Впечатления от КРИ - 2006
Страница 1: Западный рынок, где нас никто не ждет |
Страница 2: Игры |
7-9 апреля в Москве в гостинице Космос состоялась очередная ежегодная, конференция разработчиков компьютерных игр КРИ. Сайт "Боевой Народ" не мог упустить возможность побывать на этом, несомненно, значимом событий для отечественной игровой индустрии.
Представляется весьма проблематичной возможность рассказа о КРИ 2006 в каких-то конкретных примерах. Рассказать о всем том, что было представлено, сказано и продемонстрировано просто невозможно, это темы для отдельных статей и обозрений, которые выйдут в ближайшее время на Games.CNews. В данной публикации, я хотел бы поделиться общими впечатлениями от конференции в целом, личностными переживаниями и оценкой всего того, что имело место на данном мероприятии.
Компания Nvidia демонстрировала монстра c технологией Quad-SLI, а ATI свою линейку видеочипов X1900XTX, X1600XT, X1300Pro. |
КРИ 2006 стала уже четвертым по счету ежегодным мероприятием, цель которого собрать в одном месте и в одно время представителей отечественной игровой индустрии — программистов, дизайнеров и журналистов, которые, взятые все вместе, составляют образ того самого явления, которое мы называем отечественным игропромом.
Главная и фундаментальная ценность КРИ — это, прежде всего обмен опытом, серьезное общение по делу, круглые столы, семинары, доклады ключевых игроков отечественной игровой индустрии. КРИ — это не шоу или феерия игровой индустрии, на КРИ 2006 не было в изобилия ярких стендов, театрализованных представлений, как это выглядит, например, на Electronic Entertainment Expo. Однако, целый ряд компании, таких как Nival, Intel, Akella, Step Creative Games, ND Games, Nikita представили довольно интересные и стильные стенды, вокруг которых безустанно толпились журналисты и просто игровые обыватели, желающих сфотографироваться с полуобнаженными красавицами, попробовать в деле новые проекты, ощутить мощь новейших графических технологий.
Воспользовавшись случаем, я не мог не задать Герасеву, который является менеджером внешней разработки игровых программ в 1С, давно уже волновавший меня вопрос о том, можно ли считать утечки (билды S.T.A.L.K.E.R.) своеобразными и дешевыми PR-акциями, когда издатель нарочито выбрасывает в сеть более-менее играбельный релиз игры, не неся при этом ответственности за недоработки, баги, какой-либо поддержки" Сергей, в ответ на вопрос, ответил, что действительно, некоторые компании прибегают к подобным приемам, однако, однозначно называть утечки PR-акциями, Герасев не посоветовал. |
Всего на КРИ было представлено более 80-ти докладов в нескольких категориях, таких как организация бизнеса, менеджмент проектов, гейм-дизайн, программирование, арт и звук. Красной нитью практически всех докладов и выступлений, в особенности докладов, посвященных менеджменту и организации бизнеса, была проблема взаимодействия с западным рынком компьютерных игр и западными издателями, что, в общем и целом говорит об одном единственном и самом главном желании российских компаний — выйти на западный рынок, где их, как бы это не было печально, никто не ждет. Своих хватает. По этой теме прозвучали доклады Владимира Миняева из Буки, Сергея Герасева и Николая Барышникова из 1С, а также других докладчиков.
Экспозиция компании Nival Interactive
(все фотографии с КРИ 2006 в нашей галерее) |
Самое большое впечатление, в связи с темой "Go West!", лично на меня произвело выступление Сергея Орловского, президента компании Nival Interactive, чье выступление называлось "Догнать и перегнать" и затрагивало проблемы работы как отдельно взятой студии Nival, так и стратегий работы российских компаний на американском плацдарме игрового фронта. В заключении доклада господин Орловский снял ботинок и, постучав им по столу, произнес уже ставшие крылатыми со времен незабвенного генсека Никиты Сергеевича слова
Слова "медвед", "превед" и "кросавчег" звучали на КРИ чаще всего, добавляя некоторую веселость в общую атмосферу конференции. Пресловутый "превед" можно было увидеть на футболках участников и даже сувенирной продукции от Step Creative Group |
Другой важный момент, который нельзя не отметить, так это достаточно широко представленные российские компании, которые занимаются разработкой и продвижением игровых продуктов для мобильных устройств, телефонов и смартфонов. Что, вообщем, не столь удивительно и отвечает сложившимся требованиям рынка. Так, на КРИ свою продукцию представили GFI, PlayMobile с играми от Shamrock Games, прозвучали доклады Антона Вольных и Дмитрия Булычкова из Reaxion и других докладчиков из Intel, SCEE Technology Group.
Целая серия интересных докладов была посвящена теме постмортемов игровых проектов, таких как "Блицкриг 2", Ex Machina, Стальные монстры, когда разработчики делились с присутствующими опытом о разработке проектов, решением производственных проблем, проблем взаимодействия со сторонними компаниями. Хотя эта категория докладов была, во многом, более интересна представителям других компаний, занимающихся разработок компьютерных игр.
Страница 1: Западный рынок, где нас никто не ждет |
Страница 2: Игры |
Игры
КРИ 2006 — это, безусловно, возможность узнать и попробовать в деле новые разработки отечественного игропрома.
|
Небольшая комната для пресс-конференции компании Nival не смогла вместить в себя всех желающих, народу набралось столько, что "мышке упасть было некуда". Торжественно выключился свет, зажглись свечи, милая девушка - эльфийка исполнила душевную музыку на флейтах, на большом экране крутилась заставка HoM&M 5. |
Игру Heroes Of Might and Magic ждут многие, а интерес к игре подогревает еще и тот факт, что пятую часть величайшей математической стратегии разрабатывают наши с вами соотечественники. О игре мы уже достаточно многое знаем — компания Nival на протяжении разработок щедро делилась информацией с игровой общественностью, роликов и скриншотов была предоставлена целая масса. Кроме того, на нашем сайте имеется эксклюзивный материал о посещении студии с фотографиями процесса разработки.
Журналистам рассказали про процесс изготовления монстров, дьявола, в частности. Интересно, что изначально планировалась совсем другая модель — дьявол должен был виден только по пояс, нижняя часть туловища должна была скрываться под землей, в языках пламени, однако позже пришлось отказаться от этой идее, которая не понравилось Ubisoft. Показали ранние наработки городов. От концепт- арта до финальной версии, которые мы уже видели на скриншотах и роликах. Они просто превосходны.
|
Погоняв друг друга и влепив пару раз в противника из "слона", мы с счастливыми лицами вылезли из кабин грузовиков, что-бы дать насладиться процессом другим участникам КРИ 2006. |
ExMachina от студии Targem преподнесла сюрприз
в виде продолжения игры и мультиплеерной компоненты. Название продолжения
Ex Machina звучит как Меридиан 113. Нас ждут новые герои и нераскрытые
тайны на просторах Северной Америки, пережившей глобальную катастрофу.
Выбор грузовиков стал еще шире, а игровой процесс — еще разнообразнее.
Система изменения внешнего вида грузовика, новое оружие и высокотехнологичные
противники позволят еще глубже погрузиться в безжалостный мир пост-апокалипсиса;
а навыки экстремального вождения теперь пригодятся вам и в сражениях
по сети! Мультиплеерный режим будет представлен в deathmatch и team
deathmatch на специальных картах с поддержкой до 16 игроков.
Изменится и отношение мира к игроку. Теперь вы будете получать звания
за свои поступки, соответственно, по вашему рейтингу будет и отношение
к вам окружающего мира.
Мы не смогли отказать себе в удовольствии попробовать в живую эту несомненно отличную игру. Была представлена всего одна карта и одна модель грузовика. Играть очень интересно, с виду обычный мультиплеер благодаря мощнейшим грузовикам и футуристическому оружию, превращается в гремучую смесь жанров.
Игра однозначно понравилась, очень ждем дополнения! Выход игры запланирован на осень 2006 года.
Хит КРИ 2006 - Многопользовательская Онлайновая Социальная Игра (MMOSG) Дом 3.
Проект, безусловно интересный, но моему коллеге по выставке воображение навеяло более яркий пресс-релиз: "Дом 3 — это шутер от первого лица, в котором геймерам придется сыграть в роли Ксении Собчак, отстреливая монстров из проекта Дом 3. Дом 3 будет использовать все эффекты последнего поколения: глубокий бамп, шейдеры версии 3.0, динамическое освещение, мягкие тени. В игре полностью восстановлена Москва, все здания и улочки перенесены в виртуальную реальность. За физику моделей игроков отвечает движок Havok (Half-Life 2), что делает возможным замучить противника совершенно любым способом, все зависит от фантазии геймеров. |
"ДОМ 3 online" — это крупномасштабный проект от телеканала «ТНТ», компании «NIKITA» и «Руссобит – М», сочетающий все преимущества современных сервисов знакомств и многопользовательских онлайновых ролевых игр. Действие происходит в современном мегаполисе, где общение, отдых и развлечения занимают центральное место. Жителю виртуального города предстоит исследовать мир высотных зданий, развлекательных комплексов и многоэтажных супермаркетов, парковых зон, мест для отдыха и развлечений.
Жизнь в "ДОМ 3 online" основана на развитии социального статуса персонажа. Успехи в разнообразных конкурсах, выполнение миссий значительно повышают его уровень и позволяют войти в элиту виртуального мира. Немаловажную роль играет и внешность виртуального "Я", созданию которой способствует развитая фешн - система. Многочисленные магазины модной одежды, салоны красоты и спортзалы дадут возможность создать стильного и красивого персонажа. Придать необходимую атмосферу жизни в виртуальном пространстве участнику поможет собственное жилище. Жители "ДОМ 3 online" могут самостоятельно его обустроить, поменять и даже переехать из окраинных "спальных" районов в престижные кварталы.
Кроме того, компания "Никита" представила экономическую стратегию в реальном времени "Дальнобойщики: Транспортная компания". Это полностью трехмерная экономическая стратегия нового поколения. Основу игрового процесса составляет организация грузовых перевозок. Игроку предстоит оценивать выгодность контрактов, контактировать с заказчиками, определять водителей для доставки товара или материалов. Успеху будет способствовать и развитие офиса. Нанимая и увольняя сотрудников, приобретая новые машины для автопарка, грамотно ведя техническую документацию, можно значительно увеличить благосостояние компании.
|
Стенд "Корабля Поколений". С такими девушками — хоть на край света! |
В распоряжении пользователя детально прорисованные трехмерные карты с различными игровыми ландшафтами и временами года. Внешний вид зданий, транспорта, и даже головного офиса магната меняется в интерактивном режиме - результаты своей работы игрок может увидеть собственными глазами. В процессе создания игры были использованы самые современные технологии работы с графикой.
Пощупав игру, с уверенностью можно сказать, что она определенно понравится любителям жанра стратегий, хотя визуальная реализация воды нам не очень понравилась.
Нельзя не отметить также и другие проекты, которые нам показались весьма и весьма интересными. Среди них стоит выделить Корабль Поколений (Ship Of Ages) от студии Step Creative Group, которая предлагала всем желающим зарегистрироваться на Корабле и стать частью виртуального мира будующей игрушки, и Maelstrom - плод уникального сотрудничества британской компании Codemasters (концепция и сюжет) и калининградской компании KDV games. Подробнее об этих и других проектах мы еще расскажем на страницах нашего ресурса.
В заключение, хотелось бы выразить огромную благодарность компании DTF и лично Максу Донских за организацию КРИ 2006, возможность встретиться с разработчиками, издателями вживую, задать интересующие вопросы, себя показать и на других посмотреть. Несмотря на некоторую неразбериху в самом начале конференции, огромную очередь под дождем, КРИ встретила своих нас хорошими сувенирами, подарками в виде форме фирменных футболок и классным вместительным рюкзачком, куда вместились несколько свежих журналов, десятки визиток, проспектов и буклетов. Кроме того, прессу ожидал талон на бесплатный обед. Мелочь, но приятно.
(Update: Лучшие игры КРИ-2006)