Текстура, сгенерированная на этапе создания игрового уровня, которая определяет степень освещенности определенных участков каких-либо полигонов. Фактически карта освещения содержит информацию о статических тенях, и накладывается вместе с основной текстурой, меняя её яркость.
Lightmap
Комментарии