The Regiment: Худший из симуляторов спецназа
Страница 1: Ты теперь спецназовец |
Страница 2: Мы готовы умереть |
Разработчик: Kuju Entertainment, Издатель:
Konami
Дата выхода: Март 2006, Жанр: Tactical / Action / FPS
Regiment, The в Базе
игр Боевого Народа
К обильному списку игр про различные отряды по борьбе с преступностью и просто плохими дядьками, добавилась еще одна, и имя ей The Regiment. Так сложилось, что характерная черта ныневышедших шутеров, которым по воле судьбы суждено быть "середнячком", это движок Unreal 2. Его разработчики начали разбирать как горячие пирожки, поскольку, после появления Unreal 3 цены на него упали в разы. Мы видели Unreal 2 в таких проектах как SWAT 4 и Splinter Cell Chaos Theory, но там, даже несмотря на продолговатую бороду, движок показал себя весьма достойно. Как показал себя движок Unreal 2 в The Regiment и что вообще за игра получилась, мы расскажем в нашей публикации.
"Ты теперь спецназовец! Хватит нюни распускать!"
Задумка игры проста до безобразия — показать несколько красочных миссий, в которых можно было бы ощутить себя в шкуре бравого спецназовца из отряда SAS. Знакомо, правда? Еще более знакомыми становятся цели миссии — спасти заложников и нейтрализовать террористов. Да, да, понимаю - попахивает откровенным плагиатом, но подобные мысли улетучиваются, если ты встретишь качественную реализацию, а что мы имеем здесь?
Знакомство с The Regiment начинается с тренировочной миссии в безызвестном Доме Убийств в Герефорде, Англии. Нам предлагают узнать основные возможности и все то, чем вы будете заниматься на протяжении игровых миссий. Увы, тренировка очень туманна и оставляет больше вопросов, чем ответов. После непродолжительных мучений (я настоятельно рекомендую тренировку пропустить), Джон МакАлис (бывший SAS-овец) вводит нас в курс дела, рассказывая ход предстоящей операции. Мы, конечно, послушаем советы, но, разумеется попытаемся пройти миссию по-своему. Однако, простора для свободны действий совсем немного. Нам назначают позывной, и мы имеем право действовать исключительно в рамках заданной программы. Места, предназначенные для других команд, условно названных "Красный 1/2" и "Синий 1/2", мы посетить не сможем. Из-за ловкой задумки с позывными, мы можем рассмотреть одно задание с трёх разных сторон, в зависимости от того, какую команду мы выбираем, но и тут есть подвох. Я сказал "можем"? Нет, я солгал — мы обязаны пройти одно задание несколько раз, иначе нас не допустят к остальным.
Все скриншоты из игры The Regiment Можно обнаружить
в нашей
галерее. Кроме того, на складе файлов вы сможете скачать
трейлер
из игры.
|
В игре всего четыре миссии: Посольство, Ферма, Метро и Парламент. Среднее время одной миссии от 2 минут до бесконечности. Действительно, "идеальное время", на которое предлагает ориентироваться очень сложно и я объясню почему. Жестокая система статистики, которая подсчитывает все ваши огрехи (по трём пунктам: спасли заложников, обезвредили террористов, не задели никого из других отрядов SAS), замеряет время проведения миссии и показывает успешность нашей операции. Нам присваивают рейтинг, и только в том случае, если оценка выше "С", мы можем продвинуться дальше, если нет, то нет. Согласитесь, это просто издевательство. Кроме того, количество потраченного на миссию время, можете смело умножить на три, так как не побывав в шкуре двух других отрядов, направленных на этот объект, вам не отвязаться от этого задания.
Что имеем в итоге? Один из самых грубейших и низменных методов растянуть игровое время. Понятное дело, что когда миссии кристально вылизаны, геймплей точно выверен и доставляет удовольствие, то можно простить некую скоротечность компании, как, например, простили это в SWAT 4, но в данном случае — нет.
Но это не всё, задатки для реиграбельности остались, ибо нам предлагают два режима сложности: аркада и симуляция. Чем они отличаются? Переключившись в режим симуляции, вы перестаёте видеть сколько у вас патронов в обойме, пропадает прицел, и вы попадаете в неведение относительно здоровья ваших однополчан. Вот вам и вся цена "реализма".
Игровая механика проста до безобразия и даже язык не поворачивается её приписывать к тактическим. Вообще, можно спокойно забыть об этом слове, поскольку вся "тактика" заключается в управлении нашей командой через простенькое меню с парой элементов: штурм и штурм гранатой. Это всё, что вы можете приказать сделать своим товарищам по команде, в остальном — они подчинены сами себе и вольны делать, что им заблагорассудится. Впрочем, не стоит на них обижаться — это бремя игрового AI, который ничем выдающимся похвастаться не может. Террористы действуют в рамках скриптов и никаких неожиданностей преподнести не могут.
После нескольких провалов миссий вы уже будете досконально знать все точки, в которых высиживаются ваши враги. Да, да, именно высиживаются, нас поджидая. Иногда они делают нечастые вылазки "на поверхность", но это видимость, поскольку это тоже работа скрипта и следующее их месторасположение уже записано в "книге скриптового бытия". Что касается ведения боя — то это обыкновенные болванчики, которых нужно просто снимать, не всматриваясь и не давая оценку глупостям, которые они творят. Ровно как и о террористах, говорить о заложниках как о чем-то живом, увы, не приходится. Это "тупое мясо" на ножках, бегающее, орущее, плачущее и паникующее. Ничего выдающегося ожидать от NPC не приходится.
Страница 1: Ты теперь спецназовец |
Страница 2: Мы готовы умереть |
"Мы готовы умереть, англичане. А вы?"
Обезвреживать террористов нам предстоит весьма солидным списком вооружения. Более 20-ти видов оружия нам будут давать некий стимул в умерщвлении террористов-неудачников.
Все скриншоты из игры The Regiment Можно обнаружить
в нашей
галерее
|
Внешне наше вооружение выглядят весьма правдоподобно, но не без рывков в движении и нестыковок в анимации, звук достаточно естественный. Среди оружия присутствуют АК-47, АК-74, MP-5, шотган, G3-SG1 винтовка, L13A1 газовая, L2A2 ручная и газовая гранаты, Узи, M60 и даже коктейль Молотова. В этот список затесался также нож — единственное оружие, желание взять которое в руки и им защищаться у меня так и не появилось. Оружие имеет несколько режимов стрельбы, что не может не радовать, однако патроны заканчиваются очень быстро. Скорострельность оружия далека от реальных ТТХ. Выданный вам арсенал просто улетучивается на глазах, а если вы еще обладаете параноидальной привычкой менять обойму, даже если не хватает до полной всего 1-го патрона, то наверняка вы устанете бегать и собирать амуницию, поскольку обойма выбрасывается вместе с вмещенными в неё патронами, как, собственно, и должно быть. Кстати, есть и бонус — иногда паникующих заложников можно успокоить весьма полезным оружием — хуком справа, но на этом "ближний бой" заканчивается.
Четыре предложенных карты делятся на несколько частей (поразительная экономия!), и служат наполнением для сетевого режима. Тут прям раздолье — кооператив, командный дезматч! Тот же самый геймплей, та же обстановка и те же самые карты "насиловать" с товарищами — занятие не из самых приятных. Хотя, есть одно, неплохое применение кооперативному режиму. Если вы хотите быстро и сразу пробежаться буквально по всей игре, но в одиночку, просто поиграйте пару карт на выбор в кооперативе и не обременяйтесь прохождением сингла, ориентированного в основном на любителей компьютерного садизма.
В довершение всего, следует поговорить о графике и звуке. Если к звуку нет особых нареканий, кроме противных голосов товарищей по команде нет, то о визуальной части игры можно говорить часами и отнюдь не потому, что она превосходна. Понятие бамп-мэппинга чуждо Unreal 2? А ведь на дворе 2006-ой год. Кроме откровенно отталкивающей графики, которой характерны размытые текстуры и угловатые модели, присутствует искалеченная физика. Большинство "массовочных" объектов на карте намертво прибиты, а ragdoll умудряется проваливаться в самые неожиданные места, и показывает отнюдь не самое реалистичное поведение. Карты по детализации выглядят не так уж и убого, здание Парламента Великобритании выглядит узнаваемым, но некачественные текстуры даже при беглом осмотре отталкивают взгляд.
И, представьте себе, при такой графике игра умудряется притормаживать! В некоторых моментах без причины проседает fps, а на low-end системах игру вообще не рекомендуется запускать. С большой долей уверенности, после знакомства с Regiment, я смело могу заявить, что графика в Regiment — это одна из самых отвратительных реализаций движка Unreal 2.
В качестве заключения
До провального Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown, The Regiment все же далеко. Разумеется, есть несколько приятных моментов, но все они омрачаются бесконечным списком обрушивающегося на игрока негатива. Японцы из Kuju Entertainment показали еще один пример игр, которые не стоит показывать на PC платформе. Для начинающей студии, возможно, даже и неплохо, но на полноценный проект Regiment не тянет. Получше графику, побольше миссий, поумней AI, более отлаженный тактический геймплей и можно было бы аплодисментами встретить отличный тактический шутер, поставив его на одну полку со SWAT 4. Ну а в нашем случае — коробка с игрой летит в мусорную корзину, а игра стремительно удаляется с винчестера. Рекомендовать её можно только ярым фанатам жанра тактических шутеров.
Присоединяйтесь к обсуждению The Regiment в нашем форуме