"В тылу врага 2": эксклюзивное интервью со Skael-ом
Издатель: 1C, Жанр: RTS
Интервью проводили: Дмитрий Ядов aka WARLORDStrateg и Георгий Коннов aka GEG
Представителями сайта Боевой Народ было взято небольшое интервью у Skael'а — одного из сотрудников Северодонецкой компании Best Way, занимающейся разработкой "В тылу врага - 2". Мы задали ему несколько вопросов, касающихся технической составляющей игры и, что особенно интересует многих фанатов, мультиплеера.
Боевой Народ: Изменятся ли (и в какую сторону) требования к сетевому соединению игры?
Skael: Да, изменятся, но только в лучшую для игроков сторону. Сетевой код во второй части игры переписан заново. Это позволило нам достичь большей производительности и меньшего влияния лагов на игру. Кроме того, появились некоторые дополнительные возможности, например, при удачных обстоятельствах пользователь сможет запустить сервер за NAT.
Боевой Народ: Будут ли присутствовать выделенные сервера для игры?
Skael: Да, по первому ВТВ было высказано много пожеланий,
и среди них часто говорилось о поддержке выделенных серверов.
Мы решили учесть эти пожелания и разработать выделенный сервер. Выделенный сервер
не только позволит нормально играть пользователям, у которых нет реального IP
адреса, но и будет выполнять дополнительные полезные функции. Думаю, что выделенные
сервера будут пользоваться очень большой популярностью. Есть вероятность, что
после выхода игры выделенный сервер будет сделан не только под Windows, но и под
Linux или FreeBSD.
Боевой Народ: Появятся ли новые режимы мультиплеера. Если да, то какие? Будут ли сохранены старые?
Skael: Да, появятся несколько новых режимов. Но говорить
о них пока рано. Могу сказать одно, будет весело и очень азартно!
Старые, хорошо зарекомендовавшие себя режимы, скорее всего останутся в игре, несмотря
на то, что большинство игроков предпочитает классический Бой или Знамя Победы.
Боевой Народ: Терраморфинг в игре останется в зачаточном состоянии, как сейчас, или будет улучшен, например, - углубление воронок при многократном попадании в одно и то же место и т.д.?
Skael: Наверное речь идет о копании окопов, окапывании танков и т.п. Я думаю, это будет сделано в следующих играх компании. Игре есть, чем удивить игрока и без этого.
Боевой Народ: В интервью с Зоричем упомянута так называемая концепция "взводных командиров" - она уже утверждена? В чем ее особенности?
Skael: Она уже перестала быть концепцией и стала реальностью. С помощью взводных командиров можно эффективно управлять отрядом из 3-7 человек. Не хочу сейчас обсуждать особенности, пускай это будет для вас приятным сюрпризом.
Боевой Народ: Очевидцы, игравшие в демоверсию на презентации, рассказывают про очень хороший AI, который позволяет отказаться от управления юнитами. Будет ли поведение подопечных солдат игрока отличаться в сингле и мультиплеере?
Skael: На доработку AI для ВТВ2 было потрачен почти год и не зря. AI действительно очень хорош и убедительно сражается как за, так и против игрока. Но не подумайте, что игрок совсем не нужен. Отказаться от управления юнитами не получится. Кроме того, под управлением игрока солдаты всё-таки будут сражаться эффективнее. Разница в поведении солдат между мультиплеером и синглом будет минимальной.
Боевой Народ: Остается открытым вопрос с разработкой и поддержкой модификаций и карт. Как известно, в первой части "В тылу врага" невозможно добавить отдельно одну или несколько мультиплеерных карт - сервер распознает это как изменение ресурсов игры и начинает ругаться. Это неудобство будет устранено во второй части? Ну и волнующий многих модмейкеров вопрос - будет ли общедоступный редактор карт для игры, и останутся ли ресурсы игры открытыми для разработки модификаций?
Skael: Мы знаем об этом и постараемся сделать использование новых мультиплеерных карт более удобным. Формат ресурсов изменится, так как за время разработки многое изменилось в движке игры. Но останется открытым, как и раньше.
Я сомневаюсь в том, что редактор выйдет вместе с игрой. Дело в том, что это зависит не только от нас, но и от решения издателей.
Боевой Народ: Возможно ли будет организовать кооператив в компании людей + компьютер? Боты, грубо говоря.
Skael: С ботами ситуация пока не ясна. Возможно будет отдельный мультиплеерный режим, в котором игроки будут сражаться против AI.
Боевой Народ: Какое количество игроков будет поддерживать мультиплеер? Многие фанаты очень хотят, чтобы количество игроков в кооперативе было увеличено хотя бы до 6.
Skael: Максимальное число игроков в мультиплеере останется как и раньше - 16. Количество игроков в кооперативе можно увеличить хоть до 16, но может оказаться, что миссия просто не рассчитана на такое количество войск, и играть будет очень легко и неинтересно. Поэтому приходится ограничивать.
Кроме этого, в ходе беседы
на форуме, Skael заявил, что мультиплеер будет выпущен одновременно с игрой,
движок игры в части графической составляющей очень хорошо оптимизирован и будет
плавно работать на сравнительно слабых компьютерах.
Мы благодарим Skael'а за ответы на интересующие игровое сообщество вопросы и пожелаем
творческих успехов, как ему, так и всей компании Best Way!
Интервью проводили: Дмитрий aka
WARLORDStrateg и Георгий Коннов aka GEG
. Благодарим фанатов игры за помощь в подготовке
вопросов для интервью.