Lost Planet 2
Информация
- Дата выхода: Апрель 2010
- Дата выхода в России: Сентябрь 2010
- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Издатель в России: 1C-Софтклаб
- Платформа: PS3, Xbox 360, PC
- Жанр: шутер от третьего лица (TPS), экшн от третьего лица (TPA)
Lost Planet 2 – продолжение многообещающего TPS-боевика о далекой планете E.D.N. III, населенной гигантскими и разумными насекомыми-акридами, борьбу, с которыми и ведут колонизаторы. Видя в экшене потенциального конкурента Gears of War, авторы из компании Capcom заложили в сиквел так много, что умудрились испортить игру. Не разнообразные уровни, ни управляемые роботы и сильный мультиплеер, увы, не спасают игру от провала.
Стоит отметить, что производство игры обошлось Capcom в $40 млн. А в планах создателей и по ныне находится создание фильма по мотивам вселенной дилогии. А что касается первой части, то она по меркам Xbox360 смотрелась очень неплохо, хотя и не имела такого успеха на персоналках. Как не странно, но цифра «два» в названии – это даже не отображение статуса сиквела, а стала воплощением игры в кооперативе. И в этом нет ничего удивительного, ведь разработкой игры занималась команда, ответственная за Resident Evil 5.
Увы, при игре без живых товарищей по оружию проект не только теряет всякую ценность, но и местами становится почти непроходимым. И это притом, что механика боевика от Capcom выглядит довольно свежо. Герой снаряжен альпинистским крюком, прикрепленным к руке, что дает ему немало возможностей для маневра. Например, ничего не стоит ему, прикрепившись, скажем, к дереву, вести огонь с выгодной позиции. Да что крюк, в игре масса занятного, но… Бывает и такое.
Стоит отметить, что производство игры обошлось Capcom в $40 млн. А в планах создателей и по ныне находится создание фильма по мотивам вселенной дилогии. А что касается первой части, то она по меркам Xbox360 смотрелась очень неплохо, хотя и не имела такого успеха на персоналках. Как не странно, но цифра «два» в названии – это даже не отображение статуса сиквела, а стала воплощением игры в кооперативе. И в этом нет ничего удивительного, ведь разработкой игры занималась команда, ответственная за Resident Evil 5.
Увы, при игре без живых товарищей по оружию проект не только теряет всякую ценность, но и местами становится почти непроходимым. И это притом, что механика боевика от Capcom выглядит довольно свежо. Герой снаряжен альпинистским крюком, прикрепленным к руке, что дает ему немало возможностей для маневра. Например, ничего не стоит ему, прикрепившись, скажем, к дереву, вести огонь с выгодной позиции. Да что крюк, в игре масса занятного, но… Бывает и такое.