Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Ужасы игровой индустрии № 7. Братская могила

Обзор самых страшных событий игровой индустрии
Страница 1: Соблюдайте очередь!
Страница 2: Пароль или жизнь

Прошел еще один месяц. За прошедшее время игры снова успели собрать свой кровавый урожай смертей и покалеченных судеб. А значит, настала пора выпустить в свет наш очередной номер обозрения «Ужасы игровой индустрии». В самом начале мы уделим внимание по-настоящему кошмарным происшествиям — недостатка в которых, к сожалению, не было. Маньяк, помешанный на играх, решает поиграть в Manhunt с живыми людьми. Брат снова поднимает руку на брата. Онлайновая вражда двух гильдий в популярной MMOG Audition Online оборачивается реальной смертью.

Во второй части нашей статьи мы перейдем к менее трагическим случаям. У людей будут отнимать виртуальные сбережения, вымогать пароли от их игровых аккаунтов под дулом пистолета, десятки людей будут брошены в тюремные застенки за модификацию консолей — но, по крайней мере, никто при этом не погибнет.

Соблюдайте очередь!

Жертва маньяка — медсестра английской больницы Черил Мосс, 33 года.
«Убийца с лицом младенца» — так назвала его газета News of the World.
А так он выглядел на суде — с наглой, ехидной улыбкой на лице. Теперь навряд ли кто-то назовет его младенцем…

Чудовищное по своим последствиям происшествие произошло в тихом провинциальном городке Лансдаун графства Делавер, США. Двое братьев — 16-летний Антван Рикс (Antwan Ricks) и 13-летний Джамир (Jahmir), не поделили между собой компьютерную игру — консольный спортивный симулятор. Антван проиграл очередной раунд, и, согласно договоренности, следующую игру должен был играть Джамир. Но старший не пожелал уступать приставку. Тогда Джамир, выведенный из себя, принес из кухни нож, и всадил его брату в грудь. Несмотря на то, что кухонным ножом довольно сложно убить человека, а тонкое лезвие из нержавеющей стали от удара сильно погнулось — ранение оказалось смертельным: кончик ножа проник между ребрами и задел сердце. Когда полиция по вызову прибыла на место преступления, им навстречу выбежал рыдающий мальчик, крича, что он зарезал своего брата. За ним выбежала его мать, Кристин Рикс (Christine Ricks), в еще большей истерике, повторяя вслед за сыном его слова. Тела Антвана уже не было — приятель матери, не став дожидаться скорой, отвез его в ближайшую больницу. К сожалению, все, что смогли сделать врачи, это лишь констатировать факт смерти.

Полицейские посадили мальчика в машину. Джамир Рикс был обвинен в предумышленном убийстве и связанных с ним нарушениях. По законам штата, за убийство первой степени его будут судить как взрослого человека. Джамир помещен в местную тюрьму графства, и можно лишь представить, какого было бедной матери лишиться двух сыновей сразу.

Шеф полиции Дэниел Кортан (Daniel Kortan) трезво и рассудительно оценивает произошедшее: «Для нашего города то, что случилось — из ряда вон выходящий случай. Но я не верю, что игры сами по себе стали причиной этого. Не думаю, чтобы он в своих действиях подражал каким-то примерам, взятым из игр». Кортан добавил, что за последние 30 лет в Лансдауне было всего несколько случаев убийств.

За убийство отвечает… PlayStation?

Редкое по своей жестокости преступление произошло в городе Хорнчерч, Англия. Тридцатитрехлетняя медсестра госпиталя Святого Георгия по имени Черил Мосс решила выйти во двор лечебницы, чтобы выкурить сигарету. Именно там на нее напал убийца, ударив женщину ножом. Но этого нападавшему показалось мало — и он все продолжал и продолжал кромсать свою жертву окровавленным лезвием. Впоследствии медэкспертиза насчитала на теле Черил 72 колотых раны.

Чуть позже один из прохожих нашел на берегу реки, в нескольких сотнях метров от места происшествия, сумку фирмы Nike, в которой были найдены некие улики, позволившие определить личность маньяка. Окровавленный нож (как показала ДНК-экспертиза — с кровью как жертвы, так и владельца), парик (также с образцами ДНК) и, пожалуй, самая главная зацепка — его документы, с указанием имени и места жительства. Оказалось, что убийцей является подросток восемнадцати лет по имени Стюарт Харлинг. Проследовав по указанному в бумагах адресу, полиция допросила Кэролин Харлинг, 17-летнюю сестру подозреваемого — выяснилось, что она видела на руках брата свежие порезы. Дождавшись, когда Стюарт вернется домой, полицейские имели удовольствие ответить на его недоуменный вопрос «А что это вы тут делаете?" — тем, что заковали его в наручники и отвезли в участок. Возможно, этот случай прошел бы мимо внимания игровой общественности, но…

Стюарт Харлинг оказался большим любителем жестоких экшенов, а убийство весьма напоминало те, что можно в изобилии увидеть в его любимой игре Manhunt. Масла в огонь подлила мать Стюарта, которая дала интервью газете News of the World, где обвинила во всем случившемся именно видеоигры: «Я знала, что он играет на приставке, но никогда не интересовалась во что именно, и не догадывалась, насколько игры могут быть жестоки и реалистичны. Стюарту было 11 или 12 лет, когда мы купили ему PlayStation. До сих пор я даже не подозревала, что игры имеют ограничения по возрасту. Мы просто покупали ему те же игры, что были и у других детей. Я на самом деле не знала, о чем они. Я думаю, большинство родителей находятся в точно такой же ситуации».

Кроме интервью с мамой Стюарта, газета яркими красками описывает некоторые подробности его жизни: «Каждый вечер он мог уединяться в своей затемненной спальне, и входить в ужасные виртуальные миры, основанные на садизме, ритуальных жертвоприношениях и смерти. Точно такую же возможность имеют и миллионы других подростков. Одной из любимых игр этого юноши с лицом младенца, была Manhunt, где игрок режет и разделывает своих жертв с помощью мясного топора, удавки и бензопилы, а также душит их полиэтиленовыми пакетами». Неизвестно даже, что в этой истории более ужасно — сам факт произошедшего, или то, с какой серьезностью мать виновника трагедии при поддержке одного из самых читаемых британских СМИ перекладывает ответственность за неправильное воспитание ребенка на приставку PlayStation.

Расследование прошло быстро, да и с судом тоже не вышло задержек — вина Стюарта Харлинга была доказана полностью. Присяжных лишь попросили вынести вердикт относительно вменяемости обвиняемого — ибо были серьезные причины в ней сомневаться. За время суда Стюарт вел себя агрессивно, мог сбросить бумаги со стола, выкрикивал угрозы… В частности, после того как он пообещал прокурору, что лично пристрелит его из автомата — охранникам пришлось удалить скандалиста из зала судебного заседания.

Результатом стало признание его вменяемым, и как следствие — пожизненное заключение. Приходится констатировать, что навыки игры в Manhunt не помогли бедняге Стюарту преуспеть в этой жизни. Теперь у него совсем другая жизнь, где вместо умения кромсать людей гораздо более актуальны навыки побега из строго охраняемых помещений. Игровая индустрия и тут может предложить тысячу и один вариант самых остроумных планов на все случаи жизни — достаточно вспомнить замечательные хиты на манер Chronicles Of Riddick или Splinter Cell: Double Agent. Добро пожаловать на второй уровень, Стю! Но что-то подсказывает нам, что второго Game Over он уже не переживет…

Грязные танцы

Конечно же, игры могут становиться причинами трагедии — любая вещь, по сути, может послужить причиной смерти человека. Например, даже такая безобидная, как фломастер. Производители даже стали делать отверстия в их колпачках — чтобы ребенок, проглотив его, мог продолжать дышать. Другим примером безобидности может служить корейская MMOG Audition Online, разработанная студией T3 Entertainment. Это аркадная игра, где человек создает своего аватара, и заставляет его танцевать при помощи хитрых комбинаций клавиш. Среди игроков проводятся различные турниры, выигрыш в которых дает не только почет и славу в среде фанатов игры, но и денежный приз — правда, во внутриигровой валюте. Игра бесплатная, и существует за счет системы микротранзакций — то есть игрок платит за возможность получить какой-либо новый контент: новое лицо для своего персонажа, новую одежду или необходимые аксессуары. Игровая валюта имеет вполне реальную ценность — ее можно либо продать другим игрокам, либо потратить в игре самому, экономя реальные деньги.

Но победить в чемпионатах не так-то просто. Считается, что именно соперничество послужило причиной того, что участники одной из виртуальных команд убили 17-ти летнего юношу, члена враждующей игровой гильдии. Все произошло прямо на пороге интернет-кафе Куньмина (столица провинции Юньнань на юго-западе Китая). В нападении участвовали трое, двоим было по 16 лет, и еще одному — 21 год. Учитывая абсолютно положительную направленность Audition, которая является истинным образцом добродетели, ни у кого не хватило духу обвинять в случившемся именно ее. Просто игра, действительно, очень популярная. А когда много людей увлечены достижением одной цели, обязательно найдутся такие, которые будут воспринимать все происходящее куда серьезнее, чем следовало бы …

Страница 1: Соблюдайте очередь!
Страница 2: Пароль или жизнь

Пароль или жизнь

Игра Audition Online. Сама невинность: танцы и ничего большего. Но разве это повод, чтобы ради ее кого-нибудь не убить?
Защищенное хранилище банка Ginko Financial. Предмет вожделения многих виртуальных грабителей рискует вскоре остаться совершенно пустым.

Вопиющий случай насилия произошел в Бразилии. С тех пор как виртуальные ценности стали успешно конвертироваться в валюту, их владельцы стали такими же объектами для грабителей и мошенников, как и любые другие толстосумы. Одной из целей стал чемпион очень известной в Бразилии южнокорейской онлайновой игры GunBound. В одном из чатов он встретил местную девушку, которая неожиданно легко пошла на контакт и согласилась на то, чтобы продолжить знакомство в «реале». Придя на свидание, парень выяснил, что его спутником на этот вечер будет не обольстительная красавица, а угрюмого вида бугай с пистолетом, который увел его на суровый допрос.

Дело в том, что некая организация «La Firma» возжелала получить пароль от аккаунта чемпиона. Было предпринято 23 попытки взлома учетной записи, но все они были безуспешны. Тогда преступники решили получить требуемую информацию непосредственно от владельца. Под угрозой убийства парень был вынужден покорно проследовать в ближайшее интернет-кафе и передать вымогателям все реквизиты учетной записи.

Организация «La Firma», по сведениям полиции, состояла из трех человек, одному из них было 19 лет, и еще двоим по 27 лет. Они неоднократно выпытывали у онлайновых игроков пароли, продавая затем их на аукционах. Так, «чемпионский» аккаунт был выставлен на торги за 15 тыс. реалов, что примерно соответствует $8 тыс. После того, как парень смог вырваться из цепких рук «La Firma», он пошел в полицию, и вскоре всю шайку арестовали.

Пираты под прицелом

Середина этого лета была ознаменована массовыми облавами на пиратов, сопровождавшимися десятками арестов — вероятно, крупные издательства заботились о том, чтобы к осеннему буму продаж присутствие нелицензионной продукции на рынке было минимальным. Один из самых мощный рейдов по «злачным местам» был организован в США — стране, где уровень пиратства, в процентном отношении, достаточно низок. За дело взялась Иммиграционно-Таможенная Служба (US Immigration and Customs Enforcement, ICE). Были получены 32 ордера на обыск жилищ лиц, которых подозревают в изготовлении и распространении микрочипов, позволяющих взламывать систему защиты некоторых консолей. С 2002 года на счету ICE числится уже более 700 арестов и 425 заведенных дел, а за последние десять лет она изъяла товаров более чем на $750 млн. Впрочем, по сравнению с теми миллиардами, что теряет игровая индустрия США каждый год, это сущая мелочь.

Компания Nintendo тоже борется с пиратами в меру своих возможностей. В настоящее время ее внимание обращено на Латинскую Америку: при сотрудничестве с правительством Мексики, Nintendo удалось задержать крупную партию контрафакта (более 15 тыс. единиц товара), и арестовать более 10 торговцев. Это не первый подобный рейд, и не самый крупный — в июле было конфисковано порядка 56 тыс. единиц продукции и закрыто 23 торговые точки. Возможно, сейчас было поймано меньше именно потому, что прошлая облава дала свой результат, и ряды пиратов стали редеть?

А тем временем ФБР, после двухлетнего расследования, смогла ликвидировать крупный канал поставок игр из Китая. Было конфисковано контрафактной продукции примерно на полмиллиарда долларов, плюс на $11 млн. потянуло конфискованное имущество пиратов — вероятно, здесь подразумевается оборудование по производству дисков. Считается, что перекрыт канал, охватывающий сектор примерно в $2 млрд. долларов. Это конечно много, но ежегодно пиратство уносит, считается, более $40 млрд. — так что еще есть, к чему стремиться.

У нас пока ситуация с пиратством похуже — по крайней мере, с точки зрения копирайтовладельцев. Простой потребитель настроен оптимистично, и склонен видеть в засилье контрафакта свои плюсы. Но, оказывается, даже у нас пиратов иногда сажают — ну, или почти сажают. Достаточно вспомнить суд в начале июня над владельцем нелегального сервера Ragnarok Online Валентином Киселевым. Суд назначил наказание в три года лишения свободы (правда, условно), а иск о возмещении материального ущерба на $300 тыс. был отклонен. Так что дефицит пиратской продукции — нам, похоже, не грозит.

Храните деньги в сберегательной кассе?


7Очереди возле банкоматов. Верните наши деньги!

Лавры финансовых пирамид не дают спокойно спать аферистам всего мира. Если в реальной жизни такие штуки удаются все реже — почему бы не перенести деятельность в виртуальные миры? И вот, после пары очередных финансовых скандалов, в мире Second Life начали появляться очереди из обманутых вкладчиков, все еще не потерявших надежду вернуть свои кровно заработанные деньги — картина, до боли знакомая многим нашим соотечественникам по реальной жизни.

Компания Ginko Financial, представляющая собой виртуальный банк, с 2004 года вела активную работу, собирая деньги, и обещая 40% годовых (для стабильных экономик западных стран — это гигантская цифра). Учитывая, что линден-доллары можно вполне легально конвертировать в реальные деньги, обрадованные жители Second Life с удовольствием открывали счета, полагая, что это станет выгодным вложением их реальных капиталов. Повод так думать у них был — виртуальная сфера расширяется неимоверно быстро, и получить сверхдоходы здесь не так уж и сложно. Плюс подкупала устойчивая репутация банка, который в течение трех лет исправно отвечал по своим обязательствам.

Однако недавно Ginko Financial объявила о своем банкротстве. Компания задолжала вкладчикам более 200 млн. линден-долларов, что в переводе на американскую валюту составляет порядка $750.000. Руководство компании пытается доказать свою непричастность к произошедшему, утверждая, что главной причиной краха стал не злой умысел, а объективные обстоятельства: запрет на азартные игры и последовавшая вслед за этим паника на финансовом рынке вызвали непредвиденный отток денежных средств. Многие клиенты банка одновременно захотели снять деньги со своих счетов, в результате чего полностью парализовали его деятельность.

Проводятся некоторые мероприятия для того, чтобы вернуть клиентам хотя бы часть сбережений. Квота на съем денег была ограничена: каждый пользователь может взять со счета лишь 1 млн. линден-долларов в сутки. Именно поэтому в виртуальном мире стало возможным увидеть «настоящие» виртуальные очереди из аватаров игроков, ждущих своей возможности воспользоваться терминалом банка и снять со счета часть денег.

Если вина дирекции Ginko Financial под сомнением, то махинации на Мировой Фондовой Бирже можно считать вполне доказанными. Эта крупная система автоматических торгов в мире Second Life была создана для того, чтобы виртуальные компании имели возможность привлечь капитал в виде внутриигровой валюты. К счастью, ущерб был не слишком большим — 3,2 млн. линден-долларов, то есть порядка $12 тыс.

За кражу явно отвечает кто-то из сотрудников МФБ, который смог осуществить свои черные замыслы при помощи инсайдерской информации и ряда подставных аккаунтов. Юристы еще не сказали в этом деле последнего слова, расследование продолжается. Но судя по всему, с точки зрения соблюдения законности все было сделано вполне чисто. Second Life — всего лишь игра, и если человек не нарушает реальные законы и правила лицензионного соглашения, виновным его признать нельзя. Иначе в любой онлайновой игре убийство аватара игрока и захват его имущества можно было бы признавать кражей.

Вот и все новости на сегодняшний день. Желаю вам удачи, до встречи в сентябре!