Три новинки в семействе 3DS: уходит эпоха?
New Nintendo 2DS XL
На самом деле, сам выход новой консоли в семействе 3DS — довольно странное событие. С одной стороны, New Nintendo 2DS XL — это самая красивая портативка, да ещё и самая компактная именно из XL-версий. С другой, она не поддерживает стереоскопическое 3D — функцию, которая когда-то стала отличительной особенностью семейства 3DS по отношению к предыдущей линейке — DS.
Тем страннее тот факт, что экран N2DS XL — это, по сути, экран N3DS XL, но без параллаксного барьера, который и позволял видеть каждому глазу лишь «свой» набор пикселей. Совпадает всё: размер, яркость, цветопередача и размещение субпикселей. То есть, у N2DS XL тоже разрешение верхнего экрана составляет 800х240 пикселей, при том, что все игры 3DS работают в разрешении 400х240 пикселей.
Но в остальном консоль получилась отличной и даже жалко, что Nintendo не выпустила её раньше, когда 3DS была на пике. Да и, честно говоря, хотелось бы видеть полноценную 3DS именно в таком исполнении.
С функциональной точки зрения консоль полностью соответствует New Nintendo 3DS XL (кроме 3D) — поддержка NFC (для работы с фигурками amiibo), более быстрые, по сравнению с классическими 3DS и ранней 2DS, центральный и графический процессор, дополнительные органы управления: С-stick, кнопки ZL и ZR. Соответственно, можно играть и в игры SNES из раздела Virtual Console и в экслюзивную для систем с приставкой New ролевую игру Xenoblade Chronicles 3D, пришедшую с Wii. Правда, без поддержки стереоскопического 3D это будет просто упрощенная, с точки зрения графики, версия.
Ну и последнее, что нас особенно удивило — в комплекте нашлось место блоку питания! Ранее все 3DS-системы продавались без блока питания — считалось, что это устройство у покупателя уже есть (осталось от DSi/DSi XL). Расчёт был странным, особенно учитывая, что там не mini/micro-USB, а проприетарный формат. Теперь же, даже несмотря на то, что сама коробка с консолью сильно меньше предыдущих, важный аксессуар на месте.
Hey! Pikmin
Серия игр Pikmin относительно маленькая и молодая (по меркам Nintendo, во всяком случае). Первая игра Pikmin появилась на Game Cube в 2001-м году, последняя — на Wii U в 2013-м. Оригинальные игры интересны тем, что представляют собой интересную смесь стратегии, простого боевика и головоломки в едином геймплее.
Однако Hey! Pikmin, вышедшая на 3DS/2DS — игра совсем другого рода. От основной серии здесь взяли только персонажей и сеттинг, ну и некоторые базовые принципы геймплея (но далеко не все). По сути, Hey! Pikmin — это двухмерный экшн с элементами платформера, а вот от стратегии здесь ничего не осталось.
Итак, Капитан Олимар в очередной раз терпит крушение на неизвестной планете (спойлер — это Земля). Чтобы взлететь ему нужен некий ресурс, который в изобилии разбросан по планете. Как и в других играх, Олимар почти сразу находит пикминов — миниатюрных существ, подчиняющихся любому, у кого в руках свисток.
Задача Олимара — исследовать уровни, с помощью пикминов (а иногда — и без них, используя лишь реактивный ранец, например) находить ценный ресурс и отбиваться от врагов. Как и прежде, воевать будут только пикмины, все взаимодействие с которыми заключено в двух действиях: тап по кнопке на сенсорном экране — свисток, что означает команду «собраться рядом», тап по любому свободному месту на сенсорном экране — бросить пикмина.
Как и прежде, пикмины будут разные, с различными способностями и на поздних уровнях между ними можно будет переключаться (поначалу доступен лишь один вид пикминов на каждый уровень).
В целом игра получилась значительно проще и «скучнее», чем предыдущие части. Даже собранные предметы здесь не надо тащить к кораблю — их Олимар телепортирует автоматически. Тела убитых врагов тоже никуда нести не надо — они просто исчезают. Элемент стратегии, как мы уже сказали, исчез полностью, при том, что полноценным платформером его не заменили.
В первые уровни, если честно, играть было совсем скучно — это просто иди вперёд и собирай жёлтые и красные ягоды. Далее, впрочем, уровни становятся нелинейными, с множеством выходов и потаённых мест — играть становится интереснее, но до уровня номерных частей Pikmin всё равно сильно не дотягивает. Скорее, Hey! Pikmin тянет на фанатскую игру «по мотивам».
С одной стороны, это понятно — мощностей систем 3DS не хватит для полноценной Pikmin-игры. С другой — всё равно могли сделать что-то более увлекательное. Может быть, добавить опасностей, различных видов испытаний, больше всевозможных вещей для собирания.
Ну и последнее — игра не поддерживает стереоскопическое 3D (что оправдывает выход Hey! Pikmin одновременно с New Nintendo 2DS XL), но работает на двух экранах сразу — в лучших традициях DS. Впрочем, основной экран — всё равно нижний, а верхний лишь помогает рассматривать уровень ввысь.
Оценки Hey! Pikmin
Графика: 7/10
Управление: 9/10
Геймплей: 5/10
Общая оценка: 6/10
Kirby Blowout Blast
Ещё один «спин-офф» (ну почти) — игра Kirby Blowout Blast. В отличие от Hey! Pikmin эта игра уже поддержвает стереоскопическое 3D, однако в остальном с серией Kirby у неё общего мало.
На всякий случай напомним, что полноценных игр про Kirby на 3DS есть уже две штуки: Kirby: Triple Deluxe и Kirby: Planet Robobot. В них есть всё, чем серия стала знаменита: красочные уровни с головоломками, возможность «пожирать» врагов и получать их спецспособности, обилие всевозможных приёмов.
В Kirby Blowout Blast всего вышеперечисленного нет. Уровни довольно простые и маленькие, с упором на трёхмерность, как в Super Mario 3D Land (только не такие большие и без кучи механизмов). Головоломки отсутствуют. Врагов «пожирать» по-прежнему можно, однако их способности получать нельзя. По сути, главная задача в KBB — это засасывать как можно больше врагов и, выплёвывая их, убивать как можно больше других врагов. После прохождения каждого уровня выставляются «ачивки»: отсутствие повреждений — одна медаль, быстрое прохождение — вторая, убить всех врагов — третья, собрать максимальное количество монет — четвёртая.
В зависимости от набора медалей, получаем основную медаль за уровень. Если на всех четырёх уровнях в одной зоне (четвёртый уровень — босс), получить не меньше золотой медали, то откроется альтернативный вариант зоны, с более сложными уровнями.
Таким образом, Kirby Blowout Blast — это чистый боевик, во многом напоминающий даже типичные битэмапы (beat'em'up — жанр игр-файтингов, где герой сражается не с одним врагом на арене, а с множеством врагов на линейном уровне), только с «механикой пылесоса». Сложность игры, впрочем, повыше, чем у «официальных» частей Kirby, во всяком случае, если задасться целью заработать на каждом уровне хотя бы золотую медаль.
В обычных играх про Kirby для этого нужно искать бонус-уровни и решать геометрические головоломки (попасть в бонус-уровень не так-то просто), а здесь — быстро и умело сражаться, стараясь убить как можно больше врагов одним плевком.
Оценки Kirby Blowout Blast
Графика: 8/10
Управление: 9/10
Геймплей: 6/10
Общая оценка: 7/10
Итого
Обычно мы в статьях про несколько продуктов итоги не пишем, но здесь без этого никак. На самом деле, практически все шаги Nintendo сегодня указывают на то, что линейка портативных консолей 3DS будет постепенно сворачиваться в пользу новой Nintendo Switch, хотя и не так резко, как это было с Wii U. Даже выпуск New Nintendo 2DS XL это демонстрирует — с одной стороны, мы имеем самую красивую и эргономичную портативку, с другой — она уже не поддерживает стереоскопическое 3D. И если выход на рынок обычной 2DS не сопровождался такой пиар-поддержкой (да и сама базовая 2DS была чуть ли не официально «детской» версией), то New 2DS XL преподносится как оптимальный выбор современного любителя портативных консолей.
Мы, кстати, с этим не спорим, хотя лично нам эффект 3D у 3DS нравится (автор этих строк регулярно играет на 3DS именно с 3D). Тем не менее, 3D уже давно не в тренде и Nintendo плавно намекает, что от него пора отказываться.
Что касается новых игр для системы 3DS, то здесь всё немножко грустнее. Наверное, слишком резко было бы заявить, что они — мобильного уровня (в смысле — уровня типичных игр для смартфонов), но по факту это так. Упрощённый геймплей, простые и короткие уровни, отсутствие большого разнообразия в геймплее. Прежде портативные консоли 3DS тем и были хороши, что предлагали полноценные игры в таком компактном формате (ну и что, что графика была откровенно слаба — эффект 3D этот недостаток, кстати, заметно сглаживал).
Конечно, впереди у 3DS ещё новые «полноценные» покемоны, но и там будет лишь обновление версий Sun/Moon — в той же локации и, скорее всего, с теми же основными героями. Только сюжет будет новый.
Видимо, всем любителям портативных консолей пора начинать копить на Switch.