Метод симуляции неровностей (микрорельефа) на плоской поверхности, что становится возможным за счет наложения на основную текстуру дополнительной bump-текстуры, которая и содержит в себе все неровности. Сама по себе bump текстура черно-белая, но значение цвета описывает глубину посадки точки. Иллюзия изменения геометрии плоскости возникает за счет освещенности каждого текселя текстуры, которая теперь зависит от bump-текстуры. Сама же плоскость остается плоской, то есть геометрических изменений не происходит.
Бамп может симулировать (на приемлемом уровне реалистичности) только небольшие неровности, такие как сколы и трещинки на камне, поры на коже, другие неровности на любых поверхностях.
Бамп маппинг
Комментарии