Последовательность (данные), однозначно определяющая положение всех точек объекта (модели, на которую анимация действует) в любой момент времени на протяжении всей анимации. Пример анимации – перемещение NPC по уровню, ведь на самом деле тот же человек не идет по карте, а как бы летит, перебирая ногами. Движение ног, и остальных частей тела, эмитирующее ходьбу, и есть анимация.
К анимации можно отнести всё что угодно: от мимики до движения каких-либо механизмов. Анимации свойственна предсказуемость: если есть анимация падения объекта (скажем человека, когда он умирает), по-другому он не упадет никогда (в крайнем случае, может существовать несколько разных анимаций падения). В некоторых случаях анимации можно противопоставить физику.
Анимация 3D
Комментарии