Выдающиеся личности игровой индустрии. Часть 18: Рон Гильберт
Официальный сайт
Hulabee
Официальный сайт Monkey
Island
Entertainment |
Почему мы считаем вклад Рона Гильберта в развитие игровой индустрии значимым?
•
Создал SCUMM-движок
• Основал
компанию Humongous Entertainment.
• Создал
Secret of Monkey Island.
А потом на сцене появился Рон Гильберт, сказал: "Пусть все будет", и все стало :) Если же говорить серьезно, то именно этот человек кардинально изменил ситуацию в этом жанре.
Гильберт тогда работал в новой компании Lucasfilm
Games. И его никак не устраивали текстовые игрушки (он их
называл играми-"пойми и предугадай анализатор").
У него появилась новая идея - изобразить все происходящее
в картинках на экране, причем так, чтобы можно было изменять
ход игры, кликая по этим картинкам. Персонаж и окружающая
обстановка, по его идее, должны были расположиться в верхней
части экрана, а слова - указания к действию - в нижней. Хотите
что-либо сделать? Кликните на соответствующее указание к действию,
кликните на объект и наслаждайтесь результатом. Рону потребовалось
немало времени, чтобы продать свои идеи в Lukasfilm, но, в
конечном счете, компания поддалась, и на свет появился Maniac
Mansion. Из-за сложности воплощения своей идеи, Гильберт написал
скриптовый движок, для управления окружающей обстановкой,
различными элементами и взаимодействиями в игре. Он назвал
его "Script Creation Utility for Maniac Mansion"
(Утилита создания скриптов для Maniac Mansion) или SCUMM-движок,
и идея использования такого движка легла в основу нескольких
самых известных приключенческих игр всех времен.
Рон продолжил проверять свои игровые теории в Indiana Jones
and the Last Crusade, а затем окончательно усовершенствовал
их в, возможно, одной из самых известных приключенческих играх
- The Secret of Monkey Island. Ее отличают умные, продуманные
диалоги, сложнейшие головоломки и уникальное чувство юмора,
которое отмечают большинство геймеров, когда-либо игравших
в любые игры от LucasArts. В наши дни сложно представить,
чем бы стал жанр приключенческих игр на PC без этого самого
SCUMM интерфейса, созданного Роном Гильбертом.
Но после выхода первого продолжения Monkey Island, Гильберт понял, что рынок приключенческих игр уменьшается и приходит в упадок. Он основал собственную компанию и целиком устремил ее к новой аудитоии: к детям. Уже в качестве главы Humongous Entertainment, он применил все, что знал о создании сюжетных линий и графических интерфейсов, чтобы выпустить несколько революционных игр для детей, как например Freddi Fish и Pajama Sam. Детская аудитория не была столь пресыщенной, и его выдающиеся способности в создании отличного сюжета и простого геймплея трансформировались в огромный успех.
Так, на пике передела жанра приключенческих игр на PC, Гильберт познакомил миллионы детей с миром интерактивных развлечений на компьютере. За его значительный вклад в общий котел развития игрового мира, Гильберт и получает место в нашем почетном листе.