High Dynamic Range – обсчет трехмерной сцены в широком динамическом световом диапазоне. При обычном рендеринге используется LDR (Low Dynamic Range), то есть диапазон яркости света меняется от 0 до 255 (для 24 битной глубины цвета), что налагает серьезные ограничения для нижней и верхней границ диапазона.
Отличным примером для пояснения сути HDR может служить темное помещение с окнами, в которые пробивается яркий солнечный свет. В реальной жизни человек адаптируется либо к темной комнате (тогда окно будет просто ярким пятном) либо к тому, что за окном (тогда комната будет казаться абсолютно темной). В обычном рендеринге можно подстроиться только под одну ситуацию, тогда как при использовании HDR можно подстраиваться автоматически пол любую освещенность.
Обычно к ярким областям изображения применяется эффект Bloom. Одной из первых и лучших реализаций HDR была в техно демке «Half-Life 2: Lost Coast».
High Dynamic Range
Комментарии