Встреча со студией Arise
Примерно с недельку назад ваш покорный слуга решил наконец-то оторваться от компьютера и направиться куда-нибудь в гости. Постепенно абстрактное «куда-нибудь» трансформировалось в «офис Arise». Действительно, эта минская студия почему-то незаслуженно остается в тени внимания, а ведь ребятам есть что показать. Именно они стали авторами отличной игры «Койоты: Закон пустыни», основой для которой послужил движок «Блицкрига» от Nival Interactive. А недавно студия завершила работы над дополнением к «Блицкригу II» «Блицкриг II: Возмездие». Именно этот проект и стал основной темой нашего разговора с разработчиками.
Расположена Arise на окраине столицы Беларуси, Минска, минутах в десяти ходьбы от конечной станции метро. Двухэтажный домик средних размеров приветствовал меня молчанием и задумчивыми глазами парня, курящего на лестнице. На вопрос, где я могу найти человека, с которым назначена встреча, он дружелюбно улыбнулся и показал дорогу. На самом деле, домик изнутри оказался не двух, а трехэтажным, и именно на последнем этаже, в уютной комнате под крышей, вашему покорному слуге и предстоял серьезный мужской разговор с двумя людьми, которые несут полную ответственность за все, что вы увидите в «Возмездии» Ананьевым Павлом (руководителем проекта) и Живец Михаилом (техническим директором).
«Возмездие» грядет!
Живец Михаил и Ананьев Павел: на этих людях держится «Возмездие». |
Как мне рассказали, никто сейчас уже толком и не упомнит, кому первому пришла в голову идея отдать аддон к «Блицкригу II» студии Arise. Ясно одно, после успеха «Койотов» российская компания «Нивал» положила глаз на талантливую молодую беларусскую команду, и предложение о дальнейшем сотрудничестве не заставило себя ждать. Конечно же, минчане не могли отказаться от возможности еще раз продемонстрировать свое умение делать игры, и засели за компьютеры. А дальше дальше были долгие бессонные ночи, несметное число безвинно загубленных сигарет и выпитых чашек кофе.
Правда, перед стартом работ над проектом была проведена серьезная подготовка, что можно заметить невооруженным взглядом. На территории Arise меня приятно поразило количество книг военной тематики, стопками разложенных по комнатам. Сразу видно, разработчики подошли к делу не с бухты-барахты, а от корки до корки проштудировав соответствующую литературу, разобрав каждую единицу техники буквально на винтики, выучив на память все тактико-технические характеристики. И не зря в «Возмездии» ТТХ танков и штурмовых орудий серьезно изменены. И дело не только в скорости хода или дальности стрельбы, показатели брони также приближены к действительности, а это означает, что поклонники военной истории останутся довольны.
Правда, рассчитывать на то, что дополнительных юнитов будет много, не следует. Перед Arise не стояла задача сделать совершенно новую игру, достаточно было воплотить в жизнь все пожелания геймеров к аддону, высказываемые ими на форумах. Что получилось, а что нет, вы обязательно узнаете из обзора, который появится на нашем сайте в ближайшие дни, а пока давайте еще немного поговорим о самом процессе разработки.
Как рассказал мне Павел, обычно достаточно сложно найти художников, интересующихся военной техникой. Почему-то в большинстве своем люди этой профессии предпочитают рисовать фантастических или фэнтезийных персонажей, а то и вовсе природу. Но перед Arise такая проблема не стояла здесь собрались люди, увлеченные своим делом, настоящие специалисты. Поэтому будьте уверены, модель каждой новой боевой единицы (их, увы, всего три) создана со всей любовью и тщанием. Впрочем, здесь умеют рисовать не только танки, но и людей. Портреты главнокомандующих, встречающиеся на протяжении кампании, также были сотворены художниками минской студии, а основой для них послужили реальные фотографии.
На мой вопрос, будет ли дополнение соответствовать историческим реалиям, был получен ответ, что волноваться не стоит. Да, с одной стороны, в «Возмездии» есть танк «Т-44», который в действительности в боевых действиях участия не принимал. А с другой он присутствует лишь в одной миссии, где немцам предстоит заняться похищением новейшей боевой машины, а такая операция вполне могла произойти и на самом деле. В кампаниях (коих две штуки) тоже никакой «отсебятины» ждать не приходится. Все четко и строго по истории немцам, к примеру, удастся удержаться в Курляндском котле, но на большее рассчитывать не приходится в итоге война Третьим Рейхом все равно будет проиграна.
Это лишь часть книг, что прочли разработчики, готовя игру. |
Основы геймплея изменять разработчики не стали, да это и не требовалось. Правда, Павел и Михаил заверили, что в качестве базовой версии, от которой студия отталкивалась при создании аддона, была взята самая последняя, поэтому, к примеру, те навыки подразделений, которые плохо работали в «Блицкриге II» версии 1.0, в дополнении действуют как надо. А еще Arise хотелось добиться большего разнообразия от своего творения, и, судя по целям миссий, это на самом деле получилось. Но к тому, что и как происходит в заданиях, более подробно мы вернемся уже в обзоре.
Разработчикам кое-что не нравилось в оригинальной игре и они (разумеется, с согласия Nival) попытались это подправить. Особенно остро стоял вопрос насчет монотонности действа иногда миссии превращались в методичный обстрел артиллерий позиций противника, что могло вызвать скуку даже у самых терпеливых. Но обновленный искусственный интеллект просто обязан помешать этому в «Возмездии» компьютерные игроки не станут ждать, пока геймер сориентируется на местности, а сразу же начнут подстегивать его частыми атаками небольшими силами. Наверняка это придаст дополнению больше динамизма и той же реалистичности. В самом деле, ведь на войне редки были случаи, когда войска совсем ничего не предпринимали, находясь под обстрелом, скорее, наоборот, бросались в яростные атаки или же меняли дислокацию.
В ходе разработки были и всяческие забавные случаи. Так, Павел поведал мне, как однажды больше часа отбивался на одной из миссий от наседающих врагов, но не смог сдержать оборону и проиграл. Каково же было его удивление, когда коллеги объяснили, что работы над этой картой пока не завершены, и она просто не имеет концовки. Поэтому дизайнеры часто занимались тем, что подсовывали миссию человеку, которому этот факт неизвестен, и развлекались, наблюдая за мучениями испытуемого и его попытками остановить наступление противника.
Пожалуй, посетовать можно будет только на то, что играть в «Возмездие» на старых серверах «Блицкрига II» не получится. Но на то есть объективная причина те самые измененные характеристики техники. С другой стороны, для поклонников дополнения обязательно откроют специальный сервер, так что никто не уйдет обиженным.
До встречи, Arise!
Сделав пару фотографий на прощание, я стал собираться домой, чтобы обдумать увиденное и рассказать вам обо всем честно и без прикрас. Ну а Павел и Михаил любезно согласились пригласить вашего покорного слугу в гости еще разок. Благо у них есть, о чем рассказать нашим читателям ведь работы над «Возмездием» уже закончены, и теперь студия Arise занимается следующим проектом. Каким? К этому вопросу мы обязательно вернемся в будущем, когда нелегкая журналистская судьба вновь занесет автора материала на край Минска.
P.S. Хотелось бы выразить свою благодарность Ларисе Нуретдиновой (Nival Interactive) за помощь в организации встречи, а также всем сотрудникам компании Arise за отзывчивость и теплый прием.