Офицеры
Полностью трехмерная стратегия реального времени с нелинейным сюжетом и RPG-элементами, где игрок выступает в роли командира подразделения одной из воюющих сторон. Игровые события охватывают весь временной период Второй Мировой войны. Изначально игроку предстоит выбрать сторону и род войск, за которые он будет играть. Всего доступно три стороны (Германия, СССР, Союзники) и два рода войск (пехота и танковые войска). После тренировочной миссии, игрока отправляют на фронт в качестве командира небольшого подразделения. Управление враждующими армиями осуществляется ИИ. Выполняя функцию генерального штаба, ИИ ставит игроку текущие боевые задачи, полное или частичное выполнение или невыполнение которых будет непосредственно влиять на дальнейшее развитие событий. Конечный результат будет зависеть только от того, насколько развиты тактические навыки и способности игрока. Для выполнения поставленных задач игрок сможет прибегнуть к помощи других подразделений и типов войск, как например артиллерия, авиация, танковые войска, разведка, контрразведка, полевая инженерия и т.д.
Возможности графического движка:
- Игровые локации до 5х5 км.
- Смены дня и ночи.
- Интерактивная разрушаемая среда.
- Реальная природа, включая текучие поверхности, горы и т.д.
- Интерактивный terramorphing, позволяющий юниту окапываться и позволяет использовать воронки как укрытия и т.д.
- Времена года.
- Погодные эффекты.
- Система частиц - огонь, выстрелы, дым, взрывы, разрушения и т.п.
- Уникальный алгоритм определения целей для ИИ.
- Технология SpeedTree для создания реалистичных ландшафтов.
- Точная модель движения и света, исходящего от солнца и луны.
- Графический движок, основанный на DirectX9.
- Динамическое попиксельное освещение.
- Динамические тени и самозатенение.
Возможности графического движка:
- Игровые локации до 5х5 км.
- Смены дня и ночи.
- Интерактивная разрушаемая среда.
- Реальная природа, включая текучие поверхности, горы и т.д.
- Интерактивный terramorphing, позволяющий юниту окапываться и позволяет использовать воронки как укрытия и т.д.
- Времена года.
- Погодные эффекты.
- Система частиц - огонь, выстрелы, дым, взрывы, разрушения и т.п.
- Уникальный алгоритм определения целей для ИИ.
- Технология SpeedTree для создания реалистичных ландшафтов.
- Точная модель движения и света, исходящего от солнца и луны.
- Графический движок, основанный на DirectX9.
- Динамическое попиксельное освещение.
- Динамические тени и самозатенение.