Обзор игры Pokemon Sun/Moon: про Pokemon Go можно забыть
Доселе лучшими «покемонами» на 3DS считалась пара игр Pokemon X/Y, вышедшая в 2013-м году. Следующая пара, Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire вышла в 2014-м и получила оценки чуть хуже предшественника. Поэтому логично сравнивать Sun/Moon именно с X/Y. И вот тут — одни плюсы, а из минусов — у игроков «отобрали» стереоскопический режим, который, впрочем, и раньше применялся только в боях и приводил к частым падениям FPS.
Что такое покемоны и в чём суть игр про них?
Многие в России знают покемонов по мультсериалу, однако на самом деле именно мультфильм сделан по игре, а не наоборот. Pokemon — одна из самых популярных серий игр, каждая основная часть (спин-оффы не считаем) расходится тиражом не менее 10 миллионов экземпляров.
Новейшая часть, Pokemon Sun/Moon, в первую неделю продалась в количестве 1,5 миллионов в Европе и 368 000 — в Соединённом Королевстве. В Японии за три первых дня продаж игру купили 1,9 млн человек, а в Северной Америке за две недели — 3,7 млн человек.
Таким образом, на сегодняшний день уже подтверждённое число купленных копий — не менее 7,5 млн. Для сравнения — Uncharted 4, вышедшая весной 2016 года, по состоянию на сегодня продалась лишь в количестве 4,57 млн экземпляров.
А «Ведьмак 3» — ролевая игра, выпущенная в 2015-м году и многими игровыми изданиями признанная «игрой 2015 года» на всех платформах (Xbox One, PlayStation 4 и ПК) отгружена в количестве 10 млн копий по состоянию на март 2016-го года. Аналогичный объем копий Pokemon Sun/Moon отгружен за первую неделю продаж. На всякий случай уточним, что отгрузка не равно продажам, хотя количество отгружаемых партий опирается на прогнозы продаж. Но как видим по статистике выше, с прогнозами Nintendo не промахнулись.
Итак, о чём же эти игры? Летом этого года мир захлестнула «покемономания» — для смартфонов на iOS и Android вышла игра Pokemon Go, в которой нужно было ловить виртуальных покемонов — маленьких и забавных монстров — и захватить с их помощью определённые точки на карте. В действительности Pokemon Go — это нечто вроде отражения в дополненной реальности того, что происходит в основных играх серии Pokemon.
В Pokemon вы — подросток, тренер покемонов, который приезжает в новый регион. Ваша задача (если в общих чертах) — собрать всех покемонов в этом регионе и победить всех других тренеров. Сами покемоны — вымышленные монстры различных форм и размеров, которые обладают различными способностями и умеют (и любят) сражаться.
В Pokemon сражаются только сами покемоны, люди принимают участие в сражениях лишь в качестве тренеров. Также в играх не педалируется жестокость и насилие, и отсутствует смерть. Покемоны не убивают друг друга, кровь и прочие физиологические особенности отсутствует, да и самих монстров не назовёшь агрессивными. Скорее сражения покемонов — это что-то вроде вида боевых искусств, только с магическими способностями (физические атаки тоже есть).
Изначально игроку даётся лишь один покемон (как правило, один из трёх — на выбор), и с его помощью нужно ловить диких покемонов и побеждать покемонов других тренеров. Пойманные дикие покемоны постепенно привязываются к тренеру, если тот о них заботится как о домашнем питомце — кормит, играет с ними, гладит.
Высокую популярность игр Pokemon можно объяснить страстью человека к собирательству, в особенности трофеев. Любая современная игра в том или ином виде использует собирательство и коллекционирование хотя бы как побочную механику геймплея. Например, в Uncharted можно собирать сокровища, в Forza Horizon — ретро-автомобили и стенды опыта/быстрого перемещения, в Watch Dogs 2 — различные схемы и инструменты для хакера. В Pokemon собирательство поставлено во главу угла, как и соревновательный элемент — ведь, обмениваться покемонами и сражаться можно, в том числе, онлайн и с находящимися рядом игроками.
Также, посколько по сути Pokemon — это jRPG (ролевая игра в японском стиле) — интереса добавляет и возможность развития покемонов. Тем более, что по мере развития не просто «прокачиваются» их характеристики — на каком-то этапе покемоны эволюционируют в более продвинутых существ.
Последнее, что нужно знать про игры Pokemon — они всегда выходят парами. То есть, две игры, в которых всё одинаковое, кроме набора особенных покемонов. Таким образом, если вы хотите собрать 100% покемонов в регионе игры, нужно обмениваться покемонами с игроками, купившими другую игру, либо купить две копии игры (так нередко поступают фанаты). Нам в редакцию попала версия Pokemon Sun, однако мы не будем рассказывать об особенных покемонах в ней, а потому всё сказанное ниже может быть одинаково отнесено как к Pokemon Sun, так и к Pokemon Moon.
Графика
Расставшись со стереоскопическим 3D (оно кое-где всё-таки применяется — например, в режиме фото и визуального поиска покемонов, но основная часть геймплея идёт в обычном, «плоском» 3D) разработчик в Pokemon Sun/Moon смог использовать высвободившийся потенциал консоли для отрисовки более красивых сцен. Сам мир игры стал более красивым и почти избавился от схематичности. Да и наше перемещение по миру теперь больше напоминает приключенческие игры от третьего лица, чем старые jRPG с видом сверху.
Регион Аола очень красив
При этом, анимация довольно плавная, редкие проседания FPS замечены только в боях и только если там сражаются больше двух покемонов (зависит от набора эффектов). Фильтрация текстур, впрочем, не используется, хотя визуально это игру не портит.
Мир игры
В каждой части «покемонов» мир игры как бы «срисован» с какой-нибудь реальной страны или региона. В X/Y была Франция, в Omega Ruby/Alpha Sapphire — Япония, регион Кюсю, а вымышленный регион Аола в Sun/Moon срисован с Гаваев. Четыре тропических острова, местные жители в «гавайских» рубашках, ну и прочие стереотипы.
Испытания для главного героя, открывающие новые части мира, недоступные изначально, теперь проходят на особых локациях, но в самом мире игры. «Паутины» из X/Y вы здесь не увидите. Да и сами испытания стали более интересными, а не просто «замочи всех».
Ещё Pokemon X/Y очень раздражала одним моментом: главный герой бродил по дорогам, по краям которых как столбы стояли другие тренеры. Проходишь мимо такого «столба» — он вызывает тебя на дуэль. Побеждаешь и идёшь до следующего столба. Выглядело это как-то очень наигранно и примитивно.
В Pokemon Sun/Moon расположение других тренеров более логичное — люди не просто стоят вдоль дороги, а будто бы даже занимаются каким-то делом. Опять же, нет такого, что через каждые 10 шагов стоит новый тренер. Мир игры продуман так, что пейзаж постоянно меняется. Соответственно, и мест с травой, откуда случайным образом нападают дикие покемоны (которых как раз и можно поймать) стало гораздо больше. Хотя многие такие места имеют небольшие обходные пути — если вы не хотите сражаться (как и тратить предмет, избавляющий на время от случайных атак низкоуровнёвых покемонов).
Локация первого испытания
Дополнительно в игру добавили «Фестивальную площадь». Это место для онлайн-взаимодействия игроков по всему миру. Здесь вы можете собирать фестивальные купоны отвечая на вопросы аватаров других игроков, эти купоны затем можно тратить на всякие товары — те же предметы, покеболы, зелья и т.п.
Новые возможности
Если две предыдущие части, X/Y и Omega Ruby/Alpha Sapphire относились к шестому поколению «покемонов», то Sun/Moon — это уже седьмое поколение, а потому здесь много нового. При этом, разработчики игры нашли оптимальный баланс между сохранением старых традиций и введением новых элементов.
Выбор из трёх стартовых покемонов
К примеру, у покемонов теперь появились особые Z-движения (или Z-удары). По сути, это пятое, дополнительное движение, особо мощное. Его можно использовать только один раз за битву и чтобы открыть это движение, конкретному покемону нужно заранее дать предмет Z-кристалл. Кроме того, покемон должен знать движение того же типа, что и Z-кристалл.
При этом, основных многоразовых движений по-прежнему 4. Таким образом, Z-движения не портят привычную механику, но привносят нечто новое в процесс сражений.
Режим боя (скриншот из японской версии)
Также изменился уход за покемоном. Теперь поухаживать за зверьком можно сразу после битвы и для этого есть несколько инструментов. Если покемон в пыли (бывает после песчаных атак) — нужно почистить его щёткой. В грязи — тряпкой. После водных атак покемон обычно мокрый — его можно просушить феном.
Дополнительно впервые добавлена возможность «Королевские бои» — в таких боях могут принимать участие до 4-х игроков одновременно, каждый против всех.
Что-то вроде антагонистов-реперов
Кстати, встреченные на пути дикие покемоны теперь могут призывать себе на помощь другого покемона аналогичного уровня. Вызов помощи может оказаться для них и неудачным, однако напрягает то, что такую возможность они могут применять хоть каждый ход — при этом, скорость покемона не влияет на очерёдность её использования. Иногда это сильно затрудняет поимку дикого покемона — ведь, для поимки нужно сначала оставить у него минимум запаса здоровья (в идеале подойдут специальные движения, оставляющие минимум 1 единицу здоровья), а затем применить покебол. Как-то раз мы столкнулись с покемоном, который 6 раз подряд вызывал подмогу, и все 6 раз ему это удавалось. На 7-й раз подмога не пришла — и нам, наконец, удалось поймать покемона.
Итого
Pokemon Sun/Moon — это и хороший повод начать знакомство со вселенной «покемонов» и отличное продолжение одной из популярнейших игровых серий. Если у вас уже есть портативная консоль Nintendo 3DS — ни в коем случае не пропустите эту игру.
Покритиковать Sun/Moon можно только за одно: слишком лёгкое начало игры. Чтобы дойти до реального испытания (challenge, как говорят геймеры) нужно потратить на игру часов 10-15. Это, впрочем, было всегда в «покемонах», однако в целом начало игры всё равно стало интереснее, чем в той же X/Y.
Оценки
Графика: 9/10
Управление: 10/10
Геймплей: 9/10
Общая оценка: 9/10