Метод симуляции рельефа на плоской поверхности, похожий на bump-mapping, однако в отличие от него, в нормальных текстурах содержатся не значения высоты каждой точки, а векторы нормалей (соответственно текстуры цветные – каждый цвет задает проекцию нормали на одну из трех осей).
Обычно на этапе моделирования, когда модель ещё не была оптимизирована и содержит в себе большое количество полигонов, для неё рассчитываются нормальные текстуры. После оптимизации эти текстуры накладываются на уже низкополигональную модель, и как бы восстанавливают уровень детализации высокополигональной модели.
Часто применяется совместно с bump mapping`ом. Примером могут служить практически все объекты игрового мира «Doom 3» и «Quake 4».
Нормал маппинг
Комментарии