Halo 5: Guardians — лучший современный боевик
Что нужно делать в игре-шутере? То бишь, стрелялке? Казалось бы, вопрос странный. Интуитивно все понимают, про что должна быть игра-шутер. Впрочем, слово «интуитивно» больше подходит игрокам, которые купили игру, запустили — и начали там что-то делать. А вот разработчикам игр, которые годами (годами!) создают мир игры, персонажей, потом полируют ошибки, это уже не так интуитивно — процесс растянут на слишком длительное время, чтобы за ним проследить. Поэтому на свете так много шутеров, в которые попросту скучно играть.
Так что же надо делать в игре-шутере? Не бродить с понурым видом. Не подслушивать, о чём говорят другие персонажи. Не чистить зубы, не рисовать граффити, не разбираться в семейной драме. В игре-шутере нужно… сюприз-сюрприз — стрелять!
Да, господа разработчики, игроки покупают и запускают шутеры, чтобы от души пострелять. А вы заставляете их чистить зубы, рисовать граффити и бездельно бродить по унылым коридорам! Посмотрите на Halo 5: Guardians. Игра, вышедшая в октябре 2015 года, лучше всего передаёт дух олдскульных шутеров, собственно, создавших данный жанр.
Здесь нет никаких дурацких «туториалов» (причём, даже в первом Halo «туториал» был, но там его ещё можно было понять). Никаких «давайте побродим часа два по безобидному помещению для лучшего погружения в игру» (в Half-life это ещё было в новинку, но сколько можно-то?). В конце концов, если вы купили шутер, то вы, наверное, знаете как стрелять, да? Вас же настоящий АК-47 никто не просит собрать/разобрать — знай только целься, на кнопку дави, да не забывай двигаться.
Так вот, Halo 5 бросает игрока с места в карьер. После примерно трёхминутного сюжетного ролика (кстати, все они сделаны с тем же высоким качеством, что и в Halo: The Master Chief Collection — ремастере первых четырёх частей серии) вы сразу оказываетесь посреди поля боя. И, представьте себе, вам даже не говорят, на какую кнопку нужно нажать для стрельбы! Во всяком случае, на уровне сложности, выше минимального, именно так.
Знаете, вот вроде мелочь, а как давно этого в играх не хватало! Такое ощущение, что многие современные игры делаются для ммм… людей, с нарушениями в развитии. Автор помнит игры 80-х, где иногда вообще не ясно было, что нажимать. Продавались даже специальные книжки, в которых было написано — в какой игре какие кнопки задействованы и как в эти игры играть. Сейчас, ведь, даже книжки не нужно покупать — в интернете всё есть. Не понял, на что нажимать? Можно загуглить. Это, ведь, стрелялка, а не навороченная ролевая игра с элементами стратегии.
Геймплей
В общем, геймплей в Halo 5 динамичный буквально от начала и до конца. Скучать не придётся. Хотя, миссии «задержите врагов, пока заряжается ядрёный щит» никуда не делись, к сожалению, но и они почему-то не кажутся здесь неуместными. Также здесь бывают моменты «побродим по локации, посмотрим, чем занимаются другие персонажи», но и они довольно кратки и благодаря метке цели (кнопка «вниз») легко и быстро проходятся.
Наш герой, будь то Мастер Чиф, или спартанец Локк (придётся поиграть за обоих) воюет не один, а в команде. Вместе с каждым из них сражаются ещё три спартанца. Команда Чифа — синяя, команда Локка — красная. Подобные «цветные» деления в сюжете условны, но на многопользовательских аренах костюмы бойцов буквально становятся красными и синими.
Отметим, что такая команда поддержки — вовсе не бесполезный балласт. Чисто теоретически, игру можно пройти и вообще не стреляя самому (ну или почти) — знай только помечай цели для команды, да «воскрешай» их, в случае чего.
Кстати, если наш герой получит больше повреждений, чем сможет выдержать, любой член команды поддержки сможет «воскресить» и его. Если, конечно, удастся до него добраться. Правда, в некоторых случаях (не по истечении определённого числа «вокресений», которые тут не лимитированы, а именно в определённых случаях) павшему герою уже ничего не поможет.
Чтобы воскресить бойца отводится определённое время. Если время истекло — боец считается мёртвым. Если «умер» герой — начинаем с последнего чекпоинта, если кто-то из команды поддержки — игра продолжится, а на следующем чекпоинте умерший боец воскреснет сам.
Короче говоря, даже из этого описания уже понятно, что подобная механика легко ложится на кооператив. Действительно, вместо искусственного интеллекта, в команде поддержки могут быть ваши реальные друзья, играющие на своих Xbox One. Вы можете общаться с ними при помощи гарнитуры — и получать массу удовольствия от совместного прохождения (ведь, это совсем не то же самое, что проходить в компании с бездушными ботами).
Что касается оружия, то как всегда было в Halo, его здесь много и разного. Стоит убить какого-то монстра — и, за редким исключением, его оружие можно подобрать. При этом ящиков с универсальными боеприпасами здесь нет — и это хорошо. Halo 5 сохраняет дух старой доброй Halo, где надо постоянно менять оружие, подбирая его на поле боя.
А ещё добавили интересный элемент — зависание в воздухе при прицеливании в прыжке. Кстати, в ранних версиях Halo точного (в официальном переводе Halo 5 — «умного») прицеливания не было вовсе, здесь же от шутеров-конкурентов решили не отставать. Да и действительно — с точным прицеливанием как-то удобнее. Так вот, если прыгнуть и активировать прицеливание (левый курок) — то игрок как бы зависнет в воздухе. Не слоу-мо включится, а именно игрок зависнет — благодаря костюму, оборудованному реактивными двигателями. Так что, подобный элемент можно применять и в многопользовательской игре.
Сюжет
В играх Halo сюжету всегда отводилось особое место. С одной стороны — разработчики никогда не пытались навязать сюжет игроку — стрелять в монстров можно было и без него. С другой — если вы хотите погрузиться в мир игры полностью, сюжетные ролики стоит посмотреть.
Тем более, в этот раз мы будем играть не только за Мастера Чифа, но и за спартанца Локка — сюжет как бы переключается от одного героя к другому, чередуя их истории и постепенно совмещая в одну. У каждого из спартанцев есть своя команда и своя цель. При этом, цель Локка — сам Чиф, тогда как Чиф пытается найти Кортану, которая, как бы это сказать… «выпала из доверия». В общем, для полного понимания, что происходит в игре, стоит хотя бы на Википедии ознакомиться с кратким содержанием предыдущих частей. Ну либо пропускать все сюжетные ролики и просто стрелять.
Графика
При разработке студия 343 Industries поставила перед собой главную цель — частота кадров ни в коем случае не должна опускаться ниже 60 FPS. При любых обстоятельствах. Кстати, похожие требования применялись и при создании Forza Horizon (1, 2), только там речь шла о 30 FPS. У разработчиков игры был выбор — или снижать детализацию мира в наиболее красочных экшн-сценах при придумать другой выход. В итоге выбрали компромиссный вариант — динамическое снижение разрешения. Минимальное разрешение игры составляет 1152х810 пикселей, максимальное — 1920х1080 пикселей. Причём, разрешение по горизонтали и по вертикали меняется независимо.
Впрочем, большую часть игры можно наблюдать именно честный Full-HD 1080р, напомним, на 60 кадрах в секунду. Хотя в мультиплеере разрешение в среднем пониже, но всё равно качество картинки выше, чем у демо-версии, вышедшей ранее.
Таким образом, в сравнении с эксклюзивным шутером от PlayStation, Killzone: Shadow Fall, эксклюзив Halo 5: Guardians играется плавнее и приятнее, хотя выглядит и не так красочно. Но всё же обеспечивать стабильные 60 FPS в шутере важнее, а полюбоваться на красоты графики можно и в сюжетных роликах. (Да и всё равно, в Halo 5 отличная графика).
Звук
Как и прежде, разработчики подготовили прекрасный саундтрек. Про всякие звуковые эффекты можно и не рассказывать — Halo всегда была зрелищной во всех смыслах. А российское издание Halo 5 полностью переведено на русский язык, включая текст, звук, субтитры. К сожалению, из настроек самой игры переключиться на английский нельзя, но не стоит расстраиваться: озвучка и перевод выполнены на высоком уровне.
Многопользовательская игра
Halo всегда любили не только за проработанную вселенную и динамичный геймплей, но и за интересные многопользовательские режимы. Halo 5 в этом смысле не подкачал, ведь, помимо обычных режимов мы получили возможность кооперативного прохождения сюжета.
И это ещё одна причина назвать Halo 5 лучшим современным шутером. Вы много видели шутеров, в которые было бы интересно играть и одному, и в кооперативе? Можно вспомнить Lost Planet — интересную, с точки зрения кооператива, игру, сильно скучнеющую при переключении в одиночный режим. А тут интересно и так и эдак. И одному всё проходить, в компании с искусственным интеллектом, и с друзьями, и соревноваться на аренах с различными режимами.
Пожалуй, владельцы Xbox One действительно могут обойтись без Star Wars: Battlefront в этом году.
Итого
Если у вас есть Xbox One, то Halo 5: Guardians — игра, которую обязательно стоит купить. Хотя бы ради коллекции. Пусть не сейчас, за 3600 рублей, а подождать ближайшей распродажи, но всё равно — купить. Игру делали «на совесть», не спешили, как разработчики неудачного Killzone: Shadow Fall, но и не затягивали, как создатели Uncharted 4, которую мы увидим, в лучшем случае, весной 2016 года.
Если у вас нет Xbox One, то Halo 5: Guardians — это ещё одна игра (в дополнение к Forza Horizon 2, но вдруг вам не нравятся гонки), ради которой консоль действительно стоит приобрести. Особенно если вы — фанат шутеров. Потому что другой возможности поиграть в лучший современный шутер пока нет — кто знает, издаст ли Microsoft свой новый Halo 5 для Windows, как Halo: Combat Evolved и Halo 2. С другой стороны, ни Halo 3, ни Halo 4 до ПК так и не добрались.
Ну и подытоживая: отличная одиночная кампания, отличный кооперативный режим, отличный мультиплеер. Давай зачётку, Halo, пять!