Выбирай : Покупай : Используй

Rubies of Eventide

Информация

  • Дата выхода: Май 2003
  • Дата выхода в России: Май 2003
  • Разработчик: Mnemosyne LLC
  • Издатель: Mnemosyne LLC
  • Платформа: PC
  • Жанр: RPG, MMORPG
Основанная на движке Lithtech Jupiter бесплатная MMORPG, действие которой происходит в фэнтезийном мире Vormis. Приключения начинаются с того момента, как персонаж прибывает в гильдию искателей приключений. Барон Kaj Blood призывал наемников со всего света помочь защитить город от нападок кобольдов, импов, бандитов и других агрессивных существ. Поэтому игроку придется отправиться в Kaj Blood и внести свой вклад в судьбу тысяч его жителей.
Rubies of Eventide была запущена 2 июня 2003 года, в качестве платного сервиса, но из-за малого количество подписчиков, ей угрожало закрытие. Авторы объединились с разработчиками другой игры CyberWarrior и запустили приватный сервер, на который со временем попали ветераны RoE. Сам проект перешел на бесплатную основу с добровольными пожертвованиями. Сейчас игра базируется на 3 серверах, каждый со своим сводом правил:
Fire Opals - ролеплейный сервер, который контролируют гейммастера и в котором игроки могут выбирать, участвовать в PvP или нет. Имеют место строгие правила именования персонажа и запрет на спойлеры в общем канале.
Phoenix - аналог Fire Opals, но с возможностью говорить в общем канале на неигровые темы.
Halbert - хардкорный PvP сервер, в котором нет надзора гейммастеров и никаких правил.
На одном сервере может играть до 100 человек одновременно, поэтому сообщество довольно маленькое. Зато RoE предлагает огромное количество классов на выбор — около 90. Некоторые из них чистые маги, другие — танки, есть гибриды и специалисты по крафту. 50 доступных навыков разделены на 6 категорий: восточные единоборства, магические, социальные, производственные, собирательные и языки.
Боевая система в большей степени рассчитана на тактическое планирование, чем реакцию, и является симбиозом пошагового режима с элементами риалтайма. Каждый удар имеет время подготовки и реабилитации, и их длительность зависит от многих факторов: надетого оружия, силы персонажа, позиционирования и т.д. Чтобы решить проблему kill steal-а (добивания игроками чужих монстров, с целью получить за них опыт), разработчики придумали систему Combat Circle. Каждый раз, когда вы начинаете бой, все остальные персонажи исчезают из вида и не могут присоединиться.

#system#:

Pentium 3 800 МГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб видео