Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Термины и сленг MMORPG: Персонаж

Хочешь играть правильно? Учи матчасть!
Страница 1: Часть первая
Страница 2: Часть вторая

Продолжаем публиковать словарик терминов и сленга, которые нужно знать каждому, кто делает свои первые шаги в популярной MMORPG.

Чар

(от character) — часто используемое словцо, синоним «персонажа» (он же «перс», сокращенно). «Перезайду другим чаром» — войду в игру другим своим героем.

Нуб

(в оригинале как noob, так и newbie) — игрок, только начинающий жить в MMO-мире. Новичок, обычно не знающий не только тонкостей игры, в которой находится, но и базовых ее понятий — в силу чего постоянно обращающийся с вопросами относительно элементарных, казалось бы, вещей. Нубом могут назвать и достаточно продвинувшегося уже игрока — к примеру, если он играет недостаточно эффективно, не может применять полученные знания на практике, подводит других, совершает глупые с точки зрения сильных игроков вещи.

Адекватные игроки обычно настроены к нубам дружественно (за исключением случаев особенной безнадежности, так сказать «нубов по жизни») — помня о том, что они и сами когда-то были таковыми. Однако, запросто можно столкнуться и с проявлениями негативного, презрительного отношения к новичку, «нуб» может быть использовано и в обидном смысле.

Семидесятник

(шестидесятник, восьмидесятник итп) — персонаж, обладающий 70-м (шестидесятым, восьмидесятым) уровнем. Термин употребляется только в тех случаях, когда соответствующий уровень является в данный момент в игре максимальным, и обозначает игрока, которому в плане уровней уже некуда развиваться. Как ни странно, аналогичного широкоупотребительного термина, не имеющего своим корнем числительное — так и не возникло на просторах русскоязычного MMO-коммьюнити: временами звучащие «фулл» и «топ» малоубедительны; «хай-левел» применимо к игроку любого близкого к максимального уровня, не обязательно максимального.

Основа

(основной персонаж, главный персонаж, main character, «мэйн») — не слишком удачный и потому не очень прижившийся термин — которому, к сожалению, мало удобных альтернатив. «Основа» — самый высокоуровневый персонаж из принадлежащих игроку, или тот, кем он играет чаще и охотней всего, или кем наиграно больше всего времени (в большинстве случаев все это совпадает). «Кто у тебя основа?» — могут спросить низкоуровневого персонажа, относительно которого выяснилось, что он не нуб.

Альт

(мульт) — любой персонаж игрока, не являющийся основой. Альтов рано или поздно создает каждый игрок в MMORPG, даже если его основной персонаж не достиг еще максимальных высот в развитии. Причины тому могут быть разные: хочется разнообразия в геймплее, интересно освоить другие профессии, любопытно посмотреть как там в других гильдиях, в других городах, многое другое. Зачастую альтов создают и прокачивают в ремеслах — чтобы иметь под рукой побольше предметов «собственного изготовления» — или в целях рол-плея. «Подпишите своих альтов!» — такой, например, приказ может выйти по гильдии, подразумевая что все ее члены должны указать явно, кто играет в ней несколькими персонажами, и какими именно, во избежание путаницы.

Раса

Интуитивно понятная характеристика персонажа в игре, обычно отвечающая за внешний облик, набор начальных характеристик персонажа и некоторые уникальные особенности, что будут открываться по мере его развития. К примеру, если вы выбираете для себя в мире Everquest II расу тролля — то будете выглядеть как тролль, будете изначально предрасположены по статам к боевым (и некоторым другим) классам, будете изначально обладать ночным зрением. Стремясь дать игрокам больше свободы выбора в конструировании персонажа, большинство современных ролевых игр стараются не привязывать жестко выбор расы к выбору класса, как это практиковалось в CRPG в прошлом —десять лет назад выбирать кендера (или хоббита) в качестве расы для персонажа-воина (или огра для вора) было попросту глупо, теперь это совершенно нормально.

Статы

(происходит от statistics) — числовые значения, описывающие характеристики чего-либо: предмета, моба, персонажа. Именно в отношении персонажа чаще всего идет разговор о «статах»: они позволяют оценить его первичные Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость и тому подобное, вторично-синтетические Атаку, Защиту, Уворот и тому подобное. Хотя в каждой отдельной игре количество и смысл параметров различны — они всегда в том или ином виде наличествуют, это стержень ролевой игровой системы как таковой, это унаследовано с самых давних времен, с зари RPG.

Использование статов иногда может быть точным («этот шлем +20, а тот +50 — выберу тот»), а иногда относительным («у меня-то мудрость повыше, чем у него», или «для заклинателя тридцатого уровня у тебя что-то маловато интеллекта»).

Страница 1: Часть первая
Страница 2: Часть вторая

Класс

Род занятий персонажа в игре. Пожалуй, самая главная его общая характеристика. Тот — воин, этот — лучник, мой мульт — друид — с одного слова сразу становится понятно, что и чем занимается. Класс — это как бы основная боевая профессия персонажа, поэтому иногда его так попросту и называют. Класс, в отличие от расы — во многих играх в принципе можно персонажу сменить (хоть это обычно и сложно, и редко необходимо).

Крафт

(от craft) — процесс создания персонажем, при помощи профессиональных умения и зачастую профессионального игрового «оборудования»` — более ценных вещей из набора менее ценных (ресурсов). К примеру, из стакана молока и кофейных зерен, используя специальную растопку для котла и плиты — повар может изготовить полезный напиток, которым может воспользоваться сам или передать другим персонажам. Плотник делает мебель, кузнец — оружие, алхимик — зелья (для модификации статов или других полезных эффектов) — профессий . обычно бывает много. «Созданные вручную», «скрафченные» предметы — важная часть внутренней экономики, которая почти во всех современных MMORPG является важной, интересной, стимулирующей частью игрового мира. Вплоть до того, что некоторые персонажи или игроки могут заниматься в игре чуть ли не исключительно торговлей.

Ремесло

Дополнительная, «небоевая» профессия персонажа, возникшая в связи с появлением в ролевых играх, прежде всего MMO-ролевых, концепции «крафта». Аналог «класса», только применительно к крафту: « — Ты кто по классу (по профессии)?
— Волшебник
— А по ремеслу (по профессии)?
— Ювелир»
Если бы подобный диалог происходил внутри игры — скорее всего, озвучены были бы только две последние строки, ведь класс игрока достаточно просто определить, всего лишь «окинув его беглым взглядом». Ремесленная же профессия обычно неочевидна. Заметим, что термин «профессия» может быть применен по отношению как к классу, так и к ремеслу. Зависит от игры, от беседующих, от контекста.

Ресурсы

(ресы) — то, что используется в качестве сырья для крафта и обычно неприменимо никаким другим способом. Ресурсы обычно извлекаются из элементов игрового мира и различаются по востребованности. Наиболее ценные ресурсы (рары) требуются для производства особо ценных предметов, и могут быть проданы другим игрокам за весьма значимые игровые деньги — а потому пренебрегать их поисками не стоит.

Здоровье

(хиты, хитпойнты, hp, «жизнь») — динамический, то есть изменяющийся в реальном времени параметр, отражающий текущий «запас прочности» персонажа. Когда запас здоровья исчерпывается, персонаж гибнет. Несмотря на то, что большинство современных MMORPG пришли к политике минимальных пенальти за смерть — она все же считается пока достаточно негативным событием, ее стараются не допускать. Наряду с «маной», является одним из двух наиболее значимых «индикаторов состояния» — таких, на которые необходимо постоянно обращать самое пристальное внимание.

Мана

(энергия, мэджик-пойнты, mp) — динамический, то есть изменяющийся в реальном времени параметр, отражающий «запас способности персонажа к применению заклинаний и специальных действий». Как только запас маны исчерпывается, возможности персонажа резко сужаются — обычно он становится неспособен более выполнять возложенные на него группой обязанности и принципиальным образом теряет в индивидуальной эффективности. Наряду со «здоровьем», является одним из двух наиболее значимых «индикаторов состояния» — таких, на которые необходимо постоянно обращать самое пристальное внимание.

Абилка

(от ability, в переводе «возможность», «способность») — она же «заклинание», «спецуха» и множество других синонимов, тонко различающихся в контексте происходящего. «Абилка» — любое специальное действие, специально активируемая индивидуальная (временная, приобретенная благодаря предмету) возможность героя, обычно сопряженная с затратой маны (использованием заряда, пожертвованием предмета и так далее). Именно правильное применение «заклинаний» в разных ситуациях — в правильных сочетаниях, вовремя, в нужной позиции и так далее — является одним из лучших показателей профессионализма игрока, его индивидуального мастерства. В этом — его ноу-хау, даже можно сказать его геймплейное творчество.

Кулдаун

(от cooldown) — время, нужное для того, чтобы ту же самую абилку можно было использовать повторно. Поскольку разные способные персонажа крайне сильно варьируются по эффективности — именно наличие cooldown не позволяет примитивизировать игру, сводя ее к непрестанному применению одного и того же «супер-сильного » заклинания.

Инвентори

(инвенторий) — набор слотов (ячеек) для размещения тех объектов (предметов), которые персонаж «носит с собой». В большинстве случаев инвентори современного персонажа заполнено «контейнерами».

Контейнер

(от container, то есть «содержатель») — специальный «предмет для хранения других предметов». Контейнеры — сумочки, сумки, рюкзаки, мешочки, ящики и так далее — могут быть специализированными (сумка для сбора ресурсов, мешочек для боеприпасов), но чаще различаются прежде всего по вместительности. Чем более вместительными контейнерами владеет игрок, тем удобнее ему осуществлять менеджмент собственности, тем больше можно носить с собой ли хранить — а потому, качественные контейнеры могут стоить недешево. Кроме непосредственно инвентория, контейнеры могут использоваться и в других, принадлежащих персонажу (игроку), «складах» — в собственном доме, в магазине, в банке.

Префикс, суффикс, фамилия

Модификаторы «наименования» персонажа. Полное имя, демонстрируемое окружающим, может складываться из нескольких частей: собственно изначальное неизменяемое имя; добавляемая к нему на каком-то этапе фамилия (обычно изменяемая соответственно личным пожеланиям); «приставка к имени спереди», она же префикc; «приставка к имени сзади», она же суффикс. Последние два чаще всего выбираются из списка пожалованных вам игровым миром. Вчера, допустим, вы еще были «Арканист Злобнус Пакостный, Охотник на Гноллов» — а завтра вы уже «Граф Злобнус Изысканный, Истребитель Вампиров».