Far Cry 5: хвалить нельзя ругать
Стоит отметить, что восприятие игры Far Cry 5 в целом может сильно зависеть от личных пристрастий. Фанат предыдущих частей увидит в ней одно, а новый игрок — совсем другое. Мы же постараемся в своей статье объединить оба подхода. Кстати, можете почитать наш обзор предыдущей номерной части, Far Cry 4.
В любом случае, говоря о пятой части знаменитой серии, невозможно не сравнивать её с предыдущими. Поэтому вкратце опишем, что вообще собой представляют современные игры Far Cry.
Что такое Far Cry
Многие элементы механики игр Far Cry впервые появились ещё во второй части, вышедшей в 2008 году. Закрепились они третьей игрой — в 2012 году, а в четвёртой (2014 год) уже начались новые эксперименты.
Но если собрать общее, то получится, что Far Cry — это серия шутеров в открытом вымышленном (но вдохновлённом реальной локацией) мире, в котором герою предстоит сражаться с армией наёмников (или просто армией), охотиться на животных, не раз и не два впадать в состояние изменённого сознания (в простонародье — «глюки»), и в итоге противостоять харизматичному антагонисту.
Есть, впрочем, некоторые исключения. Например, в третьей части харизматичный антагонист Ваас, вынесенный даже на обложку игры, не был главным «боссом» и вообще главным злодеем. Его и в сценарии-то изначальном не было. Главный же гад был далеко не таким харизматичным. То же можно сказать и о Джозефе Смите и его приспешниках, с которыми мы сражаемся в пятой части — к сожалению, все надежды на очередного харизматичного злодея не оправдались.
Вообще, из идеи о тоталитарной христианской секте можно было выжать много интересного. Но что-то у сценаристов не получилось.
Far Cry 5: хвалить или ругать?
Поиграв в Far Cry 5 мы поняли, что игру (как по сравнению с предыдущими частями, так и в отрыве от них) есть за что хвалить. Сильно хвалить. Но и есть за что ругать. Сильно ругать.
Хвалить — за открытый мир, графику, и некоторые новые механики. Ругать — за испорченный местами геймплей, невнятный сюжет и нелогичные сюжетные миссии, а также за абсолютно плоских злодеев.
К примеру, здесь даже есть та самая секретная 10-минутная концовка, как в Far Cry 4. Ничего не делаем в самом начале, ждём, и аккуратно завершаем игру за 10 минут. Но что эта концовка делала в четвёртой части? Раскрывала характер главного «злодея». Что она делает в пятой? Ничего. Экран темнеет и мы не узнаём совершенно ничего нового ни о Джозефе Смите, ни о его последователях, ни о главном герое.
Кстати, главного героя теперь можно создавать (и он может быть как мужчиной, так и женщиной), а значит герой у нас теперь фактически безликий, бесхарактерный, ну и безмолвный. В Far Cry 3 мы много узнали о Джейсоне, протагонисте, и напряжённо следили за его превращением в настоящего воина. В Far Cry 4 Аджай Гейл был уже довольно унылым исполнителем чужой воли и, пожалуй, это был главный и единственный недостаток игры. В Far Cry 5 ситуацию усугубили — мы больше никто. К нам обращаются либо как «салага», либо как «помощник». Люди просят нас найти самолёт, собаку, кошку (на самом деле — пуму), тайники, починить что-то, ну и иногда — освободить какую-нибудь локацию.
Освобождение локаций сделано по двум лекалам: либо как раньше освобождаем аванпост (это всё ещё интересно), либо зачищаем территорию, а потом защищаем её от лезущих со всех сторон врагов. Помните эти давно набившие оскомину миссии: «враги лезут с севера», «а теперь враги лезут с запада», «враг на востоке»? Вот тут такого полно. Казалось бы — игры столько развивались и совершенствовались, чтобы мы наблюдали в новейшем и столь ожидаемом шутере такую вот пошлость. Десятилетия эволюции игр пуме под хвост. Стыдно должно быть, товарищи разработчики.
Или вот эти миссии, которые даже считаются как сюжетные. Мужик с самолётом казался нам полным идиотизмом пока мы не встретили старуху с пумой. Первый просил нас найти украденный у него самолёт потому что ему теперь не на чем выбираться из долины. А сам он пойти искать самолёт не может — у него жена рожает (жену мы нигде не видим). Причём, наш герой может свободно вызывать вертолёты — как в Just Cause или скорее в Borderlands (в последнем — не вертолёты, а машины, но принцип тот же). Но нет — нужен именно самолёт. Для чего? Чтобы мы наконец разблокировали покупку самолётов — и только.
Полоумная старушка (ладно, не такая уж она старая) с пумой — это вообще верх маразма. Она просит нас найти её «любимую кошечку», которую она ласково называет «Персик» (кличка такая), мы находим, и уже через несколько секунд она жалуется, как животное её достало и умоляет нас забрать пуму с собой. В итоге пума, как и собака, спасённая чуть ранее, становится одним из возможных напарников в игре. И сейчас только не падайте: напарники могут воскрешать вас как в каком-нибудь Halo 5. Пума и собака! Могут воскрешать вас!
Да, кстати о напарниках. Они в целом бесполезны, если вы хотите играть в стелсе. Ну кроме собаки и пумы — обнаружение их врагами не приводит к активированию сигнализации при захвате аванпоста.
Заканчивая разговор о недостатках хочется также отметить, что враги теперь появляются прямо из воздуха и практически в любом месте. Хотите незаметно атаковать аванпост? Молитесь, чтобы рядом внезапно не появился автомобиль с сектантами или какой-нибудь медведь. А ещё враги вас безошибочно определяют даже если вы летите, скажем, в вертолёте. Они как знают, что это именно вы и никто другой. Обнаруживают вас с земли (а вы, напомню, на вертолёте) и кричат по рации: «Он тут, внизу!».
В общем, с основными недостатками разобрались. Теперь о том, за что же игру стоит хвалить.
Ну графика — это понятно. Технологии развиваются, игры всё хорошеют с каждым днём. Даже Far Cry 3 сегодня смотрится неплохо, Far Cry 4 — вполне современно, а Far Cry 5 — просто космос. Одна из красивейших игр на текущий день. Пусть и работает в 30 FPS на всех консолях, включая Xbox One X и PlayStation 4 Pro.
То же можно сказать и о мире игры. Раньше мы видели практически одинаковую среднестатистическую локацию. В 3 части — джунгли, в 4 — горные леса и поляны, а в Far Cry 5 мир наконец-то стал живым, реальным, разным. И объекты в этом мире радуют разнообразием: мосты, здания, небольшие поселения.
А ещё в здания теперь можно заходить и даже воевать в них. Причём, одновременно с улицей. То есть, захватывая аванпост вы можете незаметно пробраться на чердак какого-нибудь сарая и засесть там снайпером. Или зайти в дом и спрятаться там в комнате. Интерьеры всех домов детально проработаны и крайне реалистичны.
Ну и, напоследок, стоит сказать о переработанных игровых механиках. Крафт здесь теперь сведён к минимуму — вам больше не надо собирать шкуры животных чтобы расширить боезапас. С одной стороны — охоту жалко, с другой — охотиться всё равно никто не запрещает, просто за шкуры теперь только деньги дают. Все расширения сделаны исключительно за счёт прокачки (требуются очки навыка, которые дают за выполнение заданий — как сюжетных, так и побочных).
Также добавили рыбалку. Рыбачить можно и с земли и с лодки. Да! Здесь снова можно кататься на лодке! По таким-то озёрам и рекам — грех не покататься.
Помимо лодки, есть в игре и упомянутые уже вертолёты и самые разные самолёты, фирменные американские грузовики-тягачи, квадроциклы, легковые автомобили... в общем, не то, чтобы прям большое разнообразие, но перемещаться по миру можно очень разными способами — и это хорошо. Тем более, мир игры заметно вырос в размерах.
Far Cry 5 глазами новичка серии
Итак, игра получилась крайне противоречивой. Тем не менее, настоящий фанат Far Cry всё равно не сможет пройти мимо неё, и обязательно найдёт что-то хорошее. Даже много хорошего.
Но вот для нового игрока, который с серией не знаком, это будет «средненький» шутер, в котором можно развлечься, но совершенно не понятно — зачем это делать. Скорее всего, неподготовленный игрок насладится отличной графикой, опробует все возможные занятия, да и бросит игру где-нибудь на середине.
Far Cry 5: аркадный режим
Напоследок расскажем о самом, пожалуй, необычном режиме в Far Cry 5 — аркаде. Мы заметили, что когда разработчики внезапно решают выпустить очередную игру не на пару-тройку лет, как обычно, а на десятилетия, они придумывают для неё какой-то особый, «долгоиграющий» режим. В GTA V это был GTA Online — режим, «благодаря» которому мы не видим новую GTA (и даже слухов не слышим) уже почти 5 лет. Хотя именно 5 лет прошло между выходом GTA IV и GTA V.
А в Far Cry 5 — это «аркада». И что-то нам кажется, что новый номерной Far Cry мы тоже теперь очень нескоро увидим, если вообще увидим.
Тем не менее, режим в чём-то интересный. Здесь игроки сами могут строить карты под разные режимы игры (побег, захват аванпостов) и проходить их, а также делиться ими по сети. Этакий Super Mario Maker, разве что, делать карту для 3D-шутера — занятие не из простых, да и редактор сделали не таким уж дружественным к пользователю. Такое ощущение, что он представляет собой слегка переработанный оригинальный редактор, в котором создатели игры делали игровые локации для неё. Да и итоговые уровни, даже при высокой их детализации, получаются немного «картонными». Но сама возможность генерировать новый контент для игры силами игроков — это интересная задумка, придающая игре почти бесконечный потенциал. И особое спасибо разработчикам, что редактор доступен не только на ПК, но и на консолях.
Итого
По итогам можем сказать, что Far Cry 5 — не самая удачная часть для знакомства с серией. Если хочется погрузиться в «настоящий фаркрай», но при этом не сильно потерять в графике — рекомендуем начать с Far Cry 4. Там есть всё, за что серию любили и любят, при этом игра уже относится к новому поколению. Поиграть в Far Cry 4 так же можно на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Что касается Far Cry 5, то самое интересное в ней — аркадный режим, в котором игроки смогут даже строить свои уровни. Повторит ли игра успех Super Mario Maker? Поживём — увидим.
ОЦЕНКИ
Графика: 9/10
Управление: 8/10
Геймплей: 6/10
Общая оценка: 7/10