Метод обработки наложенных текстур, суть которого заключается в обработке четырех текселей сразу двух mip-map уровней, что позволяет сглаживать переходы между разными mip-map уровнями. То есть идет две круговых интерполяции по четыре пикселя каждая, а затем берется среднее значение.
Недостатки: неточная интерполяция для непараллельных экрану полигонов, размытость (для некоторых видов метода).
Трилинейная фильтрация
Комментарии