FOV / Games.CNews
Выбирай : Покупай : Используй
Термины

FOV

Фактически это есть угол (горизонтальный и вертикальный), который «охватывает» взгляд игрока (то есть монитор). В монитор «попадает» только некоторая область игрового мира - мы «смотрим» на игровой мир через квадратный «рупор» (пирамиду), угол между двумя боковыми гранями которого и образует поле зрения. В большинстве спрайтовых и в некоторых трехмерных играх нельзя говорить об угле зрения (он нулевой), а «пирамида» превращается в квадратную (прямоугольную) трубу. FOV серьезно влияет на перспективу: при больших значениях поля зрения (больше 90) видимый размер объектов быстро уменьшается при удалении. При маленьких значениях наоборот, видимый размер объектов слабо зависит от расстояния (и совсем не зависит в случае ортографического проецирования, то есть в отсутствии перспективы – когда поле зрение равно нулю). Для понимание этого термина можно провести аналогию с фокусным расстоянием фотоаппарата, которое напрямую воздействует на его поле зрения. В реальной жизни угол зрения человека составляет примерно 140 градусов.
Комментарии