Stranger
Информация
- Дата выхода: Октябрь 2007
- Дата выхода в России: Октябрь 2007
- Разработчик: Fireglow Games
- Издатель: Fireglow Games
- Издатель в России: 1С
- Платформа: PC
- Жанр: стратегия, RPG
Stranger - это стратегия в реальном времени с элементами РПГ, мир которой создан в традиционном фэнтезийном стиле. Мир игры разбит на две части: темная и строгая подземная часть, полная тайн и сокровищ, и верхняя часть - светлая и холодная. Но, именно здесь, на поверхности и разворачиваются все основные события. Здесь сосредоточена основная жизнь, а значит и основные конфликты между обитателями. Но существование этих миров по отдельности не возможно - они дополняют друг друга. В совокупности, они и позволят нам развивать и совершенствовать своих героев.
Персонажи, населяющие оба мира, разнообразны и индивидуальны. Они принадлежат к разным племенам, имеющим свои слабые и сильные стороны. Количество "особей", управляемых игроком, зависит от текущей задачи - от нескольких единиц до нескольких дюжин. Будут также и уникальные в пределах всего игрового мира герои, имеющие специальные навыки, которые можно развивать в процессе прохождения. Будут и наемные герои, нейтральные племена, которые могут стать как союзниками, так и врагами.
Монстры в игре - враги всех разумных существ в мире. Они нападают на любого, они ненадежны и едва предсказуемы. Но в "руках" у монстров есть кое-что, поддерживающее жизнь во всем мире. Так что мы должны будем сами, рискуя, охотиться на них, чтобы завладеть этим "кое чем".
Тактика в игре базируется на многочисленных боевых навыках персонажей, широкий выбор оборудования и приспособлений, разнообразии пейзажей, знании сильных и слабых сторон врага. Арсенал тактических приемов включает разведку, скрытные шпионские действия, обманные маневры и, конечно же, колдовство. Детальная тактическая проработка боя необычна для RTS и напоминает скорее РПГ.
Ролевые элементы позволяют игрокам развивать существующие способности и приобретать новые, становиться более сильным, более быстрым, более квалифицированным в бою и магии. Различные стили использования оружия, оборудования, артефактов, а также взаимодействие с окружающим миром выполнены в интуитивно понятном интерфейсе игры.
Магия в этом мире играет очень важную роль. Фактически недоступная вначале, она постепенно растет, позволяя игроку привыкать к ней и развивать. Магия неразрывно связана со спецификой игры и подчинена специальным правилам, которые являются различными в двух частях мира.
Экономическая часть игры заключается в постоянном движении ресурсов от нижней части мира к верхней и наоборот. Это движение требует непрерывного взаимодействия этих двух частей. Ресурсы и торговля оборудованием, изготовление брони и оружия - неотъемлемая часть игры.
Сценарий кампании базируется на взаимодействии между главными персонажами игры и на постепенном погружении в тайны окружающего мира. Дополнительные разговоры с персонажами позволят узнать новые тактические приемы и способы получения новых способностей. Естественно, главная интрига всей игры будет раскрыта в самом конце.
Многопользовательская часть игры будет более динамична, чем сингл-кампания. Игроки равны в своих возможностях и победа зависит только от правильного использования тактики и эффективности примененной стратегии. Схватка будет происходить одновременно в нескольких местах, что потребует от игрока распределения внимания между несколькими картами. Впрочем, предусматривается возможность и командной игры.
Движок игры позволяет создать необходимую атмосферу, используя высокодетализированные объекты и ландшафты, спецэффекты и сложную анимацию персонажей. Управление от третьего лица со свободной, гибко настраиваемой камерой, позволяющей оглядеть поле боя с высоты птичьего полета или сосредоточить свое внимание на группе персонажей.
Персонажи, населяющие оба мира, разнообразны и индивидуальны. Они принадлежат к разным племенам, имеющим свои слабые и сильные стороны. Количество "особей", управляемых игроком, зависит от текущей задачи - от нескольких единиц до нескольких дюжин. Будут также и уникальные в пределах всего игрового мира герои, имеющие специальные навыки, которые можно развивать в процессе прохождения. Будут и наемные герои, нейтральные племена, которые могут стать как союзниками, так и врагами.
Монстры в игре - враги всех разумных существ в мире. Они нападают на любого, они ненадежны и едва предсказуемы. Но в "руках" у монстров есть кое-что, поддерживающее жизнь во всем мире. Так что мы должны будем сами, рискуя, охотиться на них, чтобы завладеть этим "кое чем".
Тактика в игре базируется на многочисленных боевых навыках персонажей, широкий выбор оборудования и приспособлений, разнообразии пейзажей, знании сильных и слабых сторон врага. Арсенал тактических приемов включает разведку, скрытные шпионские действия, обманные маневры и, конечно же, колдовство. Детальная тактическая проработка боя необычна для RTS и напоминает скорее РПГ.
Ролевые элементы позволяют игрокам развивать существующие способности и приобретать новые, становиться более сильным, более быстрым, более квалифицированным в бою и магии. Различные стили использования оружия, оборудования, артефактов, а также взаимодействие с окружающим миром выполнены в интуитивно понятном интерфейсе игры.
Магия в этом мире играет очень важную роль. Фактически недоступная вначале, она постепенно растет, позволяя игроку привыкать к ней и развивать. Магия неразрывно связана со спецификой игры и подчинена специальным правилам, которые являются различными в двух частях мира.
Экономическая часть игры заключается в постоянном движении ресурсов от нижней части мира к верхней и наоборот. Это движение требует непрерывного взаимодействия этих двух частей. Ресурсы и торговля оборудованием, изготовление брони и оружия - неотъемлемая часть игры.
Сценарий кампании базируется на взаимодействии между главными персонажами игры и на постепенном погружении в тайны окружающего мира. Дополнительные разговоры с персонажами позволят узнать новые тактические приемы и способы получения новых способностей. Естественно, главная интрига всей игры будет раскрыта в самом конце.
Многопользовательская часть игры будет более динамична, чем сингл-кампания. Игроки равны в своих возможностях и победа зависит только от правильного использования тактики и эффективности примененной стратегии. Схватка будет происходить одновременно в нескольких местах, что потребует от игрока распределения внимания между несколькими картами. Впрочем, предусматривается возможность и командной игры.
Движок игры позволяет создать необходимую атмосферу, используя высокодетализированные объекты и ландшафты, спецэффекты и сложную анимацию персонажей. Управление от третьего лица со свободной, гибко настраиваемой камерой, позволяющей оглядеть поле боя с высоты птичьего полета или сосредоточить свое внимание на группе персонажей.