Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Второй Обзор Prey. Неординарный шутер

Восьмое чудо света
Страница: 1: Да, это круто!
Страница: 2: Слово о движке

Разработчик: HumanHead Studios, Издатель: 2K Games
Дата выхода: июль 2006, Жанр: FPS / Horror
Prey в Базе игр Боевого Народа

Повторять в мельчайших подробностях печально известную судьбу одного из самых великих долгостроев в истории игроделанья, думаю, не стоит (пытливые всегда могут ее прочитать на сайте Apogee). Пребывая в состоянии разработки с 1995 года, Prey вознеслась до ранга легендарных игр, о которых постоянно говорят, судьбе которых сопереживают геймеры, и которые, как кажется, так никогда и не выйдут. Множество раз буквально несколько шагов отделяли Prey от выхода, проект вроде как был готов, концепт завершен, рабочий вариант существовал, однако всегда находилось веское «но», которое обрывало все старания разработчиков и вынуждало отказываться от содеянного, начав все сначала. Переходя из рук в руки, игра дошла до специалистов из Human Head Studios, которая стала ее последним пристанищем.

Хорошая идея, светлая задумка и наполеоновские планы сделали из Prey предмет вожделения геймеров, но так ли все оказалось хорошо, как на словах, видео и красивых «думоподобных» скриншотах? Славную репутацию Human Head Studios по части выполнения обещаний мы все прекрасно знаем, тому пример их проект Rune, но стоит ли увиденное в Prey одиннадцати лет ожидания?

Да, это круто!

Скриншот из игры
Встреча с этим монстром - один из ключевых моментов в сюжете.

Штат Оклахома, Таликуа, туалет… зеркало… и множество отвлеченных мыслей, терзающих разум бедного парня, автомеханика. День не предвещал ничего ужасного, всего понемногу — объясниться с девушкой и удрать из этой дыры вместе с ней. Но все пошло наперекосяк: повздорил с подругой, подрался в баре, ну а что стало завершением «сказочного» вечера, не мог предугадать никто. Внезапно все замерло, и уверенный голос ведущего в телевизоре сменился на удивленный и напуганный… шум, гул, и в зеленых лучах все стало растворяться: бар, вещи, люди… сознание плавно покинуло тело, что бы это ни было, оно поглотило все. Ничего в миг не стало, но оказалось, что это еще не конец кошмара.

Ватага организованных монстров — пришельцев инопланетной расы — надумала захватить Землю, да вот только планета для нее не главное, главное — это люди, мясо, плоть. Диковинный мир Сферы, куда заносит нашего героя — индейца-чероки Томми — пугает и одновременно озадачивает местами скабрезным (воспринимать буквально) дизайном, хаотичным, но и по-своему организованным миром. Удивляющие механизмы «мясо-металлического» происхождения, странные отверстия на стенах, чудные двери, выполненные в форме челюстей человека — все это говорит о ненормальности пришельцев, с которыми мы имеем дело.

На фоне всеобщего помешательства, на глазах Томми будет размозжен о стену его собственный дедушка, а любимая девушка Джейн будет постоянно висеть на волосок от смерти и станет эдакой принцессой (хотя внешне на эту роль она, увы, не претендует), которую должен спасти отважный герой. Мгновенно расставшись с образом молодого автомеханика, он трансформируется в бесстрашного убийцу, готового пойти на все ради любимой и ради мести. По ходу игры придется разузнать пару нюансов бытия наших многоуважаемых «гнобителей», найти союзников, уничтожить негодяев и, наконец, спасти девчонку — это все лежит на поверхности, господа, но под достаточно избитой завязкой скрывается монструозная реализация и множество неожиданных поворотов.

Скриншот из игры Prey
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Сюжет, как видите, имеется. Прост и заезжен внешне, однако сложен и интересен внутри, что я вам настоятельно рекомендую оценить. Держится он на плаву, благодаря нескольким диалогам (не забывайте также регулярно слушать передачу Арт Бэлла), неплохим характерам персонажей и парочке скриптовых роликов. Поразительная скорость, с которой поначалу развиваются события, к сожалению, не играет на руку сценарию, он становится похожим на очередную сказочку, из-за чего трудновато поверить в его правдоподобность. Это усугубляется достаточно шутейными и простыми диалогами, как говорил Станиславский: «Не верю!». Да и не нужно верить. Старые добрые традиции 3D Realms заключались в том, чтобы создавать «стебные» и веселые шутеры, в которых сюжет не играет главной роли, а Human Head Studios как раз и попыталась сделать игру в подобном стиле, но привнести в нее нотку серьезности, и у нее это получилось!

Как итог, речь нашего Томми изобилует весьма грубоватым юморком, в основном, построенном на американской ненормативной лексике, из-за чего 80% сказанного персонажем невозможно воспринимать на полном серьезе. То ли тому препятствует слишком примитивная и односложная речь, то ли переизбыток сортирного юмора — неизвестно. Очевидна лишь наигранность происходящего и проскальзывающая фальшь в эмоциях, особенно заметная на избитой фразе «Я обещаю!», которую Томми пытается впихнуть в каждую серьезную реплику. Но замечание больше относится к самому тексту, чем к хорошей озвучке. Игра от этого страдает? Не особо. В Prey, помимо местами скомканного сюжета, имеется просто превосходный, грамотный и интересный Геймплей. Это не еще один экспериментальный образец клона Дума, нет, простая и заезженная шутерная основа обросла своими характерными особенностями и является, пожалуй, самой главной достопримечательностью проекта.

Страница: 1: Да, это круто!
Страница: 2: Слово о движке

У тебя все в порядке?

Скриншот из игры Prey
Сквозь огонь может пройти только дух... Видеоролик к игре есть на  нашем  складе.

Познавши от предка свою истинную сущность (спасибо за каньон, дед, нам этого не хватало!), Томми становится неуязвимым. Любая задача, которая на первый взгляд выглядит просто невероятной и невозможной, обязана ему, индейцу-чероки, покориться. Обладая даром Spirit Walking, он может видеть скрытое, проходить через запертое, попадать в невероятные места. Для этого нужно лишь на время покинуть собственное тело и оставить его без присмотра, ну а с телесной оболочкой в это время может поиграться какой-нибудь монстр. Но ничего, смерть как вариант в игре отсутствует, всегда можно драться до последнего и в мире мертвых отвоевать себе местечко среди живых. Легализация «godmode»? Похоже на то. Каждый должен решить для себя сам, нужен ли этот режим, на мой взгляд, он сокрушает чувство вызова, но облегчает прохождение игрокам, которые не любят особо напрягаться. Однако все это — лишь половина чуда, вторая половина порождена диковинным миром Сферы. Шутки с гравитацией и специальные беговые дорожки, которым она подвластна, скрашивают и вносят разнообразие в геймплей, а зрелищная система порталов является, пожалуй, самым настоящим «ноу-хау». Множество удивительных механизмов и систем защиты можно будет обойти с помощью своего дара, посему на протяжении игры вас будут постоянно подкармливать нехитрыми задачками на логику, правда, некоторые такие задачки даже могут поставить в тупик.

Другая часть геймплея — перестрелки — не стала бы чем-то исключительным и являлась бы абсолютной копией Quake 4, если бы не одно весомое «но» — вооружение. Тут вы не встретите стандартного FPS-набора, такого, как пистолет, автомат, шотган, ракетница (хотя что-то похожее на нее есть) и т.д., здешнее оружие несколько другого типа. Невообразимые органические конструкции инородного происхождения обладают своими уникальными возможностями стрельбы. Если не брать в расчет чисто символический гаечный ключ и лук, открывающийся нам во время спиритического сеанса, то мы имеем всего шесть видов нестандартных орудий убийства.

Благодаря грамотной балансировке, вы никогда не «прилипнете» к какому-то определенному типу вооружения, а будете умело пользоваться всеми имеющимися средствами. Чего только стоят «гранаты» — славные зелененькие жучки, которые без своих маленьких культяпок исправно подрывают все в округе. Или Leech Gun, который, высосав энергию из различных источников, меняет свои свойства стрельбы. Наполнившись холодом, он замораживает, зарядившись током, стреляет молниями, и это еще далеко не предел его возможностей. Внешний вид оружия на 100% соответствует действию и мрачноватой обстановке Сферы. Как итог, все шесть видов (конечно, хотелось бы больше, но, увы) органического вооружения могут вполне тягаться с целым гуртом стандартного, уже приевшегося игрокам.

Наш зверинец своей «приятной и дружелюбной» внешностью похож на сотоварищей из Quake 4, а местами даже на Doom 3. Тоже брутальные громадины, тоже монстры и тоже туповаты в поведении. Ничего значительного в развитии AI не было сделано. Супостаты могут нас взять или количеством, или… количеством. Другого варианта просто не существует. Посему сам процесс перестрелок не доставляет особого удовольствия, но и не сбивает с толку сумбурностью действа. Обидно лишь, что боссы выглядят не так уж и внушительно. Как бы они ни старались — ты все равно вернешься к жизни, поэтому ощутить остроту схватки в полной мере невозможно.

Очередным несомненным плюсом является наличие транспорта, который тоже работает на благо общей цели — поддержания разнообразия. Зачем? Ответ крайне прост. Невозможно долго играть, постоянно глядя на одни и те же места, пусть и с оригинальным дизайном, но похожие друг на друга как две капли воды. Смена декораций происходит всего пару раз и лишь на несколько минут, и этого мало. Но проблема Doom 3 не коснулась Prey, благодаря «нагнетателям интересности» и специальной пробной породе «неумирающего геймплея», он продолжает захватывать на протяжении всего прохождения: 8-9 часов, зато каких! В дополнение ко всему, отличная музыка в исполнении Джереми Соула не дает заскучать и элегантно подчеркивает происходящее. Что же останется после победы над пришельцами? Еще разок пройтись на сложности «Чероки», поскольку другие уровни сложности заменил автобаланс.

Слово о движке

Скриншот из игры
Настенные тропы позволяют ходить по стенам. Демоверсия этой игры так же есть на  нашем  складе.

Одной из самых заметных в игре вещей стала графика. Не благодаря каким-то сказочно реалистичным антуражам или ультрачетким текстурам. О движке Doom 3 Engine и его возможностях мы все прекрасно знаем, да и скриншоты видали. Однако Portal Technology, о которой говорили еще 3D Realms несколько лет назад, воплотившись в жизнь, просто поражает необычайностью зрелища. Добавьте к этому множество шейдерных эффектов, Bloom — он же «вазелиновая смазка», которая делает все блестящим, сложные, большие и детализированные сцены, и получите превосходное изображение, которое не столь красиво своей технологичностью, сколь тем, что происходит по ту сторону экрана и насколько это выглядит непривычно. К недостаткам можно отнести лишь некоторую скупость на модели и текстуры персонажей, особенно главных действующих лиц и некоторых монстров. Все остальное окупается достаточно демократичными системными требованиями.

Вслед за графикой просто не могу не упомянуть о такой штуке как MultiPrey. Что это? Это отличный deathmach и командный deathmach, который обладает всеми уникальными особенностями одиночной игры — лазаньем по стенам, спиритическим режимом и забавными манипуляциями с гравитацией (мыслить нужно в трех измерениях, господа). Только представьте себе все великолепие открываемых возможностей, а заодно осознайте самую главную вещь — бороться нужно будет против реальных людей, а не против сумасбродного компьютерного AI, думающего примитивными шаблонами. Восемь отличных карт и море потенциала, порождаемое геймплеем и интересным дизайнерским находками — остается только забивать до предела серверы и играть, играть, играть.

Светлый лучик в жанре FPS

Как вы, наверняка, знаете, Prey переводится как «добыча», но это не просто добыча в нашем случае. Действительно на Prey нужно молиться («pray»), это — светлый лучик в жанре FPS за последние пару лет, и ничто его не сможет погасить. Когда прочие разработчики, трудящиеся на благо жанра, пытаются удивить нас детальной проработкой сюжета, необычной задумкой или просто красочной графикой, Human Head Studios (а до этого 3D Realms) старается коснуться самого главного — геймплея. Она вздумала не просто ограничиться какой-то одной особенной фишкой, которая будет давать игре жизнь, а разошлась на полную катушку в своих планах. И теперь я торжественно могу заявить со 100%-й уверенностью — такого вы еще не видели и, вероятно, не увидите больше нигде.

Единственное, что может оттолкнуть геймера от Prey, так это своеобразность мира. Не каждый любит техногенные пейзажи, монстров и вообще подобного рода игровые вселенные. Но, тем не менее, предлагаю всем окунуться в этот поистине необычайный мир и собственноручно оценить один из величайших долгостроев в истории игростроя!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме