Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Выдающиеся личности игровой индустрии. Часть 17: Тим Свини

Серия статей о выдающихся личностях игровой индустрии. Тим Свини - создатель Unreal Engine и руководитель Epic.

Официальный сайт Epic Games
Сайт Unreal Tournament 2003
Сайт Unreal Championship
Официальный сайт Unreal II
Официальный сайт Unreal Tournament
Официальный сайт Unreal
Сайт о движке Unreal Engine
Коммунити девелоперов Unreal Developer Network
Сайт технологиии Unreal Technology Site

Почему мы считаем Тима Свини значимой фигурой в игровом мире?
" Создал движок Unreal.
" Лидер Epic Games.
" Продолжает совершенствовать технологии разработки игровых движков.
У Epic Games есть козырь в рукаве - 3D гений Тима Свини. Его достижения часто затеняются Джоном Кармаком из id Software, но это вовсе не умаляет его вклада в мир игр. Свини - создатель движка Unreal. Этот движок дал жизнь не только серии игр Unreal - на нем основаны также Deus Ex, Wheel of Time, Clive Barker's Undying, новый Duke Nukem 4Ever и прочие, прочие, прочие. В свое время несколько игр, основанных именно на движке Unreal были названы GameSpy Играми года: это Unreal Tournament в 1999 и Deus Ex в 2000.
Свини живет в мире игр уже целое десятилетие. В начале своего пути он занимался программированием простых платформенных игр, но со временем "дорос" до Unreal. Однако он не соглашался браться за написание движка Unreal до 1996 года, так как проект планировался на три с половиной года вперед, с оплатой работы лишь по ее завершении. Но сейчас... Врят ли PC-геймеры могут забыть тот трепет и изумление, которые внушает игра, когда впервые выходишь из тюремного корабля в маняще необъятное внешнее игровое пространство, с редкими красивыми облаками, высоко парящими птицами и грандиозным водопадом, низвергающимся в широкую долину. Unreal стал для Свини и Epic Games ключиком, который открыл для них дверь к первым позициям как в мире 3D PC-гейминга, так и в индустрии лицензирования игровых движков.

Но в отличие от многих других движков, код Unreal хорошо документирован и черезвычайно гибок. В противном случае, как возможно было превратить игру-экшн-шутер вроде Unreal в такую захватывающую RPG-эпопею, как Deus Ex? Гибкость движка игры и встроенный в него язык скриптов породили процветающее Unreal community, которое продолжает выпускать беспрецедентное число различных модификаций игры.

А Свини все продолжает увеличивать свой игровой багаж. Уже вышла серия Unreal Tournament, в которых используются новые версии движка, с эффектной, завораживающей графикой, с новой физикой и новой высокодетализированной анимацией моделей, не говоря уже об усовершенствованиях в отображении кажущихся безграничными внешних пространств, которые и сделали когда-то Unreal столь известным. Но как и раньше, каждая строчка кода написана с мыслью о возможном последующем лицензировании. Быть может, Свини беспокоится о том, что он слишком многое раздает бесплатно? "Если мы делаем собственную игру - это отлично! - говорит он в интервью журналу Game Developer - Но мы можем заниматься разработкой только одной игры в один момент времени, а это занимает по меньшей мере 18 месяцев. В то время когда мы работаем с нашими партнерами, создающими отличные вещи на нашем движке - ну, знаете, игры вроде Deus Ex или Undying - мы просто ими гордимся".