Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Звездные волки 2. Неправильный сиквел

Невнятное продолжение хорошего оригинала

Разработчик: Xbow Software, Издатель:
Дата выхода: апрель 2006, Жанр: Strategy / RTS
«Звездные волки 2» в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: Мы снова встретились
Страница: 2: Старая песня на старый лад…

«Звездные волки 2»

Звездные волки. Что вы представляете себе, когда слышите это словосочетание? Быть может, бесстрашных пиратов из книг Гамильтона, вихрем проносящихся по Вселенной, оставляя за собой лишь развалины да пепелища? Или загадочных зверей, живущих на какой-нибудь луне, вращающейся вокруг отдаленного мира? Впрочем, скорее всего, в ваших мыслях образуется команда наемников, путешествующая на корабле-базе по просторам Галактики и не гнушающаяся браться за самые опасные задания. Эти бравые парни были придуманы студией Xbow Software и продемонстрированы почтеннейшей публике в игре «Звездные волки» в 2004 году. Проект отличался неплохим уровнем тактики, хорошим графическим движком и вполне приличным сюжетом. Вполне естественно было бы ожидать продолжения, и вот оно уже постучалось в двери, любезно распахнутые винчестером игрока. А зовут его, как и следовало ожидать, «Звездные волки 2».

Перед тем, как начать рассказывать о проекте, хотелось бы предупредить уважаемых геймеров о проблемах с DVD-версией. Увы, коварный StarForce в очередной раз может помешать насладиться игрой, периодически отказываясь обнаружить в приводе лицензионный диск. Поэтому лучше всего выбирать CD-версию, которая более стабильна и работоспособна.

Мы снова встретились

Скриншот из игры Звездные волки 2
Обязательно посетите галерею — там есть все доступные на сегодня скриншоты к игре.

Сюжет «Звездных волков 2» переносит нас на шесть с лишним лет вперед после событий оригинальной игры. За это время ситуация в Галактике поменялась кардинальным образом. Если помните, в первой части миром правили крупные корпорации, а Империя оставалась лишь номинальной силой, не имея практически никакой реальной власти. Гигантские торговые дома сами вершили суд на «своих» территориях, обладали собственными флотами и ни в грош не ставили государственных чиновников. Да и мелким фирмам от них доставалось «на орехи». Но ситуация поменялась с момента появления на арене «Звездных волков». При их посильной помощи Империя смогла перейти в наступление, и не только стала основной силой на обжитых человеком просторах Вселенной, но и отразила все внешние угрозы. И вот, минули годы. Шесть лет мира и спокойствия. Но, как оказалось, все относительно, и полного затишья так и не наступило.

Впрочем, наш герой об этом еще не знает. Он спокойно расслабляется в баре, загнав ближайшему космическому старьевщику свой корабль-базу (на содержание которого просто не хватало денег). А все потому, что мир — самое невыгодное время для наемников. Серьезных заданий нет, приходится перебиваться мелкими грузоперевозками, а доходы от них явно недостаточны. Но внезапно все меняется как по мановению волшебной палочки. Звонок от старого друга — Эйса (который вместе с героем основал подразделение «Звездные волки»), и вот уже истребитель игрока на максимальной скорости мчится в неизведанные дали. Ведь на окраинах Галактики разгорается война, и для Империи снова наступают трудные деньки. А это значит, что для наемников есть работа. Буквально сразу же у геймера появится новый материнский корабль с парочкой симпатичных пилотов-девушек. Да и Эйс не откажется поучаствовать в приключениях. В общем, завязка выглядит неплохо, но дальнейшие события несколько портят впечатление.

Во-первых, очень странно смотрится сбор команды. В ее состав потихоньку вливаются «знакомые все лица», в компании с которыми была пройдена не одна миссия первой части (хотя есть и несколько новых героев). При этом удивительно, что все прошедшие годы ребята даже не пытались разузнать о судьбе друг друга, а тут, внезапно (на протяжении пяти-шести миссий), решают выйти на связь и присоединиться к «волкам». Конечно, возможно виной всему новая смута в Галактике, но гораздо более вероятно, что разработчикам было просто лень придумывать геймеру орды новых соратников. Во-вторых, раздражает амнезия, неожиданно обрушившаяся на всех без исключения старых пилотов. Навыки, приобретенные в первой части, остались за бортом, и накопление опыта придется начинать «с нуля». Забавно смотрится, когда «гроза авторитетов», наводивший ужас даже на пришельцев, внезапно становится беспомощным ягненком, заново осваивающим азы космической тактики. Лучше бы разработчики предложили игроку новый коллектив бойцов, пусть и с тем же названием, вместо того, чтобы подсовывать «стариков со склерозом». Ну да ладно, попробуем простить им это упущение, в надежде, что оно окажется единственным.

История выходит на новый виток, и противостоять наемники будет самым разным силам. Что интересно — геймер наконец-то получил полноценную возможность выбора стороны — сюжет может пойти в разных направлениях, предлагая взглянуть на конфликт со всех точек зрения. Правда, удручает излишняя быстрота прохождения. Конечно, есть мнение, что краткость — сестра таланта, но оно ни в коей мере не касается сюжетной линии в играх. После победы остается чувство неудовлетворенности и непонимания, почему же все так скоро закончилось. Увы, еще один просчет Xbow Software налицо.

Страница: 1: Мы снова встретились
Страница: 2: Старая песня на старый лад…

Своим ходом по Галактике

Скриншот из игры Звездные волки 2
Только на нашем складе есть видеоролик Звездных Волков 2 как в высоком качестве, так и в низком для посетителей с нескоростным интернетом.

Чего хотели геймеры, которым понравилась первая часть? Правильно, свободы. Мало кому нравилось строго следовать по сюжетной дорожке, практически не имея возможности отвлечься и прокатиться по Галактике, если не автостопом, то хотя бы на собственном транспорте. И теперь это можно сделать. Любая (или практически любая) звездная система доступна для игрока, достаточно лишь решиться отправиться в путь. Но и здесь разработчики ухитрились наступить на грабли, заботливо размещенные кем-то прямо на их пути. Дело в том, что путешествие с одного края карты на другой затянется на десяток минут в самом лучшем случае. Ведь придется пролететь все промежуточные системы, лично прокладывая курс корабля. В итоге свобода кажется какой-то надуманной и ненужной — зачем лезть на другой конец Вселенной, если найти врагов или квесты можно и поблизости?

В каждом секторе обычно есть несколько космических объектов рукотворного происхождения. Тут вам и пиратские базы, и добывающие предприятия, и станции, и прочая и прочая. Увы, довести все «до ума» пока не получилось — часть объектов носит лишь декоративный характер, и посетить их не удастся, как ни старайтесь. А заглянуть можно лишь на торговые да патрульные станции. Последние нужны для того, чтобы сдавать «врагов народа» (сиречь, пиратов) властям, а первые — для продажи ненужных товаров, оружия и оборудования, приобретения в магазине или на черном рынке новинок военной индустрии, а также найма помощников и получения заданий. О последних двух компонентах нельзя не упомянуть.

Если вы боитесь отправляться на трудную миссию в одиночку, позовите с собой наемное подразделение (обычно предоставляется выбор из нескольких команд, с разным количеством пилотов и уровнем оснащения кораблей). Правда, делать это стоит редко — помощники потребуют немалых (особенно поначалу) денег за свои услуги, и вовсе не факт, что от них будет толк. В принципе, пройти игру, ни разу не воспользовавшись «солдатами удачи», вполне реально, так что их наличие вовсе не обязательно.

Скриншот из игры Звездные волки 2

Во второй части игры нас никто не заставляет слепо следовать указаниям разработчиков. Игрок волен в любой момент заняться собственными делами, пополняя казну «Звездных волков» и просто исследуя Галактику. На торговых станциях обычно предлагается богатый выбор несюжетных квестов. К сожалению, реализация их оказалась весьма топорной. Автору решительно непонятно, почему, взяв квест в секторе A, необходимо лететь в сектор B за уточнением условий задания, потом посещать сектор C для его выполнения и снова возвращаться в B за наградой. И, добро бы, все было рядом. Но генератор квестов творит чудеса, и без зазрения совести может послать геймера куда подальше (систем за пять от точки получения задания) за мизерным вознаграждением тысяч в десять кредитов. Приходится сверяться с глобальной картой, чтобы не тратить много времени на незначительные миссии.

С заданиями связаны и еще два момента, ставящие в тупик. Во-первых, по какой-то загадочной причине нельзя взять больше одного несюжетного квеста одновременно. Попытка нарушить это правило влечет за собой смену текущей миссии и удаление старой из списка. Правда, на деле это не так уж и страшно, в конце концов, работодатели не обижаются на игрока и не ставят его «на счетчик». А, во-вторых, периодически откуда-то всплывают странные квесты, награда за каждый из которых превышает полмиллиона кредитов (на эти деньги можно приобрести и оснастить не самый худший истребитель). Само собой, отказываться от столь соблазнительного предложения глупо, но, выполнив подобное задание один раз, уже не хочется браться за прочие рядовые миссии, так как они кажутся бесполезной тратой драгоценных часов вашей единственной и неповторимой жизни.

Старая песня на старый лад…

Если речь зайдет о гемплее, то найти какие-то отличия между сиквелом и оригинальной игрой будет сложно. Все так же придется перемещаться по Вселенной, отправлять в бой истребители/штурмовики/ракетоносцы, ремонтируя их на корабле-базе, помогающей в сражениях. Врагов стало чуть больше, но тактические приемы и хитрости не слишком изменились — обычно для успеха в звене необходимо иметь хороших пилотов, а также специалистов по системам и защите от ракет. Возможно также разделение команды на две эскадрильи, каждая из которых будет выполнять в бою собственные задачи. Но это зависит, скорее, от конкретного набора пилотов, имеющегося на данный момент, а также от выбора истребителей, находящихся в распоряжении игрока. Отметить стоит разве что наличие у базы собственного экипажа в составе двух девушек, для каждой из которых сделана своя ветка развития навыков. Да еще слишком высокую скорость материнского корабля, который непонятным образом ухитряется с легкостью обгонять большинство малых судов. Об этом не стоит забывать, чтобы не прийти к месту встречи с вероятным противником без звена прикрытия. В остальном перед геймерами предстают «старые добрые Звездные волки». Впрочем, как раз в области ведения боевых действий менять ничего и не надо было, и хорошо, что это понимают не только игроки, но и разработчики.

Скриншот из игры Звездные волки 2

Время идет, и прогресс не стоит на месте. Ярчайшим доказательством этому служит наш сегодняшний подсудимый. Во второй части проекта появились новые виды оружия, дополнительные модели истребителей, некоторые из которых по силе начинают приближаться к кораблю-базе. К сожалению, из-за скоротечности сюжета насладиться всеми новинками обычно не удается, и придется проходить «Звездных волков 2» еще раза три-четыре или же летать по Галактике, выполняя скучные второстепенные квесты, чтобы понять, чем же новенькая пушка лучше привычных образцов. А иногда происходит обратное — по странной прихоти игры удается достать на черном рынке новейший истребитель задолго до его появления в магазине. И тогда прохождение превращается в легкую прогулку по Вселенной. В таком случае вы, конечно, сумеете оценить все прелести корабля последнего поколения, но никаких трудностей на своем пути уже не встретите, до упора забивая свой трюм спасательными капсулами с заключенными внутри телами врагов.

Визуально игра смотрится на достойном уровне, хотя графика и недалеко ушла от оригинала. А вот движок, к сожалению, так и не избавился от недостатков первой части. Например, база по-прежнему обожает застревать в окрестностях космических объектов, с трудом выбираясь из тупиков. К старым глюкам добавились новые. В ситуации, когда была произведена расстыковка со станцией, но внезапно понадобилось на нее вернуться, придется совершать облет и разворот — иначе ничего не выйдет. Зачем такие сложности — науке неизвестно. Будем надеяться, что к третьей части Xbow Software исправит недочеты и облегчит игрокам жизнь.

Итоги

Если честно, то назвать «Звездных волков 2» хорошим сиквелом язык не поворачивается. К сожалению, разработчики ухитрились растерять кредит доверия, предоставленный им игроками после выхода первой части. Геймеров ждет пустоватый мир с совершенно ненужными дополнительными квестами, невразумительная сюжетная линия, все те же ошибки в движке, так и не исправленные программистами. Долгожданная свобода оказалась абсолютно излишней, а прохождение (даже при отыгрыше за все стороны по очереди) займет всего несколько вечеров. Достаточно добавить сюда проблемы с DVD-версиями, чтобы сделать однозначный вывод — игра не только не заслужила циферки «2» в названии, она даже не тянет на нормальный адд-он. Скорее уж на любительскую модификацию, сделанную командой энтузиастов, что называется, «на коленке». Но надежда еще не умерла — и хочется верить в счастливое завершение истории и выход великолепного проекта «Звездные волки 3»…

Оценка редакции:
5.9
Выставьте свою оценку игре Звездные волки 2

Оценка игроков:
7.2
хорошо
отлично

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме