Vanquish
Информация
- Дата выхода: Сентябрь 2010
- Разработчик: Platimum Games
- Издатель: Sega
- Издатель в России: 1C-Софтклаб
- Платформа: PS3, Xbox 360
- Жанр: экшн от третьего лица (TPA), шутер от третьего лица (TPS)
TPS-боевик, обошедший вниманием персоналки, Vanquish, зарубежным изданием которой занимается корпорация Sega. Над созданием русскоязычной локализации трудится компания «1С-Софтклаб». Творческим гуру команды авторов является геймдизайнер Синди Миками, фигура, сыгравшая ключевую роль в развитии сериала Resident Evil.
Главного героя игры, часть жизни которого нам предстоит прожить, зовут Сэм. Сильный духом мужчина добровольно разрешил превратить себя в киборга во имя борьбы за родную страну, естественно, США. Догадаетесь, кто вероломно перешел границы оплота демократии во всем мире? Естественно, наша Родина. Не знаем чем там у них намазано в этот раз по сюжету, вот только русские боевые роботы не оставляют от обители звездно-полосатых буквально камня на камне. И тут, конечно, все взоры-мольбы обращаются к нам.
Арсенал инструментов борьбы против «красной» (в буквальном смысле, роботы сплошь выкрашены в цвет крови) военной машины хоть и выглядит необычно, но, по сути, выглядит вполне традиционно. Автоматы, гранаты, снайперские винтовки. А стрельбища – поля сражений напоминает многоуровневые арены, по колено заваленные техногенным хламом. Выглядит все это вполне прилично, а за картинку несет ответственность движок топового слэшера Bayonetta. Осталось дождаться релиза, почувствовав себя кибернетическим псом войны будущего.
Главного героя игры, часть жизни которого нам предстоит прожить, зовут Сэм. Сильный духом мужчина добровольно разрешил превратить себя в киборга во имя борьбы за родную страну, естественно, США. Догадаетесь, кто вероломно перешел границы оплота демократии во всем мире? Естественно, наша Родина. Не знаем чем там у них намазано в этот раз по сюжету, вот только русские боевые роботы не оставляют от обители звездно-полосатых буквально камня на камне. И тут, конечно, все взоры-мольбы обращаются к нам.
Арсенал инструментов борьбы против «красной» (в буквальном смысле, роботы сплошь выкрашены в цвет крови) военной машины хоть и выглядит необычно, но, по сути, выглядит вполне традиционно. Автоматы, гранаты, снайперские винтовки. А стрельбища – поля сражений напоминает многоуровневые арены, по колено заваленные техногенным хламом. Выглядит все это вполне прилично, а за картинку несет ответственность движок топового слэшера Bayonetta. Осталось дождаться релиза, почувствовав себя кибернетическим псом войны будущего.