Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

War Front. Альтернативная история Второй Мировой

Игра, мечтающая совершить революцию

Разработчик: Digital Reality, Издатель: CDV Software Entertainment
Дата выхода: Май 2006, Жанр: Action / RTS
War Front: Turning Point в Базе игр Боевого Народа

В 2006 году поклонники разных жанров завидуют черной завистью фанатам RTS по Второй Мировой войне. Что же случилось? Запланирован ли на этот год революционный проект, или же данный жанр постепенно достигает совершенства? Дело обстоит немного иначе — просто-напросто такого изобилия потенциально хитовых игр упомянутой тематики игровая индустрия еще не припомнит. Сегодня у нас пойдет речь о War Front: Turning Point, разработкой которого занимается студия Digital Reality.

Оригинальный проект или очередной штамп?

Сюжет War Front: Turning Point расскажет игроку альтернативную историю Второй Мировой войны. Гитлер был ликвидирован еще в самом начале конфликта, а все бразды по управлению военной махиной Третьего Рейха перешли к новому режиму. Немецкие войска с переменным успехом осуществляют захват Европы и явно вынашивают планы по установлению мирового господства. В игре будет представлено три «нации», все со своими героями-лидерами (каждый из которых, к слову, будет наделен особыми способностями) и вооружением. Классическая схема любой WWII-RTS — это Союзники, СССР и Германия. Для каждой из трех сторон будет отдельная одиночная кампания с возможностью победить во Второй Мировой войне.

Скриншот из игры War Front: Turning Point
Не пугайтесь диковинных вертолетов — они лишь плод фантазии дизайнеров.

Надо сказать, что, избрав сюжетную линию, связанную с альтернативной историей, разработчики сразу убили двух зайцев. Во-первых, они полностью сняли с себя ответственность за все претензии по части исторической достоверности проекта, а, во-вторых, сбросив оковы пресловутого историзма, обеспечили огромную свободу творчества в плане внедрения в игру множества секретных разработок для каждой из воюющих сторон. Как реально созданных в период 1939-1945, так и существовавших только на бумаге или же вообще рожденных бурной фантазией сценаристов и геймдизайнеров. Поэтому мы заранее предостерегаем ценителей исторически достоверных дульных тормозов от возможного шока, который они могут испытать, увидев диковинные вертолеты под американским флагом, совершающие налет на группу немецких «Пантер», или украшенные крестами тяжеловооруженные мехи, разрывающие как тузик тряпку отряд вражеской пехоты. Историзмом тут и не пахнет.

Вообще, подход к разработке концепции игры у Digital Reality достаточно интересный, и, можно даже сказать, правильный. Компания проанализировала наиболее успешные и хорошо себя зарекомендовавшие фичи, присущие стратегическим играм подобной тематики, и, путем совмещения популярных особенностей некоторых проектов, получила свою собственную концепцию, очень, кстати, оригинальную и претендующую на успех, вопреки распространенным мнениям о том, что подобные действия ведут к превращению игры в «попсу».

Скриншот из игры War Front: Turning Point
Обязательно посмотрите на остальные скриншоты War Front: Turning Point, которые находятся в нашей галерее.

Геймплей War Front будет сочетать как военные, так и экономические моменты. Редко когда в WWII-RTS встретишь строительство базы, добычу ресурсов, исследование новых технологий для создания новых, все более мощных и страшных видов вооружений. Все это позволит максимально разнообразить тактику игрока, предоставив ему выбор — или уйти в глухую оборону, копя средства на разрушительное супер-оружие, или же сокрушить противника в самом начале битвы, используя старые добрые танковые армады.

В игре также будет полюбившийся многим со времен «В тылу врага» режим прямого управления юнитом, так называемый direct control. Данная особенность позволит геймеру взять на себя непосредственное управление действиями боевой единицы прямо как в шутере от третьего лица.

Любители мультиплеерных баталий тоже не останутся в стороне — до 10 человек одновременно смогут сойтись на поле боя, выбрав любую из представленных сторон. Кроме этого разработчики обещают систему статистики, которая будет в режиме on-line осуществлять сбор информации обо всех проведенных в мультиплеере боях и вести учет побед/поражений каждого сетевого игрока.

Немного о технической составляющей

Игра разрабатывается на движке Walker Mark 3D, который, по заверениям Digital Reality, выдает сногсшибательную графику и демонстрирует впечатляющую физику. Если более подробно рассматривать графическую часть, то нужно отметить, что главным коньком движка является обработка освещения в реальном времени. Да-да, такая, казалось бы, совсем недавно получившая распространение новомодная фича добралась и до RTS. Движок может обрабатывать множество различных источников света, таких как огонь, взрывы, прожектора и т.д. Глядя на скриншоты и видеоролики видно, что разработчики прямо-таки выставляют напоказ возможности Walker Mark 3D — об этом говорит и множество эффектов, связанных с освещением, и солидное число ночных кадров, позволяющих наиболее полно оценить всю графическую прелесть игры.

Скриншот из игры War Front: Turning Point
И на высоте физика на высоте…

Физика тоже будет на высоте. Любой объект, будь то танк или строение, состоит из нескольких блоков, разлетающихся согласно законам физики после уничтожения. Каждый взрыв, каждое разрушение — в своем роде уникальны, направление и скорость полета обломков строений и фрагментов уничтоженной техники просчитывается в реальном времени, и все они могут взаимодействовать друг с другом, сталкиваясь, разрушаясь, нанося ущерб другим объектам.

По части насыщения мозгами компьютерных болванчиков — никаких революционных заявлений и обещаний разработчиками не сделано. Все стандартно — сильный искусственный интеллект, действие оного по ситуации, влияние морали на деятельность виртуальных солдат, короче — джентльменский набор любой уважающей себя стратегии.

Прогнозы на будущее

Игра, несомненно, придется по вкусу как поклонникам WWII-стратегий, так и любителям фантастики. Ожидается пополнение армии фанатов War Front`a за счет сторонников классических RTS, которые не оставят без внимания экономические и исследовательские моменты геймплея. Что касается мультиплеера, то он, скорее всего, будет обладать большой популярностью и займет прочное место в сердцах тех, кто привык увековечивать свои достижения на серверах статистики. Проект имеет полное право претендовать на звание хита и должен появиться в продаже в мае этого года. Ждать осталось недолго!

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме