Crysis 2
Информация
- Дата выхода: Февраль 2011
- Дата выхода в России: Февраль 2011
- Разработчик: Crytek
- Издатель: Electronic Arts
- Издатель в России: Electronic Arts
- Платформа: PS3, Xbox 360, PC
- Жанр: futuristic, экшн от первого лица (FPA), FPS
Невероятно красивый, но скучный и чертовски прожорливый FPS-экшен Crysis выпростался в идеальную техно-демку для нужд разработчиков компьютерного «железа». Репутацию наводящего сон шутера до конца не смогла исправить даже добавка Crysis: Warhead. Выпустив Crysis 2, авторы из компании CryTek намерены реабилитироваться в глазах игровой общественности. Для этого у них есть все «инструменты» – талант, умение и свежие идеи. Ныне нам вновь достается роль бравого «универсального солдата» Джейка Данна, отзывающегося на оперативный псевдоним Nomad.
Действие сиквела перенесено в Нью-Йорк Сити, поскольку насекомоподобные инопланетяне, разбуженные археологами в оригинале, стройными рядами вышагивают по нашей родной планете. С момента этих печальных событий минула добрая дюжина лет. Крупные города Земли лежат в руинах. А теперешние локации из масштабных, заросших густой растительностью площадей превратились в городские кварталы, скрепленные загрузочными экранами. Так что проблем с технической составляющей быть не должно. В продолжении улицы охотней растут ввысь, нежели вширь. Так незатейливо авторы намекают на наличие «вертикального» геймплея. Браво!
Основа игрового процесса - нано-костюм суперсолдата из оригинала претерпел ряд незначительных изменений. Он имеет четыре режима, один из которых носит название Infiltration («Проникновение»). Позволяет передвигаться максимально скрытно, почти бесшумно, слившись с местностью. Второй – Power («Мощь») сочетает в себе «Силу» и «Скорость» из прежнего одеяния бойцов летучей спецгруппы. Ныне же позволяет совершать огромные прыжки и швыряться неприподъемными предметами, словно Невероятный Халк. Armor («Защита») и Tactical («Тактика») завершает обзор умений высокотехнологичного снаряжения. И если с «броней» все понятно, то второе умение позволит автоматически собрать важные разведданные и, скажем, подслушать переговоры врага. Все эти плюсы можно опробовать как в «одиночном плавании», так и в «мультике», ведь, как известно, главное, чтобы костюмчик сидел!
Действие сиквела перенесено в Нью-Йорк Сити, поскольку насекомоподобные инопланетяне, разбуженные археологами в оригинале, стройными рядами вышагивают по нашей родной планете. С момента этих печальных событий минула добрая дюжина лет. Крупные города Земли лежат в руинах. А теперешние локации из масштабных, заросших густой растительностью площадей превратились в городские кварталы, скрепленные загрузочными экранами. Так что проблем с технической составляющей быть не должно. В продолжении улицы охотней растут ввысь, нежели вширь. Так незатейливо авторы намекают на наличие «вертикального» геймплея. Браво!
Основа игрового процесса - нано-костюм суперсолдата из оригинала претерпел ряд незначительных изменений. Он имеет четыре режима, один из которых носит название Infiltration («Проникновение»). Позволяет передвигаться максимально скрытно, почти бесшумно, слившись с местностью. Второй – Power («Мощь») сочетает в себе «Силу» и «Скорость» из прежнего одеяния бойцов летучей спецгруппы. Ныне же позволяет совершать огромные прыжки и швыряться неприподъемными предметами, словно Невероятный Халк. Armor («Защита») и Tactical («Тактика») завершает обзор умений высокотехнологичного снаряжения. И если с «броней» все понятно, то второе умение позволит автоматически собрать важные разведданные и, скажем, подслушать переговоры врага. Все эти плюсы можно опробовать как в «одиночном плавании», так и в «мультике», ведь, как известно, главное, чтобы костюмчик сидел!