Обзор игры The Elder Scrolls Online: смелый эксперимент
Действительно, желание побродить по фентезийному материку Тамриэлю не одному, а в компании с другими игроками, возникало у поклонников серии ещё во времена Morrowind. Но никто точно не знал, как это должно выглядеть. Не знали это и в Bethesda, но всё-таки решились на довольно смелый проект. И вот The Elder Scrolls выходит в жанре MMORPG — то есть, массовая многопользовательская ролевая игра. Осталось ли в ней что-то от старых TES?
Безусловно. Впрочем, нельзя не заметить, что у TESO отсутствует номерной знак — действительно, даже в самой Bethesda не считают своё MMORPG-детище «очередной TES». Её мы ещё увидим, не сомневайтесь, но т.к. разработка TESO потребовала временных ресурсов, увидим не так скоро, как хотелось бы.
Тем не менее, TES Online — это вполне себе TES. Интерфейс — от Skyrim, геймплей – скорее от Oblivion. Здесь тоже, как в Oblivion, на игрока могут напасть различные неписи «без объявления войны». Идёшь такой по своим квестам, видишь мужика с мечом, бац — и он уже на тебя нападает. В Skyrim было не так — как правило, нападению предшествовали какие-то слова, причём в некоторых случаях ещё и предупреждение — то есть, нападения в некоторых случаях можно было и избежать (хотя, разумеется, никакой причины так делать не было, разве что, тотальный пацифизм).
Графика
Всякие локации будут неизменно напоминать практически все части TES, но ложка дёгтя тут всё же имеется: большого «бесшовного» открытого мира здесь нет. При переходе из одной локации в другую последует загрузка, и не фоновая, как в Morrowind, а с отдельной заставочной картинкой. Количество доступных для свободного исследования пещер, замков и прочих POI также сильно поубавилось. Не впечатляет и детализация мира — очень мало деревьев, гор, водоёмов.
Да, к сожалению, обретя своё пристанище на новом поколении консолей (и ПК, не будем забывать), игра не стала красивее, даже несмотря на загрузки локаций. Чуть повысили разрешение текстур (не сильно), сделали версию в Full-HD (но 30 FPS) — и всё. Если сравнивать с другими некстген-проектами с открытым миром, то, например, Far Cry 4 будет не в пример красивее, детальнее. А вода в TES Online и вовсе ничем не отличается от Oblivion на Xbox 360 и PlayStation 3. А когда он вышел…
Но графика — не главное. Тем более, когда речь о MMORPG. Давайте лучше поговорим о многопользовательской игре — каково это — играть в TES с кучей незнакомых людей?
Геймплей
Наверное, здесь лучшим вердиктом будет «на любителя». С одной стороны — в игре постоянно что-то происходит. Все куда-то бегут, суетятся, размахивают мечами. Вот гигантский паук напал на какого-то игрока — не проходим мимо, поможем коллеге. Помогли — и вместе обобрали трупик.
Хотя, с лутом здесь туговато. Опять же, как в Oblivion, выпадает лут далеко не из каждого убитого существа. В том же Skyrim (да и в Morrowind, если автору не изменяет память) если мы убивали одетого в доспехи гоблина, то все эти доспехи можно было снять и продать. Ну или самому носить. А здесь не так. Каким образом формируется лут — одному Партрунаксу известно. Кстати, если вы убили, например, стаю волков, обобрать можно будет лишь одного — видимо, лут со всех существ суммируется.
Квесты здесь тоже в строю. Впрочем, глобально игра делится на две части — начальная прокачка игрока и битву фракций. Тут стоит пояснить подробнее. Как и во многих ММО, в TES Online ввели три фракции: Эбонхартский Пакт (норды, данмеры, аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры, каджиты), Ковенант Даггерфолла (бретонцы, орки, редгарды). В зависимости от выбора фракции, на начальном этапе игры вы появитесь в соответствующей локации. Если кратко, то первая — это Skyrim, вторая — Хаммерфел, третья — Morrowind. Соответственно, и графически игры похожи на одноимённые (ну кроме Хаммерфела — здесь всё похоже на Oblivion, хотя действие самой игры TES IV: Oblivion происходит в Сиродиле).
В каждой локации свои квесты. Местами странные, местами довольно простые (подай-принеси), но квесты — как квесты. Другое дело, что поскольку игра происходит онлайн и только онлайн (отключение от сервера влечёт за собой возврат к главному меню), то обычно выполнение квестов напоминает «весёлые старты». Вы ещё идёте в пещеру активировать магическую сферу, а кто-то из неё уже выбегает, устремившись к следующему пункту.
Враги в квестах — одни на всех, но при этом умеют респауниться. Поэтому нередки случаи, когда вы идёте к той самой магической сфере по уже готовой горе трупов, которые кто-то оставил до вас, а потом за спиной внезапно возникает какой-нибудь моб и выглядит это так, будто он восстал из мёртвых (при этом, некромантов, действительно умеющих воскрешать мёртвых, поблизости нет). Ну и суета-суета, беготня.
Даже если вы решите свернуть с дороги и просто исследовать окрестности — вы всё равно будете неизменно натыкаться на сетевых игроков. Кому-то это понравится, кому-то будет мешать — поэтому мы так и говорим: «На любителя».
Тут, кстати, есть и ещё один момент. Если у вас подключено какое-нибудь устройство, оборудованное микрофоном (гарнитура, сенсор Kinect, камера PS Eye), то по умолчанию все ваши разговоры будут слышны игрокам, находящимся поблизости. Судя по детским голосам, собачьему лаю, криков супруги с кухни и прочим не относящимся к геймплею игры звуковым эффектам, многие игроки на начальном этапе про это забывают.
Выводы
В общем, TES Online — это довольно странная TES. Сложно сказать однозначно, получилось хорошо или плохо. Тем, кто давно мечтал о PvP во вселенной TES, эта игра определённо должна понравиться. Хотя нам всё равно кажется, что лут по схеме Skyrim здесь был бы более в тему.
Те, кто хотел новую сингловую TES определённо расстроятся — притвориться, что вы играете в одиночную кампанию (как это можно сделать, например, в многопользовательской гонке Test Drive Unlimited 2 даже не выходя из сети) здесь не получится. Тем более, что рано или поздно игрок всё равно дойдёт до той фазы, когда ему придётся сражаться за честь выбранной фракции. Ну и тем более, что с каждым новым квестом становится понятно, что гораздо проще скооперироваться с кем-то и вынести сильных врагов вместе, чем пытаться «прокачаться» самому.
И всё же, чем дольше живёт TES Online, тем меньше в ней недостатков. Со временем из активных игроков останутся только самые стойкие и преданные — беготня и суета прекратятся и жизнь, точнее, игра, наладится.