Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

X3: Reunion. Истинный наследник Elite

Продолжение триумфального шествия серии X

Разработчик: EgoSoft, Издатель: Deep Silver
Дата выхода: Ноябрь 2005, Жанр: Futuristic / Strategy / Action
X3: REUNION в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: Графика и сюжет
Страница: 2: Геймплей и выводы

Несмотря на огромное разнообразие плодящихся как грибы после дождя игр, позиционируемых в PR-кампаниях как «Elite-подобные», немногим из них удается действительно заслужить этот титул. Однако если уж за кем и есть грешки по поводу некоторой фальшивости этой самой «Elite-подобности», то за проектами, название которых начинается с буквы X, узреть их очень сложно, а точнее сказать — практически невозможно. Причем здесь серия X, спросите вы? Да так, практически ни при чем, если конечно не рассматривать тот факт, что сегодня мы поговорим о новом витке ее развития, и виток этот зовется X3: Reunion.

X2 + адд-он = X3?

Вот такая вот простая арифметика получается. После почти что всесторонне успешной X2: The Threat, компания Egosoft планировала издать официальный адд-он для игры, который должен был внести в серию немного новинок по принципу «еще больше, еще лучше, еще масштабнее». Но уже в процессе работы выяснилось, что качественно-количественные характеристики дополнения тянут ни много, ни мало на полноценное продолжение со всеми вытекающими последствиями, а тут, как назло — уже и графика X2 медленно, но верно начала устаревать. Столкнувшись с такой ситуацией, Egosoft решила не ограничиваться выпуском пачки новых кораблей и станций в качестве третьей части, а надумала основательно привести в порядок не только содержание, но и саму форму своего детища. В первую очередь, что бросается всем в глаза — это новый графический движок, носящий гордое имя X3: Reality, или «Действительность» в переводе на русский язык. И, хотя никто из нас не был в космосе, после общения с X3 появляется незыблемая уверенность, что именно так он и выглядит.

Вот только за неземную (еще бы, мы же не на Земле!) красоту приходится платить. Но не деньгами, а солидным количеством системных ресурсов, потребляемых игрой для отрисовки всех этих красот и обработки действий AI. Некоторые сектора, насыщенные большим количеством кораблей и астероидов, встречают игрока падением FPS до 6-10 в секунду, и это на средних настройках 1024х768 без AA и AF при конфигурации AMD 64 3000+/1024Mb RAM/x800GTO 256MB. Впрочем, хотя работы по оптимизации продолжаются по сей день, расстраиваться из-за чрезмерной ресурсоемкости не нужно. На дворе 2006 год, а игра, пожалуй, является одной из немногих в своем роде, обладая реально работающей системой симуляции жизни. Да и патч 1.4, появившийся как раз в момент написания настоящего обзора, значительно улучшил ситуацию с ресурсами, обеспечив возможность гибкой настройки производительности на слабых машинах и избавив владельцев более мощных компьютеров от внезапных просадок FPS.

Скриншот из игры X3: Reunion
Космическая станция на фоне неземной красоты

В предыдущей части космические станции выглядели хоть и внушительно, но все же как-то слишком скромно. Здесь же дизайнеры из Egosoft дали волю своей фантазии, которая породила просто гигантские по своим размерам объекты, выполненные с такой тщательностью и любовью, что при каждой стыковке хочется остановить работу уплотнителя времени и просто наслаждаться видом наплывающей на ваш корабль громадины.

К сожалению, в X3 отсутствует вид из кабины корабля, и в большинстве своем мы или смотрим «из глаз», или же наблюдаем куцый, не очень хорошо затекстурированный нос звездолета. Связано ли это с нехваткой времени у разработчиков, или же с банальной ленью — не нам судить, но по атмосферности это ударило достаточно ощутимо.

Значительные изменения коснулись интерфейса игры. Наконец-то появилась полноценная поддержка мыши в управлении. Теперь курсор вызывается по клику правой кнопкой, а во всех остальных случаях на мыши висит управление кораблем, что оказалось более чем удобно. Курсор существует не для того, чтобы кликать по менюшкам — благодаря новой системе навигации, мы можем отдавать команды кораблю двойным щелчком мыши на любой точке космоса, вызывать контекстное меню или просто практически моментально выбирать любой объект целью. Станции или корабли, если они находятся за пределами видимости, теперь отображаются иконками по краям экрана. Единственное, чего не хватает во всем интерфейсном изобилии — так это встроенного калькулятора, необходимого из-за экономической направленности игры.

Сюжет, а нужен ли он?

Не буду скрывать, что сюжет на момент написания статьи мной не был пройден. Бросил где-то на середине, не выдержав обилия заскриптованных сценок, видеовставок, назойливых сообщений с призывами срочно прибыть в указанную точку и прочего сопутствующего добра. Нет, я не хочу сказать, что сюжет плох или неинтересен — скорее даже наоборот, он достаточно разнообразен — мы и на своем корабле полетаем, и разными здоровенными махинами порулим, и на зенитной батарее посидим, но это не главное в игре. Сюжет, скорее, носит второстепенный характер, будучи призванным скрасить и разнообразить будни начинающего магната или боевика в процессе построения своей империи на просторах X3. В кампании нам придется играть за известного по предыдущей части Джулиана Бренана, и в очередной раз спасать сектора и галактики от неминуемых бед и разрушений.

Скриншот из игры X3: Reunion
Иногда корабли взрываются...

В сюжетной кампании доступно несколько стартовых режимов. Разницу между ними можно увидеть сразу — они практически ничем, кроме количества имущества не различаются. «Быстрый старт» например, позволит с самого начала игры заняться полноценными боевыми заданиями, плюс попутно управлять торговым кораблем, преумножая имеющиеся на счету 100 000 тысяч кредитов. Это самый оптимальный и интересный режим для игроков, не питающих склонности к жесткому хардкору. Сразу можно включиться в повседневную суету вселенной X3, а при желании — заниматься сюжетными миссиями, повышая себе рейтинг и разживаясь кое-какой «халявой» для осуществления своих наполеоновских планов покорения Вселенной.

Есть и другие режимы старта, с отключенным сюжетом и заранее определенным, если так можно выразиться, классом игрока — торговец, боец или искатель приключений. Опять же — ничем, кроме разновидности и прокачки кораблей, суммы денег и расы игрока, эти режимы не отличаются. Для ностальгирующих по свободной игре в X2, в которой для создания начального капитала нужно было десять с лишним часов перевозить батарейки, имеется аналогичный режим в третьей части. Если вы сторонник жесткой, честной игры и привыкли начинать все с нуля - смело жмите «Своя игра» и да поможет вам космос!

Страница: 1: Графика и сюжет
Страница: 2: Геймплей и выводы

Ах, эта пьянящая свобода!

Неповторимое и непередаваемое чувство испытываешь в тот момент, когда в первый раз появляешься в каком-нибудь из секторов галактики. Космос, станции, неспешно ползущие по своим делам транспортные суда с эскортом, налет Ксенонов на гражданский крейсер и радостно подключившаяся к потасовке пограничная служба — все это не создает подобие свободной и независимой жизни AI, он действительно живет своей собственной жизнью! Скептики, которые будут доказывать, что это умело поставленная «липа», могут «повиснуть» на хвост любому кораблю и летать за ним сколь угодно долго, наблюдая, как транспорт затаривается по выгодной цене различным товаром, продает его, попутно отбиваясь от пиратов и других хулиганов, в избытке бороздящих просторы космоса.

Скриншот из игры X3: Reunion
Остальные скриншоты X3: Reunion находятся в галерее.

Начав игру с включенным сюжетом, никто не мешает игроку забросить все эти «очень важные миссии» по спасению галактики, и начать зарабатывать средства на свой собственный военный флот. В отличие от предыдущей части, здесь задержка в выполнении сюжета ни на что не влияет и ровным счетом никаких последствий не несет.

Если рассматривать возможности Вселенной X3, то дел, которыми может заняться игрок, превеликое множество. На станциях нас, как всегда, поджидает обширный набор миссий, начиная от обычной доставки из точки «А» в точку «Б», и заканчивая перевозкой большого количества грузов или организацией экскурсионных туров по секторам для особо важных персон. Впрочем, почти для каждой миссии имеется целый ряд требований — авторитет у расы, боевой/торговый уровень, корабль, в конце концов. Вы же не думаете, что те самые важные персоны радостно поедут в грузовом отсеке вашего «Дельфина» в компании с мясом или батарейками? Впрочем, убивать время до получения необходимого рейтинга, позволяющего легально зарабатывать средства на выполнении боевых миссий, придется долго. Как правило, только через 10-11 часов игры у вас уже будет в наличии простенький M4 для опасных заданий, M5 для разведки и пара грузовых кораблей. На торговых станциях вы можете напрямую, путем бартера, выгодно приобрести нужные товары у таких же, как и вы, торговцев, а кое-где даже предложат сыграть в Блэк-джэк. Правда, если вы сразу выиграете — оппонент обидится и убежит.

Торговая система стала более живой и реалистичной, и соответствует одной из незыблемых истин экономики — «Спрос рождает предложение». На рынке сектора, перенасыщенном огромными массами какого-либо продукта, его достаточное количество будет поддерживаться очень долго, до тех пор, пока по каким-нибудь причинам не иссякнут поставки или запасы товара. Ваши потенциальные конкуренты активно реагируют на все изменения в экономической сфере сектора, а то и в целой группе таковых.

Здесь же следует упомянуть важное отличие (или даже достижение) третьей части от второй — это более выраженное влияние рейтингов у каждой расы на вашу деятельность во вселенной. Так называемые торговые ограничения создают жесткую привязку показателя доверия к определенному виду товара. Грубо говоря, чтобы купить что-то серьезное и опасное, ваш рейтинг у расы-продавца должен соответствовать требуемому. Поэтому, если вы, захватив путем разбойного нападения пару транспортников в самом начале игры, решите их реализовать и на вырученные деньги купить хороший боевой корабль — вам его никто не продаст. Служба безопасности не спит, и начисто отсекает все попытки приобрести боевые машины без соответствующего на то авторитета. Наиболее тяжко с этим обстоит дело у расы Борон, известной своей щепетильностью в области соблюдения законности и правопорядка. А вдруг вы пират или замаскированный Хаак? Поэтому, если хотите иметь мощный флот в виде пары эсминцев и крейсеров — приготовьтесь долго и нудно пахать на ту расу, в секторах которой вы планируете приобрести военные корабли и вооружение.

Скриншот из игры X3: Reunion
Остальные скриншоты X3: Reunion находятся в галерее.

Что касается боевых заданий, получаемых на станциях, имеется некоторая несбалансированность, касающаяся соотношения оплаты и силы уничтожаемого супостата. Например, за небольшое вознаграждение в 20 000 кредитов, вы можете столкнуться с беззащитным транспортником и парой M4 в эскорте, а можете повстречаться и с огромным грузовым кораблем, вроде Боронской «Касатки» или Аргонского «Мамонта», в сопровождении 3-4 тяжеловооруженных истребителей M3. Подчас количество времени, нервов и боеприпасов, потраченных на «потопление» такого флота, явно не соответствует предлагаемой награде. Да и разнообразие боевых заданий оставляет желать лучшего - это всегда устранение цели, перемещающейся только в сопровождении охраны. Впрочем, кажущееся однообразие с лихвой компенсируется солидными наборами кораблей у каждой из рас, и различными их комбинациями в заданиях. Однако нельзя исключать и возможность свободного заработка, путем ликвидации враждебных элементов в секторах, на которые распространяется действие полицейской лицензии — в этом случае, кроме возможных трофеев, вы еще и получаете неплохое вознаграждение за каждого ликвидированного противника.

Никто, кстати, не мешает, приобретя корабль нужного уровня, заняться пиратством, нападя на мирные (или не очень) суда в секторах, контролируемых пиратами. А, набравшись наглости, и в секторах отдельных рас. Но, после пары стычек с погранслужбой, вы рискуете очень близко познакомиться с эсминцем местного космофлота, оперативно прибывшим в сектор для устранения новоявленного беспредельщика.

Но не только в войне главный смысл этой игры. Раздобыв (любыми способами) восьмизначную сумму, её можно значительно увеличить. С того момента, когда ваш капитал перевалит за 10-12 миллионов, начнется новый виток развития — создание своего собственного торгово-промышленного комплекса. Практически все имеющиеся в игре станции можно купить, доставив их с использованием нанятых или собственных гигантских грузовых кораблей в нужный сектор. Новые возможности позволяют не утруждать себя отдачей целого цикла разных команд куче грузовиков, а, вложив небольшое (в сравнении со стоимостью фабрики) количество средств, организовать процесс производства конечного продукта, соединив между собой ключевые заводы.

Краткие выводы

На первый взгляд — перед нами тот же самый X2 только в новой оболочке, с улучшенным интерфейсом, большим разнообразием и расширенными возможностями. Если же присмотреться, то можно найти множество отличий, начиная от изменившихся характеристик кораблей и заканчивая сменой тактики сражения. Но все же, чувство «дежа вю» частенько будет преследовать ветеранов серии на протяжении всей игры. Чего только стоят попадающиеся в локальной торговой сети новости и статьи, уже слышанные в X2.

Я все-таки считаю, что отсутствие существенных изменений в X3 — это не минус, а плюс для компании Egosoft, которая отлично понимает, что, начав изменение концепции игры, она гарантированно оттолкнет от нее армию фанатов. Можно с уверенностью сказать, что Вселенная X3 без потерь пережила переезд на новый движок, не потеряв ни капли шарма или атмосферы, став еще более живой, насыщенной и яркой. Но все же, сложно удержаться, чтобы не кинуть небольшой камень в чердачное окно разработчиков — разнообразию свободных заданий можно было бы уделить немного больше внимания.

А пока... Хитовость X3: Reunion бесспорна, исправление недостатков идет полным ходом, каждый патч вносит в игру что-то новое, а геймерское сообщество уже концентрирует свои усилия по созданию Идеальной Вселенной, Вселенной-Мечты, модифицируя ресурсы игры. Проекты этого жанра и с такой концепцией геймплея являются просто-таки глотком свежего воздуха после душных и тесных казематов линейных сюжетов и однодневных синглов. Практически бесконечное число игровых комбинаций и потрясающая реиграбельность обеспечивают игре очень высокую оценку, которую она, без сомнения, заслужила.

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме.