Технология, созданная Джоном Кармаком, которая позволяет обтягивать ландшафт игрового уровня одной единственной текстурой огромного разрешения (32000*32000 пикселей). В результате получается ландшафт, уникальный в каждой своей точке. Помимо этого, технология позволяет привязывать физические свойства к определенным областям текстуры (а не к полигонам).
В частном случае мегатекстурой можно назвать саму текстуру, из-за её огромного разрешения.
Мегатекстура
Комментарии