Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Великолепная десятка стратегий 2006-го года (часть I)

Самые ожидаемые стратегии 2006-ого года. Часть первая.
Страница 1: Вторая Мировая, В тылу врага 2, Mark Of Chaos
Страница 2: LoTR II, Company Of Heroes

Жанр Real-Time Strategy стремительно набирает мощь и обороты. Со времен первой RTS прошли года, его Величество Прогресс идет вперед — и не оставляет никого без своего настойчивого, подчас — излишне настырного, участия в судьбе всех жанров компьютерных игр. Не обходит он стороной и стратегические игры, где уже совсем другие требования не только к геймплею, но и к графической составляющей, которая по качеству исполнения уже постепенно приближается к уровню законодателей моды трехмерных технологий — жанру шутеров. Год 2006, вне всякого сомнения, готовит нам много нового и интересного в этом жанре. Многие проекты станут хитами, единицы — революционными, некоторые — вспыхнут и погаснут подобно звезде, однако это станет известно только после выхода игр, а пока мы постараемся кратко изучить все значимые и выходящие в этом году, RTS-проекты.

В нашем сегодняшнем обзоре рассмотрим первые пять из десяти самых многообещающих стратегических проектов 2006-ого года, три из которых посвящены самой популярной теме стратегий в реальном времени — теме Второй Мировой Войны.

"Вторая Мировая" (World War 2: Real Time Strategy)


Отечественный проект, разрабатываемый всеми известной компанией 1С. Из основных фич, которые должны будут выделить "Вторую Мировую" из массы схожих по жанру и сюжету игры — это обещаемая историчность, и небывалый реализм. Игра даже позиционируется как симулятор боевых действий, а не обычная стратегия. За графическую составляющую можно быть спокойным — за это нелегкое дело отвечает модернизированный и вылизанный движок авиасимулятора Ил-2. В игре будет представлено более 200 единиц различной военной техники, начиная от БТРов и танков, заканчивая грузовиками и штабным автотранспортом.

Скриншоты из игры Вторая Мировая
Все скриншоты из игры "Вторая Мировая" в нашей галерее

Непомерные аппетиты прожженных стратегов и тактиков смогут удовлетворить широчайшие возможности, в плане планирования и проведения боевых операций. Игроку доступны различные режимы построения войск, множество действий, которые могут быть произведены войсками, и большие возможности по комбинированию пехотных юнитов, выделения их в отряды и отделения. Мощный AI не даст вам расслабиться и не допустит превращения игры в бездумное раскатывание ботов по ландшафту.

Кроме отличной синглплеерной части, обещается и мультиплеер, который будет включать в себя не менее пяти режимов игры. Точный срок выхода игры не сообщается, однако имеются слухи о выходе игры в мае, аккурат ко Дню Победы.

Что можно ждать от стратегии "Вторая Мировая"? Исторической достоверности, реалистичных и зрелищных сражений, продолжительной синглплеерной компании и продуманного мультиплеера. Подробнее об игре читайте в нашем превью


"В тылу врага 2" или (Faces of War)


Продолжение хитовой игры от Северодонецкой компании BestWay. Вторая часть просто обязана отточить и приумножить все то хорошее, что было представлено полтора года назад в первой части игры. "В тылу врага 2", используя доработанный графический и физический движок первой части, позволит игроку принять участие в еще более зрелищных и детализированных сражениях, управляя своим отрядом через новую систему командования войсками. Количество миссий возрастет почти в четыре раза, в сравнении с предшественником и тоже самое можно сказать о доступных к управлению игроком юнитах. Воюющие стороны будут представлены СССР, Германией, США и Великобританией, и соответствующим набором миссий, сделанных на основе реальных сражений. Однако, не стоит рассчитывать на 100% достоверность — сами разработчики не исключают наличия некой альтернативы в войне, которая может быть развита игроком.

Скриншоты из игры В тылу врага 2
Все скриншоты из игры "В тылу врага 2" в нашей галерее

Что касается технической части, то помимо оптимизации движка игры и развития основных особенности игры — разрушаемости, системы повреждений и физики, большое внимание будет уделено отшлифовке мультиплеера и, по информации, полученной из интервью, — разработке выделенных серверов для комфортной сетевой игры. Всего планируется не менее 6 режимов мультиплеера, начиная от типичных — вроде Боя или Захвата флага, заканчивая оригинальными, информация о которых пока неизвестна.

Более подробно об этой игре вы можете прочитать в нашем превью

Что можно ожидать от "В тылу врага 2"? Интересного сингла, динамичного мультиплеера, уникальной и доселе непревзойденной физической модели и системы повреждений, а также тщательной проработки всех остальных аспектов игры.


Warhammer: Mark of Chaos


Если у вас при упоминании этой игры возникают ассоциации с очередным аддоном для Warhammer 40000 — не расстраивайтесь (или не обольщайтесь). Речь идет не о межпланетных сражениях в футуристической оболочке, а об игре, создаваемой студией Black Hole Games по мотивам настольной игры Warhammer и ее аналога на РС. Орки, эльфы, нежить и другие представители типичного фэнтези - вот наш основной контингент в данном виртуальном мирке, размах которого, поистине, поражает.

Скриншоты из игры Warhammer: Mark of Chaos
Все скриншоты из игры Warhammer: Mark of Chaos в нашей галерее

Разработчики не собираются делать очередную RTS похожую как две капли воды на пару-тройку хитов двухлетней давности, а собираются грубо встряхнуть мир стратегий и заставить его припасть к своим ногами. В первую очередь, это будет достигнуто возможностью проводить массовые сражения с участием более чем тысячи юнитов одновременно и все это, надо заметить, в полном 3d. Графическая составляющая игры заставляет геймеров сглатывать слюну и судорожно шарить руками по карманам, проверяя наличие денежных средств для апгрейда, который будет неизбежен также как и выход этой игры. Мельчайшее внимание к деталям, эпический размах происходящего и отличные спецэффекты — вот самая краткая характеристика визуальной составляющей игры.

Но не одной графикой должна быть сильна эта игра. Весь геймплей будет представлен двумя фазами — тактической стороной, связанной с планированием операций, оснащением армии, ее вербовкой и т.д., и непосредственно сам процесс сражения. Обещаются практически неограниченные возможности для планирования своих действий, разнообразий тактических решений и комбинаций. Как и полагается, в игре будет присутствовать синглплеерная компания за разные расы, коих представлено 4, и мультиплеерные режимы с обширным набором карт. Узнать более подробно об игре, выход которой запланирован на четвертый квартал 2006 года, вы можете в нашем превью.

Что готовит "Хаос" грядущий? Массовых сражений, помноженных на огромное разнообразие возможностей и приправленных великолепной технической составляющей игры. Потенциальный Хит? Однозначно, да!

Страница 1: Вторая Мировая, В тылу врага 2, Mark Of Chaos
Страница 2: LoTR II, Company Of Heroes

Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II


Первая часть этого продукта вызывала неподдельный восторг разве что у отпетых фанатов одноименной серии фильмов. Все остальные нашли не один и не два недостатка и ожесточенно плевались на предшественницу. Основное, что бесило многих — была пресловутая для всех игр, создаваемых по фильмам, привязка к их сюжету. Навязанный сюжет из фильма и специфичные в связи с этим, компании больше напоминали интерактивное кино, нежели полноценную RTS.
Вторая часть The LoTR обещает быть многим лучше. К великолепной графике добавится более глубокая проработка RTS-элементов. Изменения коснутся процесса строительства - нам разрешат возводить необходимые сооружения не там, "где положено", а там где нам захочется. Добавятся новые расы - такие как гномы, эльфы, гоблины и другие колоритные представители Средиземья.

Скриншоты из игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Все скриншоты из игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II в нашей галерее

Должной проработки и модернизации стратегическая составляющая игры вряд-ли получит. Будут внесены незначительные изменения в тактику ведения боя, отдельные отряды будут адаптированы под определенные виды сражений — например, юниты ближнего боя не смогут противостоять лучникам в открытую и вынуждены будут защищаться автоматически, без отдания им команды со стороны игрока.
Несмотря на то, что игра по своей начинке тянет больше на аддон, нежели на полноценный сиквел — мы не можем обойти ее стороной, т.к. реально качественных проектов, создаваемых по художественным фильмам ничтожно мало.

Чего можно ждать от LoTR II? Игру, которая станет полноценной RTS, а не качественным кушаньем для фанатов фильма "Властелин Колец". Будущее покажет, тем более, что на момент публикации этой статьи игра уже находится в печати. Если уже сейчас вам не терпится познакомиться с игрой, скачайте демоверсию.


Company of Heroes


Вторая Мировая война готовит нам новые ожесточенные сражения - разрабатываемая студией Relic Entertainment новая, высокотехнологичная RTS "Company of Heroes" обещает вывести RTS из эпохи застоя и дать этому жанру новую ветвь развития если не в целом, то хотя бы в части отдельных его элементов. В первую очередь, игра щеголяет своим внешним видом — отличные детализированные модели и ландшафты, более 700 вариантов различных анимаций солдат и поистине голливудские эффекты. За взаимодействие игрока с внешним миром, который, как полагают разработчики, должен стать неотъемлемой частью геймплея, отвечает физический движок Havok, c возможностями которого не знакомы разве что ленивые. Полностью разрушаемые объекты и следы от воздействия пуль и снарядов прилагаются.

Скриншоты из игры Company of Heroes
Все скриншоты из игры Company of Heroes в нашей галерее

Разработчиками заявлена небольшая революция в области AI — нас уверяют, что отныне нам не придется возиться с каждым солдатом, таская его, безвольного младенца, от одной точки в другую. Все наши подчиненные и не только они, будут обладать достаточным количеством собственных мозгов, чтобы без помощи игрока адекватно реагировать на события, происходящие в непосредственной близости от них.
На данный момент ничего не известно про синглплеерную составляющую игры, в связи с чем нам остается только гадать - будет ли в игре цикл кампаний, отражающий действия всех участников WWII, или же это будет очередное повествование об уже порядком набившей оскомину Нормандии. Но, одно лишь то, что за сюжетную основу игры взят набивший оскомину фильм "Спасение Рядового Райна" наводит на печальные мысли.

Что ждем от Компании Героев? Максимум — революцию в области физики и AI. Минимум — просто хорошую RTS, за которой можно убить несколько часов времени.

Мы рассмотрели первую "пятерку" из числа самых значимых RTS-проектов этого года. Уже сейчас можно сделать вывод, что 2006-ой год станет раздольем для всех почитателей жанра стратегий в реальном времени. О том, какие еще проекты в жанре стратегий будут заслуживать вашего внимания в 2006-ом игровом году читайте во второй части обзора в самое ближайшее время.