Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Визит в студию Nitro Games

Интервью о проекте East-India Company

В конце июля мне довелось посетить офис финской девелоперской компании Nitro Games, которые любезно согласились принять меня и рассказать об их первом проекте: стратегической East-India Company. В гостях был принят очень хорошо, напоен кофием, усажен в мягкое кресло и снабжен всей необходимой информацией по будущему стратегическому проекту, релиз которого состоялся в России 31 июля 2009 года, а также по «горячему» аддону: The Pirate Bay. Удалось пообщаться с одним из ребят-тестеров и естественно с главным дизайнером Кимом Суаресом (Kim Soares, lead designer). Дружелюбные и веселые ребята с удовольствием поведали о своем детище, ну а материал само собой получился вполне информативным. Во всяком случае в это хотелось бы верить.

Об игре в целом

Политическое действо на мировой сцене тех времен обусловлено некислой жаждой получить контроль над Индийским купеческим раем. С этой целью восемь стран сталкиваются стенка на стенку. В начале кампании на руках у играющего лишь некоторая сумма денег, которой должно хватить на небольшой корабль, да на закупку первой партии товаров. Ну а дальше все зависит только от играющего: чего и в каких масштабах закупать, в какие порты заходить, из каких парусных средств  формировать свою непобедимую армаду. Игровые кампании подразделяются на реалистичные и аркадные. С первыми все ясно, вторые же облегчают некоторые аспекты геймплея, делая игру доступней широкому кругу лиц. Во-первых в аркадном режиме придется не так много бороздить океаны, а во-вторых такие моменты, как например поворот корабля, дадутся игроку в разы проще.

Все скриншоты из игры «Ост-Индская Компания» в нашей галерее , ролики и новости собраны на страничке игры в базе

«Ост-Индская Компания» на манер тех же «Heroes Of Might and Magic» подразделяется на два больших этапа: стратегический, где мы планируем глобальную стратегию, и боевой. Второй режим дает вволю потренировать свои тактические навыки, поразмышлять как правильно расставить свои фрегаты, чтобы потопить вражеские корабли, научиться пользоваться навыками и имеющимся вооружением. На боевую же фазу кроме всего прочего очень сильно влияет ветер. Как впрочем и волны, мешающие пушкарям взять правильный прицел. В игре имеется три классические типа вооружения  (стандартные cannonballs, снаряды для уколбашивания матросов пачками и для срывания парусов с мачт) и в общем счете одиннадцать типовых кораблей, воссозданных по реальным прототипам.

Постройка же боевого судна, в зависимости от сложности корабля, занимает от пары месяцев до года игрового времени и выше. И это при максимальной длине самой продолжительной кампании (их имеется несколько) в 150 игро-лет. Если же брать «пиратскую добавку» — аддон Pirate Bay — то здесь мы поначалу получаем лишь один хиленький кораблик (флот в данном случае у игрока может быть лишь один) и кучу амбиций. Ведь стать богатейшим капером за каких-то двадцать лет, а именно столько длится эта недолгая кампания, прямо скажем непросто. Даже несмотря на то, что торговать здесь почти не придется, так как акцент в Пиратской Бухте выстроен именно на поединках, ремонте и продаже награбленного в любом пиратском порту.

Одним словом торгуем, воюем, и опять торгуем. Делать это несложно, благо самый выгодный для перепродажи материал отдельно взятого порта всегда обозначается нехилой блямбой на стратегической карте. Есть в наличии даже такая опция, как авто-трейдинг. То бишь, говоря по нашенски — автоматическая торговля. Помогают в этом хитром деле и ежегодные статистические отчеты, и дипломатические сношения со странами-конкурентами в нелегком деле захвата Индийских портов, которых насчитывается аж двенадцать штук. Захватил порты и выполнил несколько дополнительных задач — победа в кармане.

За несколько часов проведенных в тестовом зале финской компании за игрой никаких багов и вылетов совершенно не было замечено. Проект довольно шустро грузится, быстро бегает и радует глаз. Множество радующих глаз мелочей, несколько видов камер, тактические сражения и вдоволь экономического (и не только) развития. Теперь же поподробнее о разных аспектах, нюансах и плюшках. От лица самого, что ни на есть заинтересованного напрямик к вам, дорогие читатели нашего портала.

Интервью

Боевой Народ: Соответствуют ли цены в игре действительным ценам на товары того времени? Соблюдена ли историческая достоверность в этом вопросе?

Nitro Games: К этому вопросы мы подошли несколько грубовато, тут вполне реальна некоторая  погрешность. Но в целом конечно все получилось вполне реалистично.

Ваш покорный слуга Егор Николаев (слева) и Ким Суарес (справа)

Боевой Народ: Есть ли какие-нибудь лимиты? Будь-то на флот и прочая?

Nitro Games: Да, во флотилии вы можете иметь максимум пять кораблей, и таких флотилий у вас может быть до двадцати. Естественно каждую из них будет возглавлять свой fleet commander, со своими навыками. Мы не хотели, чтобы игрок все глубже и глубже запутывался в десятках своих флотилий, и решили сделать таким вот образом.

Боевой Народ: Существует ли другой путь, кроме как завоевать столь желаемый порт? Может быть есть возможность подкупить кого-то из инсайдеров или к примеру сделать ход «троянским» конем?

Nitro Games: Кроме банального завоевания есть возможность дипломатически разрулить ситуацию: предложить стране-владельцу порта дружественный пакт или альянс, обменяться завоеванным или предложить денежную компенсацию. Либо (при достаточной мощи своего государства) логично пригрозить началом военных действий. Главное помнить, что у каждого выбора есть свои последствия.

Боевой Народ: Насколько варьируется течение времени в игре? Есть ли возможность менять скорость поединка в боевой фазе?

Nitro Games: Скорость в игре варьируется вплоть до 4х, то есть довольно быстро, и ничего долго ждать не нужно. Но в боевом режиме скорость менять нельзя.

Команда бета-тестеров выискивает последние баги

Боевой Народ: Теперь о доступных апгрейдах. Сможем ли мы улучшить отдельно взятый корабль? Что насчет командующих флотилиями? Как отразятся их умения на процессе игры?

Nitro Games: К примеру возьмем верфь. У столпа кораблестроения есть несколько стадий развития: в зависимости от этих стадий игрок сможет выпускать соответственно все более мощные типы кораблей. Корабли же, набирая опыт в путешествиях и битвах увеличивают параметры насущной важности: скорость, повреждение или скорость поворота. Если рассмотреть командующих, то можно сказать о том, что те имеют возможность развития от 0 до 5 уровня, овладевая десятком параметров, воздействующих на флотилию в целом. Тут и улучшение собственной (и ухудшение вражеской) морали, дополнительные повреждения, скорость перезарядки и прочая.

Боевой Народ: Есть ли возможность контролировать напрямую моряков на подконтрольном корабле? Может быть расставить приоритеты?

Выбор следующего порта - непростая задача. Захват - тем более

Nitro Games: Нет, мы можем только контролировать поведение каждого отдельного корабля. Конечно же всегда есть возможность контролировать выбор целей, парусов, тип амуниции и применять флагманские навыки. Но кроме стандартных «найти и уничтожить» или «защитить этот корабль» , у игрока есть возможность рулить судами вполне самостоятельно (WASD). В помощь ему довольно необычные виды камеры: с носа, кормы, бортов и «взор капитана». Тут можно увидеть, как матросы слаженно работают не на жизнь, а на совесть.

Боевой Народ: Независимо от количества враждебных играющему государств, у нас всегда есть еще один страшный противник — природа и ее козни. Остановитесь поподробней на этом аспекте геймплея?

Nitro Games: Да, эти события происходят независимо выбрали ли вы аркадный способ режим прохождения, или реалистичный. А происходят они абсолютно случайно: к примеру шторм может уничтожить ваш корабль, или моряки могут подхватить какую-нибудь болезнь и попасть в карантин в первом же порту. Это должно внести дополнительное разнообразие в игру.

Тот самый "пиратский" аддон

Боевой Народ: А что насчет человеческих жертв? Теряем ли мы всех людей при потере корабля?

Nitro Games: Да, если корабль тонет — люди гибнут вместе с грузом. Возможно этот аспект будет улучшен в будущем.

Боевой Народ: А как быть если игрок, отыгрывая роль доброго капитана не хочет топить корабль оппонента? Как быть в таком случае?

Nitro Games: Тут даже дело не в том, чтобы потопить или проиграть бой. Главное — спасти груз, а также и сам корабль, который после капремонта в ближайшем порту еще сможет сослужить службу победившей стороне. Поэтому первым делом нужно сбить у враждебного фрегата паруса, а потом методично вырезать команду, чтобы счетчик морали оппонента упал ниже плинтуса. Пользоваться естественно при этом нужно разными типами боеприпасов, но в любом случае мы работали по принципу «everything damages everything». К слову сказать, если потопить один корабль из флотилии, мораль выживших логично упадет.

Боевой Народ: Есть ли в игре здания выполняющие чисто эстетическую функцию, лишь услаждающие взор? Например какой-нибудь монумент посвященный королеве и тому подобное? За примерами далеко ходить не надо: взять ту же Civilization.

Nitro Games: К сожалению нет. Все наши здания — строго целевые и функциональные строения: от стапелей до гарнизонных казарм.

Боевой Народ: Насколько продолжительна «Ост-Индская Компания»? Сколько нужно убить  времени на прохождение?

Тактическая фаза в разгаре. Шансов на победу - никаких

Nitro Games: Если взять за основу принцип автобоя, знакомый по стратегиям, то с игрой вполне реально совладать за какие-нибудь двадцать часов. А вот если автобой отключить, и планировать каждый поединок самостоятельно и вдумчиво — результат может заставить себя ждать эдак за сорок часов и больше.

Боевой Народ: Что в игре мы сможем изменить самостоятельно кроме анонсированного раскрашивания самих кораблей?

Nitro Games: В игре достаточно возможностей для кастомизации. Доступны таблицы времени постройки кораблей, сводные всех повреждений и цен. Даже текстуры кораблей подвержены этим изменениям, было бы желание. Причем процесс внесения корректировок нельзя будет назвать особо сложным. Короче говоря моддерам понравится :)

Боевой Народ: Спасибо огромное за интервью и время, что вы нам уделили Ким.

Послесловие


В общем и целом посетив студию и глотнув немного творческого кислорода, хотел бы заметить: первое, что бросилось в глаза - игра достойна появиться на геймерских винчестерах. Второе - очень понравился общий стиль и дизайн, классные арты и оформление. Третье - нестерпимо хочется своими руками протестить аддон Pirate Bay, уж больно эта тема близка нашему менталитету. Тема более, что Ким вполне реально заявил: "Купившие игру, аддон получат бесплатно".

Время — июль. Место - Котка, Финляндия. Редакция выражает спасибо: 1С за сотрудничество, Алексею (Хэш) за бесподобный бэйдж, Сергею (rn2ff) за надежную связь, жене Маришке за терпение и Киму Суаресу, за то, что уже получив информацию об отмене встречи совершенно случайно заехал в офис :)