Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

В гостях у GFI. От «Офицеров» до JA3D

Три проекта, три веселых друга...
Страница: 1: Офицеры
Страница: 2: JA3D и Gluk'Oza: Зубастая ферма

Время неумолимо бежит вперед, за окном сменяются сезоны, но журналисты «Боевого Народа» всегда остаются на своем посту. В очередной раз пришла нам пора съездить в гости к какой-нибудь компании, занимающейся компьютерными играми. Под пристальное внимание недремлющего ока вашего покорного слуги попал российский издатель — Game Factory Interactive (он же — GFI). За его плечами работа над многими перспективными проектами, но на этот раз нас интересовали «Офицеры», JA3D, а также, в качестве небольшого бонуса, — «Gluk'Oza: Зубастая ферма». Перечисленного вполне достаточно, чтобы привлечь внимание поклонников стратегического жанра.

«Офицеры». Перерождение «Комбата»

Разработчик: GFI UA, Издатель: GFI
Дата выхода: 4-ый квартал 2006, Жанр: Tactical / RTS / RPG
«Офицеры» в Базе игр Боевого Народа

Путь «Офицеров» к пользователям длится уже несколько лет, и за это время игра претерпела множество изменений. Поначалу она носила другое название — «Комбат», должна была включать в себя три кампании (за СССР, Германию и Западных Союзников) и даже собиралась стать родной сестрой симуляторам. Увы, время близилось к релизу, и разработчики потихоньку правили первоначальную концепцию. Почему это произошло? Что ж, давайте вместе разберемся.

Скриншот из игры «Офицеры»
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

По информации от GFI, смена имени была сделана для приведения к единому знаменателю западной и российской версий (за бугром игру зовут Officers). А вот причины отключения советской и немецкой кампаний были весьма серьезными. Разработчикам и издателям не хотелось выпускать на рынок не до конца проработанные сценарии за СССР. У них было желание продумать каждую мелочь, сделать так, чтобы ни у кого не возникло даже мысли, будто кампания за Советский Союз не соответствует реальному положению дел. Ну а с Германией ситуация еще более сложная. Дело в том, что встал нелегкий выбор — либо отказаться от претензии на историчность и дать немцам возможность победить в войне, либо же планомерно вести игрока к простому выводу «как бы хорошо я ни сражался, немцы все равно проиграют». Чтобы не затягивать релиз, было решено оставить лишь кампанию за Западных союзников. А повторения пути солдат группы «Центр» или 1-го Украинского фронта мы, увы, в базовой версии «Офицеров» не увидим.

В итоге, разработчики демонстрируют лишь одну историю, поделенную на шесть глав. В ней геймеры совершат путешествие длиной менее чем в год — от высадки в Нормандии до удара в самое сердце Третьего Рейха — по пути сокрушив остатки гитлеровской мощи. Трудно сказать, насколько сокращение числа кампаний с трех до одной повлияет на популярность игры в России. Впрочем, GFI обещает, что две оставшиеся истории, перенесенные в аддон, не разочаруют никого (остается только их дождаться). При этом прохождение всех сценарных миссий за Западных союзников займет никак не меньше 30 часов (а то и все 40-60), что должно удовлетворить даже самого привередливого критика.

После запуска любой из глав игрок увидит перед собой стратегическую карту с отображенными на ней важными объектами, захват которых поможет в «окончательном решении немецкого вопроса». Карта эта интересно не только тем, что на ней разрешается выбирать цель для следующей атаки, но и возможностью заниматься диверсиями на коммуникациях противника, перерезая ему снабжение. Впрочем, AI способен на точно такую же подлость, так что старайтесь не сильно удаляться от своих тылов, а то пожалеете. Многие объекты (вроде складов или заводов) приносят захватившему их ресурсы, коих три штуки — боеприпасы, топливо и пища. Причем следить за снабжением и расходом рационов или нефтепродуктов придется постоянно (особенно поначалу, пока склады практически пусты), ведь их нехватка вполне может ослабить или даже обезоружить вашу армию. А уж враги, будьте уверены, не преминут воспользоваться таким подарком.

Само собой, как и во всякой RTS, посвященной Второй Мировой войне, здесь очень важен верный подбор войск. Впрочем, с этим у «Офицеров» все в порядке — в бой идут все, от танков и бронемашин до пехоты. Каждый юнит неповторим и уникален, имеет собственные характеристики, прокачивающиеся в боях. Причем система прокачки навыковая. То есть, если ваш подопечный удачно стрелял, часто попадая во врагов, не сомневайтесь, навык «стрельбы» в скором времени у него подрастет на единичку. Ну а если ему удалось хитро спрятаться в амбаре, спокойно переждав грозу в виде вражеского «Тигра», прогуливавшегося неподалеку, тогда уже придет черед улучшаться «скрытности». В жарких сражениях параметры прокачиваются быстро, но, по мере приближения к концу главы, враг становится все сильнее, поэтому каждый ветеран воистину ценится на вес золота, а то и платины. А несчастным «салагам» уготована лишь скромная и неприятная роль пушечного мяса, своими телами прикрывающего «дедов» и мечтающего во сне о ефрейторских нашивках.

Есть в «Офицерах» и возможность вызова подкреплений. Конечно, количество их ограничено, но в нужный момент самолет-разведчик или артиллерийский удар могут спасти ситуацию. Кстати, артобстрел не только выглядит красиво, но и весьма функционален. Залп орудий из-за края карты (добраться до них никак не получится, и не старайтесь) выворачивает целые пласты земли, оставляя в ней воронки, и рушит здания, погребая под обломками пехотные отделения и взводы. Да-да, вы не ослышались, несмотря на отсутствие в игре физического движка (от него, как и от попытки включить элементы симулятора, отказались из-за излишней нагрузки на «железо») некоторые «фишки», присущие играм с проработанной физикой, здесь присутствовать будут, и разрушение строений — одна из них. Кстати, с этим компонентом был связан один забавный случай, рассказанный нам издателями. На одной из карт при тестировании был однажды уничтожен дом, ставший братской могилой для отряда немцев. Но самому хитрому фрицу непонятно как удалось выжить, после чего эта «редиска» уничтожила целых семь танков союзников (!!!), и лишь потом отправилась прямиком в ад. Правда, программисты уже исправили этот баг, и больше подобная ситуация повториться не сможет.

Скриншот из игры «Офицеры»
Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Ваш покорный слуга собственноручно опробовал несколько миссий, как из стартовой главы, так и из последних сценариев. И, надо признать, мне понравилось сражаться с немцами в «Офицерах». Каждая карта по-своему уникальна, на ней может быть множество объектов, хитроумных засад, устроенных вражинами, возможностей для маневра и неожиданных тактических ходов. Что самое главное — размеры поля боя огромны, причем настолько, что два танковых батальона могут искать друг друга часами и так и не найти. Да и AI хорош, по крайней мере, на первый взгляд. Так, пехота в чистом поле, увидев надвигающийся на нее «Шерман», не станет проявлять бессмысленного героизма, а отступит и вызовет подкрепление в виде «Тигра», после чего уже смело двинется на врага, прикрываемая гремящим броней чудовищем. На самостоятельные действия способны и собственные отряды игрока. И, если провести правильную атаку без подсказок человека они вряд ли смогут, то после верной расстановки по боевым позициям вполне сумеют отбить пару атак.

Трехмерный движок смотрится очень приятственно, картинка на экране демонстрирует смену дня и ночи, различные погодные условия, фары, освещающие дорогу в темноте, раскачивающиеся под напорами ветра деревья, снег, покрывающий землю зимой, разрывы снарядов, возвышающиеся над холмами мрачные готические замки и многое другое. Причем, что интересно, те же погодные условия в «Офицерах» нужны не только красоты ради, они еще и серьезным образом влияют на боевые качества юнитов. К примеру, при появлении тумана (или же обыкновенном наступлении ночи) видимость у всех отрядов ухудшается. Этим можно воспользоваться, пробравшись в тыл к противнику и захватив важный военный объект практически без потерь. Что ж, стремление разработчиков ввести в игру элементы реализма можно только похвалить, достав с полки и угостив их давно припасенным для такой цели пирожком.

Какой из всего этого можно сделать вывод? Вряд ли игра станет непререкаемым авторитетом для всех прочих тактических RTS. Хотя бы потому, что у нее слишком много общего с другими аналогичными проектами, выходившими в последние годы. С другой стороны, воплощение стратегического режима, а также большие карты, дарящие простор для нетривиальных решений и подходов к поставленным задачам, вполне способны обеспечить проекту место на «Доске почёта». И мне почему-то кажется, что он этого заслуживает.

P.S. Мы намеренно не стали рассказывать о каждой мелочи — ведь на «Боевом Народе» уже было опубликовано превью «Офицеров», так что за дополнительной информацией вам стоит обратиться к нему.

Страница: 1: Офицеры
Страница: 2: JA3D и Gluk'Oza: Зубастая ферма

JA3D. Неофициальное продолжение серии

Разработчик: GFI Russia, Издатель: GFI
Дата выхода: 4-ый квартал 2006, Жанр: RTS / Strategy / RPG
JA3D в Базе игр Боевого Народа

Пожалуй, из трех упомянутых в статье игр самая сложная судьба была уготована Jagged Alliance 3D. Если вы помните, совсем недавно случилась нехорошая история, по итогам которой отношения между GFI Russia и западным издателем Strategy First были порваны, и теперь продолжение знаменитой серии будет делать совсем другая команда. И что самое обидное, произошло это за несколько месяцев до релиза, когда подготовка проекта вышла на финишную стадию. Впрочем, GFI не растерялась и продолжает работы над игрой. А изменится лишь название (рабочая версия которого звучит как JA3D) и, возможно, отдельные элементы, от которых Strategy First первоначально отказалась по разным причинам.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Как и в случае с «Офицерами», полностью разбирать JA3D мы не будем, ведь совсем недавно у нас было опубликовано ее превью. Но некоторых моментов (в основном, тех, которые удалось понаблюдать собственными глазами во время демонстрации, устроенной для нас издателем) обязательно коснемся.

В первую очередь стоит сказать, конечно же, о стиле игры. Как только вы ее запустите, настанет время восхититься: «Ба, да это же старый добрый Jagged Alliance, который много лет назад не давал мне выспаться». И в самом деле, схожего очень много (вплоть до внешнего вида интерфейса). Все так же игроки берут в команду наемников, обеспечивают их оружием и снаряжением (большинство образцов которого знакомы фанатам), общаются с нанимателями по электронной почте. Многие лица, встречавшиеся в прошлых частях серии, сохранились и в JA3D. Конечно же, особое внимание уделено Ивану, сохранившему свое имя, несмотря на все конфликты. Его комментарии в процессе боя просто великолепны, сразу чувствуется настоящий русский (я бы даже сказал, сибирский) муж, для которого нет преград и затворов.

Движок для JA3D был взят у «Альфы: Антитеррор», после чего серьезно переработан умелыми ручками программистов. Экран демонстрирует красивую картинку с высокой степенью детализации. Движения бойцов выглядят реалистично, взрывы и выстрелы на уровне. Более того, изредка мы даже сможем наблюдать картину наподобие той, что видели в Titan Quest, когда враг, убитый на краю моста, медленно сползает по перилам и, в конце концов, падает в пропасть, что свидетельствует о наличии физического движка (обещают даже возможность разрушения практически всех окружающих объектов).

Тактика здесь напоминает лучшие образцы жанра. Передвижение бегом и ползком, возможность прицеливания, обыска трупов на предмет ценных трофеев, использования гранат и стационарных пулеметов — все это геймер без труда обнаружит в JA3D (разумеется, любые действия потребуют action points). Как мне показалось, AI также не склонен к шуточкам и способен достойно противостоять человеческому интеллекту. Впрочем, нет никакого сомнения, что люди быстро приспособятся к его стилю ведения боя и бедные враги опять останутся у разбитого корыта.

В принципе, разработчики хотят в ближайшее время добавить в игру еще многое. И при полной самоотдаче и вере в свои силы им наверняка удастся после релиза хотя бы раз вышибить из каждого геймера скупую слезу и заставить поверить в то, что «Jagged Alliance вернулся». Пусть даже теперь он и зовется по-иному.

«Gluk'Oza: Зубастая ферма». Они не пройдут!

Разработчик: GFI UA, Издатель: GFI
Дата выхода: 4-ый квартал 2006, Жанр: RTS
Gluk'Oza: Зубастая ферма в Базе игр Боевого Народа

Разработка стратегии «Gluk'Oza: Зубастая ферма» на движке «Офицеров» пока еще далека от завершения, но кое-что о ней уже известно. Так, сюжет расскажет о восставших на одной из ферм Свиньях. Повстанцы решили навести в мире Новый Свинский Порядок и долгое время в этом преуспевали, благодаря железной дисциплине и отличным бойцам. Но, в конце концов, на арену сражений вышли настоящие герои, возглавила которых Gluk'oza собственной персоной. Один вид этой хрупкой девушки заставляет Свиней шарахаться от каждой тени и нервно глотать валерьянку стаканами, а уж настойчивости и воли к победе ей точно не занимать. По крайней мере, такова завязка.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Что же дальше? А дальше игроков ждет тактическая RTS с некоторым подобием стратегической карты, разбитой на регионы. Начав из стартовой точки, игрок сможет атаковать соседние земли, постепенно восстанавливая мир и процветание на территории фермы и близлежащих регионов. Армию, состоящую не из отдельных бойцов, а из отрядов, можно набирать и пополнять между миссиями, причем постепенно список вооружения, воинов и улучшений будет расширяться. Для того чтобы «денег» хватило и на восполнение потерь, и на проведение апгрейдов, на тактических картах придется захватывать ключевые точки, увеличивающие поток ресурсов, текущий на склады. Наконец, каждая миссия включает в себя не только основное задание, но и одно или несколько сюжетных, за выполнение которых можно получить какую-нибудь «плюшку» вроде артефакта или возможности бесплатно улучшить войска.

Сказать что-то о грядущем успехе проекта пока нельзя, благо, до релиза еще далеко. Впрочем, если разработчикам удастся сосредоточиться не только на эксплуатации образа популярной певицы, но и всерьез заняться проработкой тактической составляющей, крепкая RTS нам гарантирована.