Метод симуляции рельефа на плоской поверхности, за счет изменения геометрии этой поверхности. В этом случае плоский полигон, на который накладывается карта смещения, разбивается на много более мелких полигонов, количество которых пропорционально числу текселей на карте смещения (тексели по сути являются вершинами), после чего деформируется согласно установленным значениям высоты.
Displacement Mapping
Комментарии