Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Выдающиеся личности игровой индустрии. Часть 4: Уилл Райт

Серия статей о выдающихся личностях игровой индустрии. Уилл Райт - создатель SimCity и серии Sims

SimCityCentral
Официальный сайт SimCity (EAGames)
Официальный сайт SimCity 4
Сайт Rush Hour

Чем отличился Уилл Райт?

Создал SimCity.
Создал The Sims.
Инициатор "системных sims".

Мы не вполне уверены, было ли это своего рода предвидение или, может быть, просто божественное вдохновение, но Уилл Райт повернул всю игровую историю, когда начал смотреть на видеоигры как на "игрушки", а не как на состязание "победил-или-проиграл". Взять, к примеру, его SimCity 1989 года выпуска. Пока другие разработчики сосредоточили все свои усилия на прыгающих и скачущих играх, или играх, напичканных взрывами и космическими баталиями, он построил то, что сам назвал "системный симулятор". SimCity - небольшой виртуальным городок, развитие и рост которого целиком в руках игрока.

Конечно, существуют и целенаправленные сценарии в игре, но большинство просто играют в режиме свободной постройки. Мечтет ли игрок о роскошном пригородном рае или о блестящей коммерческой империи, а может быть, он мечтет об отвратительном кошмаре перенаселения и городского разрушения - это не важно, все зависит только от него самого.

Успех SimCity был ошеломляющим, и это не удивительно, ведь игра понятна всем (каждый знает что такое город), в нее легко играть и она почти никогда не наказывает игрока за те или иные его решения. Эта формула стала фирменной маркой одного из самых великих создателей игр нашего времени, повторяясь снова и снова в его более поздних "Sim-" играх. Игры SimCity самой по себе уже достаточно, чтобы обеспечить Райту очень высокий рейтинг в нашем листе достижений, но ему самому этого, видимо, мало. Факт в том, что он всегда думает о следующей грандиозной игре.

Одна из его недавних игр - The Sims - также системный симулятор, но в масштабах домашнего хозяйства. Вы спросите: "Неужели магия таких игр все еще действует?" Конечно! The Sims, был самым прибыльным продуктом на рынке PC гейминга, долгое время не показывая никаких признаков спада. Это игра для всех, будь то хардкорный геймер или любитель изредка развлечься, сидя за компьютером.
Что будет следующим в этом внушительном ряду? Массово мультиплеерная версия The Sims, которая даст миллионам геймеров отличный повод улучшить их Интернет соединения. Простые и прямолинейные мысли Райта, легкий и доступный пониманию каждого геймплей - модель успеха, которую, я уверен, мы будем наблюдать как минимум еще несколько лет в его играх.

Вот что о Райте говорит Игровая Индустрия:

Билл Джэксон, Ensemble Studios:
"Думаю, что Уилл в себе несет определение термина 'неограниченности мысли'. А на его игры я потратил больше времени, чем на заработок моих шести миллионов долларов".

Рэймонд Падилла, независимый игровой журналист: "Ему каким-то образом удается и зацепить хардкорных геймеров, и покорить массовый рынок. Никто не имел такого успеха в мире PC игр".

Ранц Хозли, Quicksilver Software: "Забудьте the Sims - это SimCity превратил странное хобби меньшинства в конформистское времяпрепровождение. Помню, я работал над ежедневной газетой и, приходя в редакцию, стабильно заставал четверых-пятерых редакторов, застрявших в виртуальном городе оригинального SimCity, срывая из-за этой увлеченности все сроки. Это всегда было признаком отличной игры".