Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

"Xenus: Точка кипения" - рецепт приготовления

Критический обзор Xenus: Точка кипения

Разработчик: Deep Shadows , Издатель: Russobit
Официальный сайт игры Xenus



Xenus: Точка кипения. Безусловно, самый неоднозначный и контрастный проект этого года, а возможно и последних нескольких лет. Кто-то считает игру полным провалом, кто-то — настоящим шедевром, а кто-то все еще в раздумьях, что же это такое. Среди последних нахожусь и я. Игра вызывает противоречивые чувства — от некоторых моментов хочется прыгать от радости и выкрикивать глупости, а от других - нажать Uninstall и разразиться бранью в адрес авторов этого творения. На основании этого, давайте договоримся — сперва мы рассмотрим положительные моменты игры, затем отрицательные и только потом постараемся понять, что же такое этот Xenus и пригоден ли он вообще к употреблению. Поехали…

"Xenus - как много в этом звуке…"

Все скриншоты из Xenus в нашей галерее

Скажите, вы когда-нибудь мечтали оказаться виртуально в огромном, живом мире? В котором можно делать все, что захочется — напиться и побуянить, обколоться и умереть, сбить правительственный вертолет и получить за это деньги, зарабатывать на виртуальную жизнь, мародерствуя в местах перестрелок между враждующими группами или же просто, поохотиться в диких лесах Колумбии на ягуаров и змей. Если мечтали — вам в Xenus, так как только там вы сможете найти то, что так долго искали.

Создается впечатление, что сюжет можно выразить предложением "У героя пропала дочь, он ее ищет и всех мочит!", но это не верно. Игра буквально нашпигована всевозможными квестами, подквестами, заданиями, подзаданиями, поручениями-просьбами и тому подобным. Каждое действие, вплоть до аварийного разворота на дороге влияет на шкалу отношений со всевозможными группами в стране. Пройти игру два раза одинаково — не получится даже при очень горячем желании. Да здравствует нелинейность!

При прохождении вас очень тонко подводят под то, что нужно работать и зарабатывать деньги — ибо Колумбия, это та страна, где даже в лицо вам никто не плюнет за бесплатно. На фоне этого есть огромное число вариантов, как заработать средств на дальнейшее прохождение игры. Конечно, вы можете просто выбить необходимые сведения из своего собеседника, но велика вероятность, что вам ничего не скажут, да еще и повысят стоимость информации. Добро пожаловать в Колумбию, сынок!

Нельзя не отметить и огромное количество юмора в игре, к тому же исключительно русского юмора, который геймер может лицезреть только в лицензионной версии игры. "Братки" с их традиционным жаргоном и полуцензурными словечками вызывают смех и какую-то особую атмосферу. Некоторые уже называют игру "Русским Посталом" (в хорошем смысле этого слова), с этим отчасти можно согласиться.
В Руссобитовской версии существенно больше приколов — она не попала под нож к западным цензорам, а наши сделали ее начинку более близкой и доступной русскому человеку. Автомобиль "Запара", телефон "M.A.B.I.L.A" и NPC вроде "Алкаш", "Нарик" и прочее, несомненно, отвечают за юмористическое наполнение игры и благополучно справляются с этой задачей.

Графическую часть Xenus'a можно оценить как "хорошая", то есть на четыре балла из пяти. Ничего выдающегося, ничего отрицательного - для проекта таких масштабов графическое исполнение очень даже приемлемое. Особое внимание следует обратить на исполнение джунглей - детализация окружения очень симпатичная. А небо… за одно только Колумбийское небо можно полюбить эту игру.


Разнообразию снаряжения, вооружения и предметов позавидуют некоторые РПГ. Одного алкоголя на выбор представлено около 10 видов. Который ко всему прочему, вносит в игру свой неповторимый момент - человек, с которым игрок покутит в баре, гораздо активнее будет идти на диалог и отвечать на вопросы. Главное — не переусердствуйте, иначе окажетесь в больнице с белой горячкой.

В продукте Deep Shadows присутствуют и РПГ-элементы игры - а именно повышение скилла, читай навыка, персонажа в зависимости от совершаемых им действий. Если вы, например, являетесь приверженцем спортивной ходьбы с грузом в несколько десятков килограмм, то у вас начнет прокачиваться сила. Если являетесь почитателем стелс-деятельности с ножом в зубах, то из автомата скорее всего, вы не попадете даже в слона с 20 метров.

Но не следует увлекаться пешей ходьбой, иначе игра рискует затянуться до выхода S.T.A.L.K.E.R.a, то есть очень надолго. Вам доступно более чем солидное количество средств передвижений, таких как автомобили, катера, самолеты и БТРы. Правда, на большей части из них придется учиться ездить у специалистов, разумеется, не бесплатно! Своих железных друзей придется чинить, заправлять, менять простреленные колеса, ну и конечно, перевозить в багажнике кучу различного добра - от оружия и боеприпасов до кокаина и фруктов.

Редкое явление — главный герой теперь у нас наделен действительно живым организмом, вполне адекватно реагирующим на наносимые ему повреждения. Некачественный алкоголь? Вас глючит и бросает из стороны в сторону. Злобный партизан прострелил вам колено? Передвижение на своих двоих станет настоящей проблемой. А повреждение руки в процессе боя означает только одно - меткая стрельба больше у вас не получится.

Но не все так радостно, как вам могло показаться. Следуем далее, в не очень приятную часть статьи — недостатки игры. Уж чего-чего, а их в Xenus'е вы найдете предостаточно и, к сожалению, им будет посвящена солидная часть моего повествования.


"… хоть отрывай кому-то руки"

Сказать, что в Xenus есть ошибки и глюки, все равно, что сказать о наличии звезд на небе. Некоторые смешны, некоторые безобидны, а некоторые вызывают острые приступы клавоударного синдрома с усиленным матоотделением. В то же время отрицательных сторон игры и негативных моментов, не являющихся багами никто не отменял. Но обо всем по порядку!

Первый и один из самых тяжелых ударов по голове разработчиков и популярности игры — это системные требования. Если вы подпадаете под указанные на коробке - не обольщайтесь, так как это ничего не значит. Ключевое звено здесь — оперативная память, коей вам понадобиться ни много ни мало — минимум 1GB для сравнительно комфортной игры. Скоростной винчестер тоже всячески приветствуется! Тотальное обновление всех драйверов, дефрагментация, издевательство над файлом подкачки и танцы с бубном (исключительно шаманским) прилагаются. Конечно, огромный мир требует пожирания ресурсов, но не до такой же степени! Разработчикам следовало бы больше уделять времени оптимизации игры, к тому же, наибольший пиар проводился как раз среди геймеров России и стран СНГ — и я думаю, не надо напоминать, ЧТО в России считается типичным middle-end компьютером. Достаточно сказать, что он подчас недотягивает до тех требований, которые были указаны на коробке с игрой. Но не все так страшно, в конце-концов на конфигурации AMD2500+/1024MB RAM/9600XT + своп файл в общей сложности около 5GB, игра приняла терпимый вид и удовлетворительную скорость на чем-то среднем, между high и medium. Вот только внезапное крушение fps до 1-2 в самых разных ситуациях так и не удалось победить.

В очередной раз отечественных разработчиков подвела собственная самоуверенность и неизлечимая тяга проводить громкие сравнения и заявления. Мирок подчас выглядит халтурным. Это и однообразные личности на улице, преимущественно мужского пола, однообразные, будто клонированные бензоколонки и торговые точки, невзрачные модели автомобилей. Справедливости ради, надо заметить, что обращать внимание на все это начинаешь только при желании найти, к чему бы придраться. А раз мы пытаемся объективно изучить все стороны игры, то про данный момент не никак нельзя не упомянуть.
Искусственный интеллект всех NPC можно оценить просто — "искусственный" до мозга костей. Упершийся в стену и отчаянно газующий транспорт? Не реагирующие на появление пешеходов и других препятствий машины, сбивающие всех на своем пути, в том числе и своих собратьев? Нервные мирные жители, от каждого выстрела в воздух начинающие палить по тебе в ответ? Полтергейсты, проникающие сквозь стены? Для Xenus'a это "нормальное" явление, к которому надо постараться привыкнуть. К слову о мирных жителях…. Одно вам запомнится на века! Их неповторимый вопль, сродни вою зомби из фильма ужасов, который, согласно задумке разработчиков, символизирует панику.

Звук тоже не без изъяна. Достаточно невыразительный, низкого качества, местами пропадающий не неизвестной причине, навевает на грустные мысли о том, что данную проблему не исправит никакой патч. Да и разнообразие дежурных фраз NPC оставляет желать лучшего, например, во время перестрелок в джунглях от воюющих сторон вы можете услышать целых две фразы. Постарайтесь не умереть от такого "разнообразия".

Все скриншоты из Xenus в нашей галерее

Неплохо бы, чтобы по свободному миру игры прошелся Его Величество Случай aka Random. Уж больно бросается в глаза однотипное снаряжение солдат, слегка разбавленное алкоголем и наркотиками и заранее отведенные места для перестрелок и засад, хотя некоторые разборки в городе все же происходят случайно и развиваются стихийно.
Так же портит настроение то, что нам не дают заняться заработком без прохождения миссий. Оружием не поторгуешь, так как стоит оно раз в 15 дешевле и по странному стечению обстоятельств заведомо имеет износ в пределах 50-65%. Конечно, кто-то назовет это балансом, дескать, чтобы от сюжета не уклонялись, но в моем понимании это принудительное направление игрока на прохождение игры.

Управление транспортом — это отдельная тема. Автосимулятором здесь не пахнет, а физики у автомобиля нет никакой. Про отсутствие какой-бы то ни было инерции я вообще молчу, да и про возможность разворота на месте тоже лучше промолчать. Серьезный негативный момент, отрицательно влияющий на игру, в которой почти половина игрового процесса проходит за баранкой. "Приятному" впечатлению способствует и неуклюжая камера, всячески способствующая дорожно-транспортным происшествиям при движении задним ходом и других сложных маневрах.


"Каков диагноз, доктор?! Жить будет?!"

Жить-то будет, но подлечиться, притом очень основательно, придется. Возможно потребуется несколько серьезных операций с вмешательством квалифицированных хирургов.

"Так что же все-таки нам делать?" — спросите меня вы. Отвечаю - я бы посоветовал, если вы не пламенный поклонник Xenus'a, поставить игру на полку, причем на самое видное место и "нагуливать" аппетит примерно месяца два-три. За это время большая часть безобразных глюков и недоработок будет устранена, и игра примет более товарный вид, чем имеет сейчас.

И даже, несмотря на глюки, тормоза и ошибки можно с уверенностью сказать, что играть в ЭТО хочется. Потому что 100%-ой замены этой игре нет и сравнить ее в большей степени не с чем. Morrowind? Не тот профиль, у нас не фэнтези! GTA:SA? Тоже не совсем уместно, так как столь разветвленной системы прохождения, прокачки и РПГ системы ему не видать. И получается, что ближайшим конкурентом Xenus'a будет всеми ожидаемый S.T.A.L.K.E.R. от славных ребят из GSC, которым лично я бы посоветовал внимательнейшим образом изучить все проблемы Xenus'a и постараться не допустить их в себя в проекте.

Все скриншоты из Xenus в нашей галерее

Игра не вызывает того пакостного чувства "дежа-вю", свидетельствующего о том, что это мы уже кушали много раз, но в разных упаковках. Игра не вызывает желания удалить ее сразу же, после часу игры, что характерно для последних продуктов игростроя. Игра лишь вызывает желание ИГРАТЬ, но это желание труднореализуемо из-за сегодняшнего состояния продукта. Будем надеяться, что все образумится и уложится хотя бы в 200 мегабайт патчей.

Ко всему прочему хочется верить, что разработчики примут все меры по распространению этих патчей, добавляя их в качестве дополнительных материалов на DVD-дисках.

И все же, несмотря на то, что недостатков расписано больше чем достоинств, я бы хотел отметить компанию Deep Shadows за их смелость, выраженную в создании такого дерзкого и оригинального проекта. Не каждая компания, даже обладающая в несколько раз более мощным потенциалом, опытом и бюджетом, решится в наши дни сделать что-то действительно новое. Почти 90% проектов на сегодняшний день представляют собой лишь расфасовку старых, давным-давно покрывшихся несвежим налетом продуктов в новую красивую коробку. И приятно осознавать, что есть еще в игровой индустрии люди, способные на оригинальные идеи и задумки, пусть даже не всегда идеально их исполняющие.

Да, и в завершение я хотел бы вспомнить такого забавного NPC по имени "Хомяк", стоящего неподалеку от базы партизан в первом городе и убедительно заявляющего, что он "Не ж$па". Знаете, в чем его загадка? Он своей скромной персоной символизирует эту игру. И пытается нас убедить, что она на самом деле лучше, чем нам кажется. Не знаю как вас, а меня он в этом убедил.