Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Titan Quest. Претендент на трон Diablo

От Греции до Китая

Разработчик: Iron Lore Entertainment, Издатель: THQ, Бука
Дата выхода: июнь 2006 года, Жанр: action / RPG
Titan Quest в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: Схватка богов
Страница: 2: Красота требует жертв

Греческая мифология, несмотря на всю ее проработанность, почему-то не слишком часто попадает в поле зрения разработчиков игр. Разве что сюжеты Троянской войны, наполовину реальные, наполовину выдуманные, раз за разом становятся основой для того или иного проекта. В то время как богатейшие кладовые свершений богов-олимпийцев или героев вроде Тесея остаются незамеченными многочисленными студиями по всему миру. Но, кто знает, быть может, уже в июне 2006 года нас ждет прорыв в этой области, ведь именно тогда в продажу поступит новая action/RPG Titan Quest от молодой (но очень перспективной) компании Iron Lore, созданной бывшим работником Ensemble Studios Брайаном Салливаном.

Схватка богов

Скриншот из игры Titan Quest
Остальные скриншоты всегда можно найти в нашей галерее.

Когда Брайану впервые показали Diablo, он сразу же подумал, что эта игра обязательно станет благодатной почвой для создания многочисленных клонов. Но, как это ни странно, шли годы, а повторить успех Blizzard Entertainment не удавалось никому. Да, хорошие action/RPG с большим количеством монстров, разнообразными предметами и высоким уровнем реиграбельности периодически появлялись, но практически всегда уже через пару лет о них могли вспомнить разве что фанаты да специалисты в области развития игровой индустрии. Наверное, именно поэтому, когда пришло время определяться с первой игрой своей новой студии Iron Lore, мистер Салливан предпочел обратить внимание на интересующий его жанр и попробовать сделать «настоящий hack'n'slash ».

За основу была взята история о противостоянии старых и новых богов. Некогда олимпийцы, возглавляемые Зевсом, свергли титанов и заточили их, утвердив свою единоличную власть над миром. Затишье длилось тысячелетия, но, в конце концов, каким-то образом титанам удалось освободиться. Само собой, они не проявили и намека на дружелюбное отношение к своим тюремщикам и тут же бросились мстить. Можно по-разному относится к этим существам, жалеть их или осуждать, но ясно одно — если не остановить начинающуюся войну, миру грозит катастрофа, в сравнении с которой разрушения, причиненные Второй Мировой, выглядят невинными шалостями мальчугана.

Тем, кто уже начал примерять на себя шлем Афины или сандалии Гермеса, рекомендуется остановиться. Роли богов геймеру не предлагают, придется удовольствоваться скромным обликом Героя. Впрочем, Герой в античной традиции — нечто большее, нежели «воин с огромной грудой мышц ». Традиционно Герои считаются полубогами и даже способны иногда стать вровень с ними. Игроку предстоит воплотиться именно в такое существо, чье жизненное предназначение — остановить катастрофу и загнать титанов обратно в их «место постоянной дислокации ». Другие подробности о сюжете нам практически неизвестны, но можно не сомневаться, он получится неплохим, ведь за историю персонажа и окружающего мира ответственен не кто иной, как Рэнделл Уоллес. А в активе этого парня, между прочим, работа над «Храбрым сердцем » и «Перл-Харбором » в должности сценариста.

Скриншот из игры Titan Quest
Игра Titan Quest ещё не вышла, но вы уже можете скачать с нашего склада демоверсию.

Завершая разговор о сюжете, хочется отметить, что игрокам предложат не только выполнить главный квест и «разобраться » с бунтующими сверхсуществами. Будет и масса побочных заданий, часть из которых генерится движком время от времени. И, порой, не стоит отказываться от просьбы старика проводить его до родной деревни. Кто знает, какой будет награда? Быть может, геймер разживется парой тысяч единиц опыта или же получит в подарок уникальный предмет, обзавестись которым другим способом практически невозможно. Да и как может настоящий герой упустить случай помочь ближнему своему? Ведь в этом и есть его главное предназначение.

Что еще интересно — игроки смогут путешествовать не только по скалистым районам Греции, но и исследовать другие области мира. Всего планируется три акта. В первом действие происходит на Балканах, второй переносит персонажа в Египет, а третий — в города, расположенные близ Великого Шелкового Пути. В зависимости от региона будет меняться многое, в том числе набор случайных квестов и награда за них.

Кем работать мне тогда?

Скриншот из игры Titan Quest
Архитектура времен древнего Египта и Греции представлены в игре очень богато, о чем свидетельствуют скриншоты, каждый из которых показывает нам что-то новое.

Делая ролевую систему, разработчики решили свернуть на тропинку, которая до них исследовалась лишь немногими. В Iron Lore отказались от идеи использования «застывших » классов персонажей, и предлагают игрокам комбинировать уникальные способности нескольких видов героев. Всего будет восемь веток развития, каждая из которых отвечает за те или иные таланты. Геймер сможет выбрать две из них и развивать, сочетая сильные стороны обеих. Вполне реально создание комбинации в духе «вор-целитель » или «воин-маг », что в классических ролевых играх (а уже тем более в action/RPG) редко когда возможно. Таким образом, общее количество возможных комбинаций равняется 28, и за реиграбельность Titan Quest беспокоиться не стоит. Тем более что открыть все навыки одной ветки, пройдя игру один раз, вряд ли получится, ведь каждый персонаж по-своему уникален. Тот же «воин-маг » может делать ставку на заклинания, используя из «солдатских » навыков лишь те, что усиливают его броню. Или, наоборот, упирать на таланты ближнего боя, а из магии брать то, что придаст оружию дополнительный урон. Как видите, путей-дорожек перед героем превеликое множество, а уж какую выбрать — решать только самим игрокам.

Навыки попадаются самые разные и делятся на шесть «категорий сложности ». Чтобы добраться до первой из них ничего не потребуется, а вот открытие последней, шестой, не обойдется без десятка-другого очков, потраченных исключительно на развитие ветки. При этом вовсе не обязательно, что с приобретением самых мощных заклинаний старые отпадут за ненадобностью. Одни из них продолжат усиливать игрока, другие так и вовсе дают эффект, меняющийся со временем. Например, один из навыков, помогающих установить контроль над разумом врага, действует на существ с уровнем равным герою или ниже его. Естественно, что, чем дальше геймер продвинется в развитии своего персонажа, тем мощнее будут существа, которые станут сражаться на его стороне.

Игроков ждет и огромное количество предметов экипировки. Ожидаются и рядовые образцы, и «продвинутые магические », и даже уникальные. Количество вариаций велико, речь идет примерно о тысяче уникальных предметов, число же прочих может доходить до миллиона (!). Что еще может порадовать, так это четкое соответствие найденных вещей региону. Отправившись в Египет, вы не встретите там доспехов греческих фалангитов. А в Вавилоне вряд ли столкнетесь со щитами египетских копейщиков. При этом многие образцы вооружения и доспехов будут соответствовать реальным образцам, что явно порадует любителей истории. Разработчики не зря потратили уйму времени, изучая, как одевались воины того или иного народа в разные эпохи. Кстати, мифические существа также будут пользоваться в основном снаряжением, подходящим игроку. И это правильно — какой человеку прок от брони, приспособленной защищать обе половины тела кентавра?

Страница: 1: Схватка богов
Страница: 2: Красота требует жертв

Вырастая над собой

Скриншот из игры Titan Quest
Герои могут меняться в размерах...

Врагов в игре хватит не на одного героя, а на целый взвод. Ожидается, как минимум, 85 типов противников, у каждого из которых встречаются свои подвиды. По большей части к категории наглецов, осмелившихся перейти дорожку геймеру, относятся существа мифические. В том числе сатиры, кентавры, медузы, мумии и прочие товарищи. Дополняют список изобретенные самими разработчиками экземпляры «особо опасных монстров ». При этом игроков клятвенно заверяют, что искусственный интеллект врагов не дремлет в бою, и каждому из них по силам мысль о применении валяющейся на земле дубины в качестве наилучшего средства для раскалывания черепа оппонента в споре. Да и в группе монстры работать обучены. Те, кто вооружен оружием ближнего боя, стараются подойти к герою на расстояние удара. Стрелки, маги и священники — наоборот, остаются на дальней дистанции, оказывая максимальную поддержку воинам. Конечно, до какой-нибудь там Galactic Civilizations II AI в Titan Quest не дорастет, но организовать сопротивление игроку хотя бы на минимальном уровне он способен.

Боевая система, помимо привычных для hack'n'slash двух кнопок мыши и бесконечного кликанья по ним с параллельным применением заклинаний, предложит ряд интересных новинок. Например, возможность увеличиваться в размерах (при помощи специального навыка). Но еще интересней то, что в сражении можно будет использовать особенности рельефа. Скажем, никто не мешает игроку попытаться пододвинуть врага к краю ущелья и потом столкнуть его туда, с наслаждением слушая удаляющиеся вопли и сочный звук соприкосновения тела с землей. Правда, в последнем случае вполне можно лишиться законной награды и остаться без ценных предметов, но, как говорится, нельзя приготовить яичницу, не разбив яиц. В конце концов, в тяжелой ситуации может просто не быть иного выхода, помимо уничтожения монстра таким вот нетривиальным способом.

С врагами связан и еще один интересный момент — вещи, которые выпадут из них после смерти, практически всегда совпадают с теми, что были надеты на ваших соперниках в бою. То есть, не стоит даже и рассчитывать, что за убийство сатира, держащего в руках копье, наградой станет лук Геракла. Идея весьма свежа для жанра action/RPG (традиционно в нем можно выбить что угодно почти из кого угодно) и выглядит перспективно. Возможно, другим разработчикам стоит также обратить на нее внимание, ведь капля реалистичности пошла бы аналогичным играм только на пользу.

Красота требует жертв

Скриншот из игры Titan Quest

Графический движок у Iron Lore — собственного производства. Брайан Салливан утверждает, что ни одна из наработок других компаний его студию не устраивает, так как не позволяет превратить желаемое в действительное и показать игру так, как она выглядит в головах у дизайнеров. Поэтому программисты потратили не один день, и даже не один месяц, лишь бы на выходе получилась прекрасная принцесса, которую не стыдно показать заезжему принцу (в лице игрока).

Глядя на скриншоты можно не поверить, что это настоящий hack'n'slash, и подумать, будто бы перед нами сделанные в Photoshop картинки. Однако все изображения, представляемые многочисленными сайтами, действительно могут быть продемонстрированы на экране. Представьте себе тихую греческую деревушку, на которую внезапно нападают монстры. Местное ополчение вступает с ними в битву, к сражению присоединяется и прогуливающийся рядом герой. Тела врагов разлетаются в разные стороны, из пальцев заезжего отшельника брызжет энергетический поток, сбивающий с ног ближайшего минотавра, а настоящие греческие мачо вертят в воздухе восьмерки своими мечами, да так, что кажется, будто работает пропеллер самолета. Каждая модель, будь-то это NPC или сам игрок, а то и какой-нибудь циклоп, прорисована до мельчайших деталей. В максимальном приближении можно будет заметить фибулу, скрепляющую плащ, или же разглядеть мелкие детали изображения на щите. При использовании заклинаний наблюдаются великолепно исполненные спецэффекты. Учтена каждая мелочь, разработчики приводят такой пример — ворон-помощник, задевший случайно волосы горгоны (а точнее, змей, заменяющих ей прическу) не только получит повреждения, но и потеряет целый ворох перьев, медленно оседающих на землю. Покажут в игре и Чудеса Света, битвы развернутся рядом с Египетскими Пирамидами и на Великой Китайской стене. Правда, все эти прелести потребуют мощного компьютера. Уже сейчас известно, что на видеокартах слабее, чем GeForce 3 игра просто не будет работать, а для отображения более-менее приличной картинки потребуется что-то калибра GeForce 6600 GT.

О физике в игре уже упоминалось раньше, но повторенье, как известно, мать ученья. Все движения героев и монстров просчитываются с использованием современных технологий. Камешек, падающий в пропасть, пролетит положенный срок и потом стукнется о дно. Меч, столкнувшись с клинком врага, либо отскочит от него, либо скользнет по лезвию. Монстр, получив мощный удар магией, пронесется по воздуху, стукнется о стенку ближайшего строения и обмякнет. Конечно, полного реализма не будет и в Titan Quest, но для action/RPG его уровень вполне достаточен.

Мелодии, раздающиеся из динамиков в той или иной локации, будут отображать местный колорит. Ребята из Iron Lore не поленились и прослушали ряд композиций, чтобы проникнуться духом разных стран и понять, какие инструменты должны звучать в проекте. Помимо того, в важнейших местах появится специальная музыка, призванная настроить игрока на битвы или долгие философские беседы. Звуки встречаются самые разнообразные. Тут и стандартный шум воды, издаваемый ручейком, притаившимся у дороги, и пение птиц, и рокот грома. Монстры также не будут молчать, «высказываясь » по мере сил своих. Обещают, что выкрики, издаваемые каждым конкретным противником при встрече с героем, в бою и перед смертью, отличаются друг от друга, так что шаблонности геймерам точно не видать. Но конкретнее станет ясно только тогда, когда на экранах появится заставка с большими буквами, складывающимися в слова Titan Quest.

Итоги

Пройти дорогами Фессалии и Пелопоннеса, увидеть своими глазами Висячие Сады Семирамиды и понаблюдать за караваном, медленно бредущим по Великому Шелковому Пути, сразиться с циклопами или горгонами, наконец, победить титанов и стать практически вровень с богами — вот удел того, кто ждет и дождется нового проекта Iron Lore. Достаточно оригинальная система навыков, богатый набор снаряжения, умеющие достойно противостоять игроку монстры, приличная графика — а надо ли что-нибудь еще геймеру, мечтающему о новой игре в жанре action/RPG? Разве что почувствовать мощное плечо друга, ставшего рядом с ним в борьбе с вселенским злом, но уж эту возможность разработчики клятвенно обещали предоставить.

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме