклюзиве. Конечно, игры серии Mario Tennis никогда не ставили рекордов продаж, по сравнению даже с Mario Kart, не говоря уж об основной серии платформеров Super Mario, однако учитывая, что симуляторов тенниса сегодня буквально единицы, выход Mario Tennis Aces на Nintendo Switch — событие всё равно знаменательное.
Как и в других частях серии, в одной игре сочетаются как теннис по «строгим», классическим правилам, так и аркада с различными спецэффектами и спецспособностями. Впрочем, даже в аркадном режиме Mario Tennis с уважением относится к титульному виду спорта, обозначая правила подсчёта очков и критериев их начисления в соответствии с «настоящей» игрой.
Предыдущая часть, Mario Tennis: Ultra Smash, вышедшая в 2015 году для Nintendo Wii U, неоднократно подвергалась критике за крайне малый объём контента. Помимо самого тенниса (как «строгого», так и аркадного режима) в игре, по сути, больше ничего не было, что сильно раздражало тех, кто выложил за игру полную стоимость, как за какую-нибудь Mario Kart 8 или Super Mario 3D World.
С Mario Tennis Aces ситуация иная — здесь добавили режим приключения, являющийся чем-то вроде расширенного туториала (как в Splatoon 2), однако с действительно интересными и необычными аренами и противниками. Впрочем, режим приключения относительно небольшой, пройти его можно часов за 5.
Также Mario Tennis Aces предлагает режим турнира — для тех, кто хочет испытать себя в онлайн-сражениях с другими игроками. В турнире принимает участие до 24 игроков, все разбиваются на пары, и победив соперника вы переходите к бою с победителем из другой группы. В целом, онлайн-турниры можно было бы назвать настоящей жемчужиной Mario Tennis Aces, если бы не инпут-лаг в управлении, появляющийся из-за проблем с сетвым подключением. Видимо, поэтому игра перед каждым новым боем показывает вам качество соединения соперника и предлагает либо согласиться на бой, либо отказаться.
Те же, кто ожидал режим с «моушн-контролом» (управлением движением), скорее всего, расстроятся. Да, такой режим есть, и в него даже можно играть до четырёх человек на одной консоли (у каждого должен быть свой джойкон — не важно, левый или правый), однако он отделён от всех остальных режимов игры. Вы не можете смешивать в одном матче игроков с моушн-контролом и кнопочным управлением, и вы не можете управлять таким образом в турнирах или в «приключениях».
Ещё один минус, даже по сравнению с Ultra Smash, невозможность создать собственную игру (хоть по строгим правилам, хоть по аркадным) с любым набором сетов и геймов. Свои игры здесь короткие — сет только один, а геймов до трёх. В турнирах есть трёхсетовые матчи с количеством геймов до пяти (здесь пятый гейм — тай-брейк), однако этим всё и ограничивается.