Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Ведьмак 3: Дикая Охота. Безусловный фаворит на «Игру Года»

Недавно появилась шутка, что поляки в жизни плачут три раза: первый, при рождении сына, второй — на похоронах отца, третий, когда выходит Ведьмак. Польская студия CD Project Red — это уникальный пример того, как достояние страны в виде литературной серии похождения Ведьмака за авторством Анджея Сапковского стало выдающимся игровым проектом.

Первая часть похождений Геральта из Ривии вышла на ПК в 2007 году, вторая гостила не только на компьютере (2011 год), но также вышла на Xbox 360 и PS3 спустя год. За это время о Геральте из Ривии узнала не только Польша, но и вся Европа. Особенно, вселенная полюбилась в нашей стране. Но в 2015 году о Ведьмаке узнали все, ведь финальная часть трилогии вышла во всем мире, одновременно на PC, PS4 и Xbox One. Игру ждали не только в Польше, России, Европе, но и в США, также как и в Японии.

Ведьмак 3: Дикая Охота — это третья и финальная часть трилогии о приключениях Белого Волка — Геральта из Ривии, выполненная в жанре RPG в открытом мире. По сюжету вы вместе с наставником ведьмаков Весемиром оказываетесь в поисках своей подруги (можно сказать, бывшей) Йеннифер. Мир Ведьмака сильно изменился: в Северные королевства вторгается Дикая Охота, а силы Нильфгаарда занимают все новые земли, еще теплится жизнь в Родании во главе с Радевидом. Но Ведьмака не волнуют политические склоки, в этот раз у него персональная миссия — поиски Йеннифер и погоня за «приёмной дочерью» Цириллой.

Фанатам вселенной и серии новая часть без сомнения придется по душе, но главное, чего стремились добиться в CD Project Red — новые игроки должны разобраться в истории и сюжете без прочтения книг или предварительного ознакомления с прошлыми играми. Поклонники творчества Сапковского найдут много разных «пасхалок» и важных деталей, но при этом новички серии потеряют лишь этот доступный фансервис и это крайне важно.

Ведьмак 3: Дикая Охота — это классическая ролевая игра РПГ. Возможно, это лучшая RPG современности, поскольку до сих пор никому не удавалось настолько филигранно точно переносить жанр ролевой игры в реалии сегодняшнего гейминга с его требованиями открытого мира и нелинейности. Каждое решение Ведьмака или его выбор влияют на мир игры, причем иногда не самым явным способом. Простое уничтожение логова чудищ вернет людей в деревню, а проставление алкоголем в таверне может завершиться отсутствием проблем на блокпосте спустя несколько часов. Вы будете видеть как восстанавливаются сгоревшие дотла деревни, как благодаря вашим способностям и отварам выживают люди, как меняются судьбы встреченных вами персонажей.

Польским разработчикам удалось соткать огромное полотно страстей и решений, которые позволяют вам отыграть роль Геральта. С одной стороны здесь нет огромного выбора персонажей, типа Варвар, Лучник, Маг или Вор, как в других ролевых играх. Вы можете соотнести себя фактически только с главным героем, ведьмаком, в чьих жилах течет кровь мутанта и отношение людей к которому можно описать словами «бесчувственнный». Вы не раз и не два услышите от героев игры про отсутствие чувств и сердца у Ведьмаков. Вам дают нейтральную позицию, можно сказать, монетка стоит на ребре и ваше дело быть добрым или справедливым, злым или расчетливым. На сегодня это самое настоящее отыгрывание роли, что и определяет жанр ролевой игры.

Мир Ведьмака — это сложное хитросплетение локаций, которые можно встретить в Европе: разные леса, долины, горы и болота. В этой вселенной много разных религий и верований, бок-о-бок сосуществуют друиды и ведьмы, а существа из местного бестиария позволят узнать ещё больше о славянской мифологии: полуденницы, волколаки, лешие, игоши — всё это бережно собрано в бестиарии. Энциклопедии, как и записки с книгами, нужно бережно изучать, поскольку порой решение сложной сюжетной вилки содержится только в древних манускриптах. И то не факт, что решение правильное, но книга позволяет найти ту самую точку опоры, улику, за которую можно зацепиться, чтобы раскрыть сюжетную паутину, бережно раскинутую сценаристами.

Все локации весьма красочны: в Ведьмаке вас ждут и большие города с тавернами и деревни с кочующими купцами, леса с «русскими» берёзками и необъятные болота покрытые дымкой и наполненные мерзкими утопцами. Изучая мир порой невозможно не остановиться на миг, чтобы посмотреть на рассвет или закат, оценить горящие замки или безумные молнии, расчерчивающие небо.

В игре предусмотрено несколько уровней сложности, рассчитанные как на игроков предпочитающих узнать сюжет и легко проходить всевозможные битвы, так и сделанные для хардкорных геймеров, готовых подбирать нужные отвары и зелья для каждого вида врагов. Несмотря на наличие нескольких сложностей порог вхождения тут достаточно высок, в игру надо погрузиться, позволив вселенной Ведьмака занять место в вашем личном пространстве. Как только вы начнете пропускать события игры через себя, вы уже не сможете слезть с этой «иглы», уходя в мир Геральта на 2–3 часа в день. Больше играть не имеет смысла, потому что водой из этого колодца невозможно напиться. Чтобы оценить объемы игры, достаточно изучить лишь информацию о двух дополнениях, которые вошли в Season Pass — более 30 дополнительных часов игры.

Признаться честно, на одно только более-менее полноценное закрытие первой локации Белый Сад уходит около 4 часов с учетом выполнения сторонних заданий конечно же, которые обязательны к прохождению хотя бы из-за того, что иначе сложно увеличить уровень в игре — основной опыт дают за выполнение квестов. Во второй локации, в Велене, вы рискуете провести очень много времени, поскольку она огромная и враги здесь присутствуют от первого до тридцатого и даже сорокового. В каждом уголке вы можете наткнуться на весьма неприятного монстра, уровень которого на порядок выше вашего, а это значит, что проще и лучше сбежать с поля боя, хотя даже в этом случае погоня за вами будет долгой и очень неприятной. Ваш покорный слуга будучи 11 уровня встретился с грифоном 25 уровня, который желал полакомиться низкоуровневым героем. В нашем случае, быстрый бег и призыв Плотвы (лошадь Ведьмака) помог, но погоня была достаточно долгой.

В целом, в игре не совсем открытый мир, он представляет собой 4 больших локации: Белый Сад, Велен, Новиград и острова Скеллиге. Но каждая локация — это собственный отдельный мир огромных размеров со своими правилами и устоями, со своими закатами и рассветами.

Ведьмак 3: Дикая охота — это ролевая игра и одновременно своеобразный road-movie, в котором вам предстоит постоянная погоня с небольшими остановками на обсасывание сюжетных косточек. В каждой локации есть Доски Объявлений на которых вы можете узнать о пропавших людях, о мошенниках и взять квесты. Помимо сюжетных заданий в Ведьмаке огромное внимание уделено сторонним историям — это попытки найти пропавших людей, истории со всевозможными кладами, ведьмачьи заказы. Каждый квест — отдельная история, по-своему, уникальная.

Внимание, которое уделено побочным заданиям просто потрясает воображение, а всевозможные расследования с помощью ведьмачьего чутья делают геймплей игры по-настоящему разнообразным. Ведь в Ведьмаке не надо только махать мечом (их кстати два: железный для людей и животных, серебряный для всевозможных тварей) и пользоваться магией, фокус сделан на алхимии — создании бомб и всевозможных отваров. Вариативность игрового процесса также не дает игроку заскучать, как и различные истории персонажей. Есть тут развлечение и для фанатов настольных игр — карточная игра в Гвинт. По всему миру вы встретите множество игроков и надо победить у каждого, чтобы собрать полную колоду карт. Игра достаточно проста, но и интересна, а возможность выиграть уникальную карту, да ещё и подзаработать делает её обязательной в новых локациях.

Ведьмак 3: Дикая Охота можно сравнить с серией Fable, но RPG от Питера Мулинье было слишком отполированно сказочное, а Геральту предстоит пережить другую сказку — настоящую мрачную мистерию, в лучших традициях сказок братьев Гримм. Это мрачная история со скупым мужским характером, в которой порой не бывает полутонов, а выбор между добром и злом, часто оказывается безальтернативным, так как вам остаётся выбирать между большим и меньшим злом. Без сомнения, здесь вы узнаете много нового о славянской мифологии, столкнетесь с невероятными монстрами, но также в игре хитро переплетены судьбы людей и истории из сказок — к примеру «Золушка», которая вдруг мимолетно всплывает в сюжете.

Но главное в чем сильна история Геральта из Ривии — это те эмоции, которые она дарит. Для этого нужно немного пересилить нелегкий порог вхождения, не лениться изучать записи бестиария и книги в рюкзаке, внимательно общаться с каждым персонажем и стараться не просто делать выбор, тыкая в первое попавшееся решение, но и предугадывать возможные последствия. Чтобы вы понимали, насколько важны ваши решения — в игре предусмотрено 36 различных конечных состояний мира. И это не считая восстановленных и заново обжитых деревень, выживших или умерших по вашей вине героев.

Ведьмак 3: Дикая Охота — на сегодняшний день, безусловный фаворит на игру года, RPG от польской студии CD Project Red стало не просто интересным проектом на большом литературном фундаменте, игра оказалась настоящим откровением современного игростроения. Всё просто, разработчики выполнили, кажется, все обещания, которые давали, и у них получился проект, который цепляет. Подобных примеров сегодня очень мало, а по масштабу и размаху третий Ведьмак ничем не проигрывает выдающейся, но не такой удивительной GTA V.