Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

The Elder Scrolls IV: Oblivion - сильное звено в цепи Elder Scrolls

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion
Страница 1: Тюрьма, страх и проблески света
Страница 2: Два мира - Киродиил и Обливион
Страница 3: Перевоплощение Gamebryo

Разработчик: Bethesda Softworks, Издатель: 2kGames
Дата выхода: март 2006, Жанр: RPG, Elder Scrolls IV: Oblivion в нашей базе игр

Серия The Elder Scrolls - один из самых ярких примеров игровых "сериалов", сделанных с душой, верно хранящих доктрины своих прародителей и правильно реализующих новые веяния в моде ролевых игр, при этом, не уходя в "попсовость", а просто закономерно эволюционируя. Каждая новая игра встречалась с разным сочетанием эмоций, взгляды расходились, некоторые почитатели уходили, но приходили новые странники и заселяли эти миры. Прошли годы, и вышла четвертая часть знаменитой серии, которая отметила не так давно свое десятилетие.

Подобно волне ядерного взрыва, мчится Oblivion по всему миру, поражая каждого и забирая к себе в плен. Игры подобных масштабов выходят крайне редко, а их появление сокрушает умы простых игроков и превращает их в фанатов. Долгие годы ожиданий и странствий в мире Морровинда внезапно прекратились, и наступил новый час, новая эпоха, и новые свершения во вселенной Elder Scrolls.

Тюрьма, страх и проблески света

Действие развивается одновременно в двух различных и противоположных мирах, в Тамриеле (столице Киродиил), мире дружелюбных рас и устоявшихся порядков, и в Обливионе — царстве 16 Лордов Даэдра. Сначала нам предлагают создать персонажа — выбор расы, из известных нам по Морровинду, выбор пола и настройка внешнего вида через современный FaceGen. На все это вам предстоит убить, как минимум, пол часа, поскольку делать внешность персонажей — одно удовольствие. Покончив с этим, мы себя обнаруживаем одиноко сидящим в камере, а наш сосед из камеры напротив, старается нас напугать, рисуя страшные картины того, что с нами произойдет. Но голос пройдохи стихает, после появления доносящегося звука чьих-то шагов. Император Уриель Септим VII спускается вместе со своей охраной и приближается. К кому? Да, да, именно к вам, к вашей камере.

После того, как обнаружится, что секретный проход, приготовленный на случай скорого побега из Имперского города, был скрыт в вашей камере, вам ничего другого не остается, как последовать за убегающим от своей судьбы королем и его провожатыми. На ваших глазах на Уриеля Септима VII будут покушаться асассины, члены тайного братства, они были готовы к встрече и заранее спланировали операцию. Император чувствует, что его смерть неизбежна и передает вам артефакт под названием Амулет Королей, с просьбой доставить его Джефри и разыскать своего сына. Вас оставляют охранять императора, но внезапной атакой его лишают жизни. Мало кто из провожатых понимал, почему именно вам доверился император, но никто не осмеливался противостоять его воле.

В то же время, в разных местах, асассины находят и убивают всех наследников трона. Амулет может использовать только один из Септимов. Неужели барьер разрушен и мир погрузится во тьму? Нет! Осталась надежда, у императора был еще один сын, тайну о нем хранит именно Джефри. Вот так и начинается наше приключение. Оно полностью линейное и местами даже предсказуемые, первые несколько часов развития главной сюжетной линии, вы, возможно, даже не удивитесь происходящим событиям. Все события сводятся к тому, что бы простую процедуру коронации наследника трона и обрыва связующего звена между мирами элементарно затянуть. Но сама реализация впечатляет и захватывает!

События развиваются стремительно, и уже в самом начале игры становится понятно, что именно сокрыто под автобалансом, о котором говорили разработчики. Нам дают только врагов, с которым мы можем справиться (не серчайте на изначально малую заселенность монстрами мира, вы просто до них еще "не доросли"). Нам дают только те вещи, которые мы сможем носить. Забудьте про "легалайз" читерских вещичек, присутствовавших в Морровинде. Никаких сверхъестественных предметов! И, несмотря на то, что события разворачиваются поразительно быстро, и нам в самом начале дают в руках подержать меч, лук, попрактиковаться с магией, мы по-прежнему ничего толком делать-то и не умеем. Показательная пробежка по обучающему подземелью, заканчивается вылазкой на поверхность, и тогда — настройте частоты своих видеокарт повыше и лицезрейте эту красоту!

Безмятежный и живой мир Киродиила

Рука крепко сжимает блестящий от сладкого и приятного солнечного света меч, сердце негромко постукивает, а уши улавливают его малейшие колебания. Вокруг тихо, лишь божественная мелодия пронзает слух. Левая рука изредка тормошит лошадиную гриву, подбадривая подуставшую с долгого пути лошадь. Она одобрительно фыркает и набавляет ходу. Вокруг раскинулись живописные леса, растения потрясают красотой, а древние развалины возбуждают фантазию и вызывают азарт. "Какие тайны хранит эта гробница? Кто ее построил? Какие богатства там меня ждут или смерть от руки неизвестных врагов?" В кустах прячутся напуганные животные, левая рука тянется за луком, правая медленно заряжает стрелу. Нет! Зачем убивать это милое создание? Немногие достойны смерти в этом чистом и девственно красивом мире. Величественные города раскинулись по всей территории, огромные башни поднялись на много метров ввысь и с грустью смотрят на странников, проходящих мимо. Как же тут хорошо… в Тамриеле.

Города громадные, с красивыми магазинами и приветливыми горожанами, которые пытаются вам угодить, или насолить, если вы им не нравитесь. Поселения по своей природе и архитектуре полностью уникальны, ровно, как и жители в них обитающие. NPC нормально перемещаются между локациями и иной раз трудно разыскать определенную личность, ведь они больше не стоят истуканами "на посту" как Морровинде, не зная сна и усталости. Изредка горожане сталкиваются и проводят краткие беседы о происходящих в округе событиях. Многие из них ходят по магазинам, совершают покупки, заходят в таверну, выпивают, сплетничают, работают — если не смотреть через призму увеличительного стекла, то Radiant AI показал нам самых "живых" NPC на данный момент.

Несмотря на то, что NPC - персонажи ведут 24-x часовой образ жизни, пекутся о своем "бизнесе", закрывают на ночь дома, магазины, они так и не научились нормально ходить. Их понимание слова "преграда" невозможно сравнивать с его реальным значением. Их реакция на окружающий мир, пока не связана с тем, что они говорят. Открылись врата Обливиона, хлынули даэдры — это ужасно! Но они не забывают невзначай ляпнуть: "Добрый день!" и добродушно улыбнуться. Отдельный момент — немыслимо вторичные беседы на "свободную тему". Ясное дело, что просто несусветной сложности труд создать NPC, умеющих нормально общаться между собой, не используя шаблонных фраз. Но ведь можно было избежать повторов этих разговоров? Пример — беседует горожанин с охранником, здоровается, спрашивает какую-то глупость, прощается. Секундой позже, не сходя с места, здоровается с ним же и спрашивает аналогичную ерунду, прощается. И так может длиться очень долго. Зато, что приятно, они говорят о настоящих произошедших событиях, участником которых были вы. Послушать иной раз довольно интересно.
( Все скриншоты из Elder Scrolls IV: Oblivion в
нашей галерее )

Диалоги остались на 70% такими, какие были в Морровинде. По-прежнему присутствует система топиков. Спрашивается, а что изменили? Добавили несколько вариантов ответов, но большинство их них — обязательные вопросы которые потом все равно придется задать. А настоящие варианты ответов, в большинстве случаев приводят к одному результату. Слабенько, да? Но главное что диалоги полностью озвучены. Голоса актеров просто великолепны, каждое слово пропитано чувствами, и NPC стараются это выразить. Но этот момент несколько недоработан. Движение губ генерировалось машиной и иногда кажется, что говорит другой человек, а NPC просто открывает вдогонку рот. Еще обидно, что каждой реплике в отдельности присвоено определенное выражение лица, которое не меняется во время самого произношения, лишь когда начнется вторая реплика NPC может быстро сменить выражение лица. В целом замечательно, но если ориентироваться на монстра в этой области, Half-Life 2, то не сверхъестественно. С другой стороны — 20 персонажей Half-Life 2, против более 1000 в Oblivion.

Возвращаясь к поведению, хочется сказать, что от простых и дружелюбных горожан не стоит ожидать чего-то интересного. Конечно, существуют разные харизматичные личности, которые вас могут удивить и наградить побочным квестом, но самое веселье начинается, когда NPC вынужден преступать закон. К примеру, уж сильно захотелось нашему подопытному перекусить, а денег нет — что делать? Красть, грабить, воровать! Но стража не спит, внезапно может произойти потасовка, поднимется паника, крики и появится парочка свеженьких трупов. Но что там трупы? Горожанам нет до них дела, если их убили не вы (100% что это не будут ключевые персонажи — они бессмертны). Однако, если все-таки это сделали вы, то наполовину человек, наполовину сверхмощный рентген, которых в Киродииле почему-то называют охранниками, сразу же вас схватят. Как они узнают, что убийца вы, если нет свидетелей, и работа была чистой — остается только гадать.
В целом же, Radiant AI не показал ничего революционного, а стал неким хранилищем опыта предыдущих проектов, показавших хороший результат на ниве ИИ.

Страница 1: Тюрьма, страх и проблески света
Страница 2: Два мира - Киродиил и Обливион
Страница 3: Перевоплощение Gamebryo

Два мира: Киродиил и Обливион

Сам мир заметно стал меньше и немного потерял свое разнообразие. Природа прекрасна, но во многих местах одинакова. Где громадные деревья-грибы? Куда подевались непролазные болота, сухие каменные горы? Но не стоит говорить об этом, как о каком-то недостатке, провинция Киродилл — это совершенно другой мир, удивительно красивый мир — деревья медленно шелестят, почти каждый листик не остался без внимания, а трава легонько покачивается от дуновения ветра. В нем не может быть плавающих громадных домов Вивека, и в нем не может быть такого разнообразия местности. Это свой красивый райский уголок, в который вторгается иное измерение, искажая прежнее.

Когда мы проходим через Врата Обливиона, мы попадаем в суровый и жестокий мир даэдра. Неизвестные причудливые механизмы, агрессивные растения, моря кипящей лавы, пустынные каменные долины, а по ним разбросаны гигантские башни-истуканы. Игра во время загрузки настоятельно рекомендует почаще сохраняться, поскольку мир этот "жесток и опасен". На деле — не самая лучшая реализация. Длительные путешествия в мир даэдра постепенно наскучивают, обилия врагов, к сожалению, нет, ровно как и реальной угрозы смерти. Мало неожиданностей, мало страха, мало ощущения присутствия в параллельном измерении. Вид антуражей поневоле заставляет вспоминать вылазки к Красной Горе, только вот не хватает надоедливых моровых бурь.

Нам дали такую вещь как рука, и снабдили несколькими полезными функциями по ее использованию. Теперь мы с невероятной легкостью можем обставлять свою квартиру, вертеть предметы как угодно и ставить, как душа пожелает.
( Все скриншоты из Elder Scrolls IV: Oblivion в нашей галерее )

Города ничего не потеряли и не получили нового. В буквально каждом их них есть представительства разных гильдий, есть люди, которые вам могут дать ночлег, есть таверны, есть различные магазины, в которых можно купить магические принадлежности, броню, вооружение. По-прежнему, присутствуют многими любимые книжные лавки, полки которых набиты интересными и неинтересными книгами про вселенную TES.

Для ленивых граждан добавили и полноценную замену сапог-скороходов, а уж для совсем ленивых — fast travel. Просто тыкнул на карте по месту, где ты уже побывал и ты там окажешься буквально через несколько секунд. Вынужден заметить, такая возможность очень облегчает продвижение по сюжету, но просто искореняет изучение мира и его особенностей. Множество интересных вещей могут вам встретиться при путешествии из пункта А в пункт Б на своих двух. Любители самостоятельного исследования территории не останутся неудовлетворенными, почти в каждом городе есть загон для коней. Купить коня или угнать (благо, ключи не нужны) — выбор ваш, но скажу сразу — на нем путешествовать во много раз лучше и удобней. И небольшая оговорка — именно путешествовать, как только вы сядете на коня, пропадет ваше оружие, и вы не сможете кастовать заклятия.

Игровая механика

Если не обращать внимания не полностью раскрытую тему лошадей в игре, боевая система на данный момент — лучшая из тех, что когда-то были в RPG. Прежде всего, стоит сказать, что она не имеет ничего общего с боевой системой Morrowind'a. Фактор случайности полностью отпадает, и если мы попали мечом по плоти противника, то зачислится урон. Такие понятия как отдача и комбинации присутствуют в полной мере. Если, к примеру, нас сильно рубанут тяжелой секирой, то на несколько секунд мы можем потерять ориентацию и будет трудно собраться для нанесения нового удара, или даже держания блока. Система перков позволяет делать более серьезные атаки с возможностью разоружения и парализации противника критическим ударом. Добавьте ко всему этому новую магическую систему, в которой можно кастовать заклинания "на ходу" не убирая оружия (манна восстанавливается), и вы получите самый динамичный и красивый бой, когда-либо виденный в ролевом жанре. Насладиться им в полной мере можно на Арене, где вы примите участие в смертельной схватке с другой командой.

Навыки по-прежнему растут в зависимости о того, как вы интенсивно практикуетесь в своем мастерстве.

Ролевая система, сформировавшаяся в единое и неразрывное целое еще со времен Daggerfall'a, получила достойное развитие в Oblivion. 21 один навык. Какие для вас главные, а какие вторичные выбираете вы сами, и как всегда, ограничения комбинированию нет вообще. Устали играть воином, а начинать игру заново лень — начинайте изучать магию и при определенном упорстве, вы преуспеете. Навыки по-прежнему растут в зависимости о того, как вы интенсивно практикуетесь в своем мастерстве. Хотите быть скрытным и достичь успеха в этом искусстве, практикуйтесь в подкрадывании, атакуйте из этого режима, и навык постепенно будет расти. Любите магию разрушения — возьмите атакующее заклятие вроде файерболла и кастуйте, кастуйте, кастуйте! Желаете получать бОльшую прибыль от сделок? Не забудьте во время торговли нажать заветную кнопку Торг (Haggle) и передвинуть ползунок в сторону вашей выгоды. Очень приятно, что была введена система перков, благодаря которой ощущается настоящая польза от вашего мастерства, которая не просто выражается в банальном повышении цифр, а в расширении ваших возможностей и умений.

Как только вы в достаточном объеме преуспеете в своих главных навыках (в итоге соберете 10 единиц), вам любезно предложат "помедитировать". Немного поспав, на свежую голову, вы перейдете на новый уровень и сможете выбрать 3 из основных навыков, которые нужно повысить.

Пристального изучения заслуживает стелс-режим, в котором теперь учитываются следующие факторы — уровень освещенности помещения и уровень шума. Тяжелые ботинки издают характерный звук и не позволяют тихо прошмыгнуть, а определенные навыки в этом мастерстве позволяют достичь поразительных результатов. Как вам шестикратный бонус к повреждению одноручным оружием, или возможность ударять в слабые места брони, избегая ее защиты? Вовремя нанесенный удар в стелс-режиме, и ваш противник падает замертво, не успев и рявкнуть.
Ворам, чтобы реализовать свои таланты доведется примкнуть к соответствующей гильдии, поскольку добропорядочные граждане не покупают краденого, а стать вором в Oblivion, поверьте, очень просто. Если вас засекли, поднимаются крик и вопли: "Стража, ограбили!" Но даже если все прошло гладко, стражники-рентгены при разговоре с вами, могут мигом определить что вы бандит, вор и тунеядец и вежливо сопроводить в ближайшее отделение тюрьмы. В тюрьме, кроме заключенных (не поймите превратно), на вас могут обратить внимание сотрудники Гильдии Воров, у которых вы и сможете безопасно сплавлять честно нажитое непосильным грабежом.

Страница 1: Тюрьма, страх и проблески света
Страница 2: Два мира - Киродиил и Обливион
Страница 3: Перевоплощение Gamebryo

Квесты и их выполнение

Помимо 20-ти часового основного сюжетного квеста, нам предложено столько побочных квестов, что на их полное изучение предстоит потратить в 10 раз больше времени, чем на сюжет. Гильдии Магов, Бойцов, Воров и Темного Братства. Чего говорить о просто побочных квестах, которые сваливаются на тебя в городе? Кроме стандартных побегушек (а как же без них?), есть серьезные и интересные задания, взять хотя бы Темное Братство. Мы будем выполнять задания не только ради конечного результата, нам будут платить за исполнение, стиль, грацию убийства. Рассказывать детали каких-либо квестов я не рискну, но скажу, что они достойны внимания. Разработчики правильно поступили, разрешив вступить во все гильдии сразу и не отказаться от обилия возможных заданий — непростительно что-то обойти стороной.
Уставши от заданий, можно побродить в лесу и поохотиться на дичь. Попробовать найти себя на стезе алхимика, замиксовать какой-то отравы, смазать стрелу, выстрелить и посмотреть, как будет корчиться жертва. А лучше — посетить подземелья. Да, обещанных ловушек достаточно много и из-за собственной невнимательности можно внезапно расстаться с жизнью. Можно также попробовать выступить в роли ночного убийцы-вампира. Заразившись этой страшной болезнью (а с вампирами вы обязательно столкнетесь), на третий день вы изменитесь. Лицо постареет, глаза нальются кровью, вырастут клыки, появится животные способности ощущать плоть, видеть в темноте, также как и В отличие от Morrowind — вампиром можно жить под покровом ночи, но жить, и отыгрывать свою роль.

В Имперском городе можно посетить Arcane University и побаловаться с магией и зачарованиями. Для разнообразия Bethesda добавили мини-игры, первая — взлом замка, вторая — убеждение. О полезности последней говорить не приходится, а вот ручной режим взлома замка поможет сэкономить несколько отмычек.

Для "географов" задача упростилась, длительные указания, как то "пройти на северо-восток от юго-запада высокого утеса, расположенного на севере южной стороны восточного высокогорья", которые мы часто встречали в Morrowind, ушли в прошлое. Компас с поразительной точностью указывает направление вашей цели, попутно отмечая расположение городов, пещер и прочих мест. Посему что-либо пропустить и что-то не найти при таком солидном помощнике просто невозможно. Дополняются его функции вменяемым журналом, хранящим активные квесты (подсказки для которого показывает компас), список текущих квестов и список выполненных. Все они оформлены в отдельные элементы, и удобно просматривать хронологию событий. К сожалению, личного блокнота у нас так и не появилось, а ведь так хотелось бы делать пометки и личные задания для себя.

В остальных отношениях интерфейс красивый, но большой, дикий и консольный. Убрали drag'n'drop, ввели комбинации с клавиатурой, сделали табличный интерфейс. С одной стороны — все выглядит великолепно, для разных заклинаний нарисовали отдельные значки, проиллюстрировали каждый навык, удобно оформили список умений. С другой — малая вместительность таблицы. Всего 6 строк мы можем видеть одновременно, что бы разглядеть остальное, приходится или долго тереть полосу прокрутки, или бродить по разделам. Карта потеряла масштабируемость и не закрашивается в процессе исследования местности. Хорошо ли это все? Нет. Это зло в своем истинном проявлении. Bethesda не пошли ни на какие-либо уступки для PC версии, и во всех отношениях версия PC и Xbox360 выглядят одинаково. Опять же — это хорошо? Громадный шрифт вызывает мысли, что интерфейс предназначен для бытовых телевизоров и действительно, попробовав, я убедился, что на них он выглядит уместней, чем на мониторе в разрешении 1280х1024. Но есть и положительные моменты. Интерфейс имеет прямое родство с XML структурой, исходя из этого, следует ожидать любительские моды, устраняющие его недостатки, а их уже появилось несколько.

Перевоплощение Gamebryo

Вы сможете обнаружить все скриншоты из Elder Scrolls IV: Oblivion в нашей галерее, а скачать официальный трейлер со склада файлов

Один из самых обсуждаемых игроками элементов Oblivion'a — его графика. Да, соглашусь, она превосходна. Локации громадные, LOD старается показывать дальние планы с поразительными деталями, SpeedTree рисует деревья, модный FaceGen отвечает за уникальные лица персонажей, а Havok трудится на благо физики. Шейдеры 3.0 обеспечивают невероятной красоты эффекты заклинаний, parallax показывает отменный рельеф камней и схожих поверхностей, благодаря чему пещеры выглядят невероятно красиво. Gamebryo перешел на новый уровень качества, но идет вместе с фирменными недостатками. Прежде всего — требования. Как же обидно слышать, что на высоких настройках смогут играть только обладатели самых сильных видеоадаптеров, как же неприятно осознать, что игра на middle секторе безбожно "тормозит". На старых видеокартах игру запустить вообще не представляется возможным.

Персонажи выглядят отлично, а вот их анимация — одна из самых слабых сторон игры. Они внезапно дергаются, движения не имеют плавных стыков, а сам игрок по земле плывет, не ощущая ее под ногами. Это же относится к лошади-вездеходу и NPC.

Заметное нововведение в мир TES — физика. Ее интеграция в некоторые геймплейные моменты существенно повысила интересность. Каждое тело после смерти показывает реалистичный ragdoll, большинство предметов имеют свои физические свойства. Мы также являемся полноценным физическим объектом — мы можем отталкивать и разбрасывать вещи (не зря же нас наделили рукой). Нечаянно задетая мечом или вашей ногой вещица, отлетит по всем законам физики, хотя, не скрою, были моменты, когда вещи отлетали неоправданно далеко.

В конце хотелось бы сказать пару слов о музыке и звуке - они замечательны. Джереми Соул создал превосходные композиции, ублажающие слух. Понятие "хорошая музыка" очень субъективное и я субъективно заявляю — мне понравилось. Звуки природы замечательны, послушайте великолепные гром и молнию, заметьте тихое побрязгивание вашей брони, оцените симфонию птиц и шум прибоя — все на высоте…
Что имеем в итоге? Это одна из самых требовательных и самых красивых игр на данный момент. Правильно ли поступили Bethesda, убрав полностью динамические real-time тени? Да, иначе сейчас бы мы их проклинали за невероятные требования, а многим это закрыло бы вообще путь к игре. Ну а так — зрительные и слуховые рецепторы полностью удовлетворены!

"Боги властны обращать что-угодно в добро!"

Как вы видите, революции не произошло. Как и все в этом мире, Oblivion не лишен недостатков, что они значат именно для вас — решать вам. Варианта развития событий всего два: или вы закроете глаза на некоторые мелочи и торжественно объявите Oblivion шедевром, или вы пройдете мимо, устало зевнув. Третьего не дано.

Если проводить бесконечные параллели с предыдущими частями и размышлять "А что должно быть в Обливионе, а что нет? Какие нововведения оправданы, какие нет? Чего достоин The Elder Scrolls IV? Что бы сделал я?", то можно прийти к выводу, что TES4 Oblivion — проект который был призван, чтобы понравиться всем. Это не продолжение Morrowind, это не наследник Battlespire, это не Daggerfall, в нем не осталось того, чем можно связать Oblivion с Arena.

Проводя бесконечные параллели с этими играми, вы не добьетесь успеха, и можете решить, что игра не оправдала ожиданий и потеряла что-то очень важное. Это не так. Oblivion — новая игра, и не стоит ее оценивать как сиквел или продолжателя традиций Это, прежде всего игра, которая привносит во вселенную TES новые уникальные элементы, свою изюминку и свой оттенок, также как и каждая новая игра серии The Elder Scrolls.

Оценить ее должен каждый. Скажите, как можно пропустить нечто беспрецедентное, как можно не заметить эту живую атмосферу, как можно избежать соблазна побывать в этом мире? Мнения разделились, как и после выхода Morrowind. Кто-то ждал от Oblivion революции, кто-то просто хорошей увлекательной игры, кто-то пересмотра былых промахов, кто-то возврата к первопроходцам серии.

Bethesda создали именно ту игру, которую и обещали. Они не пытались сделать революцию, хотя вели к этому, а сотворили полноценную игру стандартов 2006-го года. Они внесли много нового и исправили старого, но вместе с замаливанием старых грехов, сотворили новые и мы будем с этим жить. Где жить? В мире The Elder Scrolls IV: Oblivion, ибо он этого достоин!

Присоединяйтесь к обсуждению Elder Scrolls IV: Oblivion в нашем форуме