Ужасы игровой индустрии № 20
Боевой Народ приветствует читателей в свежем номере любимого многими материала. Нынешний 2010 год пока не сформировал пласта свеженьких происшествий и абсурдных ситуаций, посему мы решили вспомнить некоторые выдающиеся моменты конца года минувшего.
Эпизод 1. «Пыщь-пыщь!» или Чудеса любительского озвучения
Оригинальное FPS-творение команды мастеров из студии Valve - боевик Half-Life 2 увидел свет ох как давно. А именно – релиз шутера состоялся уже пять лет назад, то есть в 2004-ом году. Однако энергия генерации новых идей неугомонных фанатов – создателей модификаций бьет ключом, невзирая на годы. Возможно, время оригинальных концепций, а также любительских изысканий с необычным сюжетом для «переделок» на базе Half-Life 2 и миновало. Но геймерам все, же нельзя отказать в выдумке, а потому дело создателей модов и игровых «добавок» не может не спориться.
Порой полет их творческой мысли превращает старую добрую «Халфу» в искрометный и юморной балаган. Некий «Кулибин» от гейм-девелопмента под псевдонимом Tr45e сотворил нечто интересное. Он подменил звучанием собственного голоса абсолютно все звуковые эффекты из игры – получилось более чем занятно и уморительно. Моддер имитировал ртом как выстрелы и звуки взрывов, так и рычание моторов, а также топот ног бегущих персонажей. Всего этот набор шумов занимает 1327 файлов. Обновленный мод можно скачать по ссылкам с Harry's Mod.org
В эдакой любительской обработке серьезный боевик превратился в некое подобие детской дворовой игры «в войнушку». В игре все носятся, выкрикивая нечто, вроде «Бабах!», «Пыщь-пыщь!» или «Дзынь-дзынь!». Перспектива пройти шедевр заново, с настолько самобытным саундтреком кажется спорной затеей. Однако, несмотря на это демонстрационное видео, смотрится очень занятно и весело. Модификация совместима со знаменитым Garry's Mod, что открывает интересные перспективы перед ценителями юмора и Half-Life 2.
Эпизод 2. Нереальная психология
“Командные видеоигры могут быть до определенной степени даже полезны молодым людям, так как позволяют развивать логическое мышление и навыки в создании социальных, военных и политических стратегий", утверждают психологи. Так что если в следующий раз ваша мама (девушка, друг) будут выгонять вас из-за компьютера, процитируйте доктора. |
Сколько же плохого говорят про компьютерные игры. Якобы они развивают агрессию. Пропагандируют педофилию с наркотиками. И иногда эти мысли действительно воплощаются в реальность: расстрелы в школах устроенные фанатами CS, смерть человека после 40-часового марафона игры в WOW, убийства устроенные не наигравшимися чадами. Всё это конечно исключения из общей картины, но всё же.
Видимо чтобы найти хоть какие-то плюсы в видеоиграх, психологи из «Университета славного штата Миссури» провели исследование, в котором участвовало 42 человека, которые были поделены на 14 групп по 3 человека в каждой. Люди должны были играть в UT2004 (классический командный шутер) в такие режимы как: Team Deathmatch и «Каждый за себя». У подопытных, ученые замеряли уровни гормонов и прочие непонятные нормальному человеку вещи. При этом замеряли их до игры и после.
Выяснилось, что у людей, игравших в «Deathmatch» увеличивалось число гормонов, при этом они становились более агрессивными, чем при игре в “Team Deathmatch”. Ну а если таким игрокам давали Shield Gun вместо Redeemerа, то они становились просто берсерками (снижение кортизола, отвечающего за усталость).
Эпизод 3. Даешь Live в России!
В ноябре, компания Microsoft ударила банохаммером по головам пиратов. Как сообщают аналитики, число забанненых пользователей Xbox Live варьируется около 600.000. Сама же Microsoft утверждает, что число заблокированных пользователей не так велико. Также они упомянули о некой системе отслеживания манипуляций с железом консоли, однако не сообщили, как она работает.
В связи с этим на интернет-аукционе Ebay были выставлены сотни консолей Xbox 360 по низким ценам. Продавцы так и пишут: «Полностью функциональная консоль, забанена в Live, отлично подойдет для людей, которым хватает интернета на компьютере, возможна игра в нелицензионные копии игр».
Не обошлось и без эксцессов: под тяжелый молот попали аккаунты прессы. Так как они могут играть в игры любых регионах на одной консоли, мелкомягкие тоже посчитали их пиратами, но буквально через неделю аккаунты были возвращены владельцам.
Эпизод 4. Первый реабилитационный центр для геймеров
12-этапный курс лечения позволяет полностью избавить подопытного от пагубного пристрастия к многопользовательским играм. |
У вас есть знакомые играющие дни напролет в MMO игры? Они истощали, у них вырос горб на спине, они почти забыли человеческий язык? Так вот, теперь вы можете отправить своих друзей на Реабилитационное учреждение Broadway Lodge в графстве Сомерсет, Великобритания.
Специально разработанный 12-этапный курс лечения позволяет полностью избавить подопытного от пагубного пристрастия. В курс лечения входят: групповая терапия, просмотр специальных видео материалов, терапевтические задания (такие как уборка и стирка) и восстановительные упражнения. Также курс нацелен на восстановления коммуникабельных способностей, поэтому проводятся всевозможные тренинги.
«Какие-то точные курсы лечения или, например степени зависимости мы ставить пока еще не можем, исследования в этой области еще ведутся. Но мы уже знаем, что лечение игромании требует иного подхода, чем в случае с алкоголизмом и наркотиками»,- сетует управляющий центром Брайн Дадли.
Эпизод 5. Негуманные игры
Швейцарские правозащитники предложили под другим углом рассмотреть проблему жестокости в видеоиграх.
Правозащитники утверждают, что убийство мирных жителей, уничтожение храмов и объектов культуры – обычное дело в большинстве современных игр. |
Специалисты правозащитных организаций провели исследование изучив 20 популярных игр (в их числе Far Cry 2, Call of Duty 5 и Battlefield: Bad Company). Результаты оказались плачевными. Выяснилось, что практически во всех рассмотренных играх в той или иной степени нарушаются положения Женевской конвенции, которая, напомним, регулирует правила ведения войны. Специалисты считают, что такие действия в виртуальном мире обесценивают в глазах геймеров человеческую жизнь и притупляют восприятие войны как чего-то по-настоящему ужасного. Продолжается ли набор в будущие армии (помните миллионы пластиковых гробов на законсервированных складах США), или доктрина Далласа еще отдается эхом минувшей холодной войны — не суть важно. Потому как способность игнорировать по-человечески некорректные игрушки вызовет лишь уважение. Главное — в любых ситуациях оставаться человеком.
Кстати, буквально на днях, один из депутатов фракции ЛДПР — Валерий Селезнев — предложил запретить противоречивую и русофобскую Call of Duty: Modern Warfare 2 в России, за исключительную жестокость и зашкаливающую ненависть.
Эпизод 6. Вызов на дом
В Америке произошла очередная интересная история. Однажды вечером, в полицейское отделение города Чикаго позвонил 15-летний геймер.
Парень попросил консультации у законников. Он хотел узнать, могут ли родители отбирать его консоль (Xbox 360) за плохое поведение. Видимо местная милиция настолько прониклась этим вопросом, что провела консультацию прямо в доме у парня. Полицейские попросили парня слушаться родителей и больше не отвлекать их от поедания пончиков.
За что именно был наказан мальчуган – тайна покрытая мраком.
Эпизод 7. Показательный процесс
28 Сентября Останкинский суд города Москвы приговорил Кирилла Хрусталева к 2 годам и 1 месяцу колонии общего режима. Это первый случай в истории, когда в России за нелегальный сбыт пиратской продукции, присуждают реальный срок.
Напоминаем, что в России за нарушение авторских прав присуждается условные сроки. Кирилл уже был судим по этой статье в 2006 году, тогда его задержали за продажу игр для PS2 и дали 2 года условного срока. В этом же году Кирилл был задержан при продаже игр для Xbox 360 (на том же самом месте), были изъяты более 600 дисков и нанесен ущерб компании Microsoft в размере 422,6 тыс. рублей. Именно поэтому Хрусталеву дали реальный срок.
Хрусталёв также стал первым, кого направили за решетку за сбыт пираток для Xbox, сообщает Александр Страх (юрист MS). В 2008 году было возбуждено 350 дел по нарушению прав Microsoft, из них только 8 получили реальный срок. В этом же году было возбуждено 208 дел, только 3 с реальным сроком. Ну что же, пиратство по всей видимости уходит в прошлое. Или методы сокрытия стали совершенней. Поглядим, что будет дальше.
Эпизод 8. Китайский дракон сердится
Нежданно-негаданно китайское правительство запретило иностранные финансовые вливания в индустрию онлайн-развлечений. Всему виною стала новая стратегия здешних властей, суть которой проста – наложить контролирующую лапу на сочные виртуальные вселенные. Главная администрация прессы Китая (General Administration of Press and Publication, GAPP) представила на суд общественности новое законодательство, согласно коему иноземным компаниям запрещается вкладывать деньги в индустрию онлайн-игр Китая. Это распоряжение касается как создания совместных структур, так и проектов, стопроцентно принадлежащих компаниям-гайдзинам.
Как всем известно, китайский рынок онлайн-игр – кусок лакомый, поскольку является одним из самых больших, динамично растущих и перспективных в мире. По оценкам специалистов, за двенадцать месяцев прошлого 2009-го года он принес на 30–50% дохода больше, чем в более ранние года. Это сумма от 24 до 27 млрд юаней ($3,5–4 млрд), безвозвратно уплывших (по мнению правительства) из казны Китая. Незадолго до ввода своего запрета, первые лица страны с самым большим числом населения (а, стало быть, и потенциальных сетевых геймеров) ознакомило мировую общественность с новым пятилетним планом по очищению онлайн-игр от нежелательного наполнения. По словам чиновников от местного геймдева: «Некоторые компании в своих играх предоставляют пользователям нездоровый и неприличный контент, чтобы привлечь к ним больше людей, особенно среди молодежи».
Эпизод 9. Канадские разработчики вырываются из пасти финансового кризиса
Денис Дьяк (Denis Dyak) с настоящей канадской фамилией – глава компании Silicon Knights на днях поведал о трудностях канадского игропрома. По итогам последних восемнадцати месяцев, тесные ряды создателей игр этой страны недосчитались огромного числа отличных профессионалов своего дела. Дьяк утверждает о том, что многие из авторов теперь и вовсе не связывают свое будущее с гейм-девелопментом. Однако слабенький свет в конце тоннеля все же забрезжил. Год 2010-ый несет неплохие новости. Имеется информация от издателей из компании Ubisoft в Торонто: те в скором времени собираются взять на работу сразу около восьмисот человек.
За плечами Silicon Knights создание таких проектов, как Blood Omen: Legacy of Kain и Too Human. Последний эксклюзив для Xbox 360 увидел свет летом 2008-го года, но, как говорят скромные цифры продаж, так и не смог снискать популярности, предполагаемой авторами. Тем не менее, команда «силиконовых рыцарей» смогла пережить кризис, и теперь приводит в порядок свои «доспехи» - точат мечи и алебарды, поскольку на горизонте маячит много работы и новые, желательно топовые, премьеры!
Эпизод 10. Неравный брак.
Всяк сходит с ума по-своему, да и уровень погружения в мир компьютерных развлечений у каждого человека свой. Одному игроку достаточно малого – часок-другой перед сном за чаем и баиньки! Другому, такой стиль виртуальной жизни совершенно чужд. Он, видишь ли, предпочитает отдаться вымышленным вселенным без остатка, порой забывая, где грезы, а где явь. Свежее чудо авторской мысли от Nintendo DS носит название Love Plus. Это интерактивный проект, успешно сочетающий в себе как компьютерную забаву, так и правдоподобную имитацию общения в социальной сети. Вот такой своеобразный «симулятор романтических отношений», оформленный в лучших традициях анимэ - новый жанр, не иначе!
Девушка Nene Anegasaki – персонаж данной игры, а заодно и предмет пламенной страсти одного из «заигравшихся» в Love Plus молодых людей. Не мудрено, ведь мир виртуальный затягивает почище зыбучих песков! И хотя азиатские интернет-СМИ, подобно разворошенному улью, активно «жужжат» по поводу предстоящей свадьбы (назначена точная дата), кое-кто все-таки сомневается в истинности этого театра абсурда. Есть подозрения, что вся эта шумиха вокруг столь необычной любовной истории – не что иное, как креативный PR новой игры.
Всякое бывает в жизни, ведь правда? Никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь. Но учиться на чужом неудачном опыте — лучший вариант обучения. Как минимум самый коммерчески-выгодный. Желаем все оставаться мастерами своего дела, и до встречи в новом выпуске!