Мипмаппинг / Games.CNews
Выбирай : Покупай : Используй
Термины

Мипмаппинг

Создание кратно уменьшенных копий текстур для увеличения производительности видео системы. К примеру, на далекий объект, который занимает на экране четыре пикселя, было бы глупо натягивать текстуру разрешением 512*512 пикселей – для этого в памяти хранятся её уменьшенные копии. В данном случае подойдет копия 4*4 или 2*2 пикселя. Минусом данного метода является неизбежное появление резких границ между копиями разного разрешения одной текстуры. Бороться с этим можно трилинейной или анизотропной фильтрацией.
Комментарии